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Dragon Age 4: Le concept de service en direct vole pour un seul joueur

Image: EA

Dragon Age 4 est autorisé à redevenir un jeu solo. Après le désastre de l’hymne, EA supprime le service en direct et les composants multijoueurs des spécifications. La décision montre clairement que l’attitude de l’éditeur a maintenant changé.

Le jeu de rôle est en développement depuis 2015 et ce n’est pas la première fois. Cependant, un concept solo prometteur a été abandonné en 2017 et les développeurs ont redémarré avec plus de composants de service en ligne et en direct. Il était souhaitable qu’une monétisation génératrice de revenus à long terme soit possible.

Le service en direct était l’avenir

À ce stade, EA considérait le concept comme une stratégie future généralisable qui attirait d’énormes promesses de bénéfices: les jeux de service en direct génèrent non seulement des bénéfices ponctuels, mais maintiennent un jeu en vie pendant des années. Les ventes et les bénéfices augmentent avec la durée de vie, car les microtransactions génèrent moins de coûts de production qu’un jeu entier.

EA a souhaité appliquer ce concept, qui joue un rôle essentiel dans les bilans de tous les éditeurs, à autant de jeux que possible. Les titres solo purs qui racontent même une histoire autonome ne conviennent en aucun cas à cette stratégie de vente – par conséquent, des composants en ligne et multijoueurs sont nécessaires.

Des vies éprouvées

Le demi-tour retour au plan d’origine, rapports Bloomberg, n’a été faite que ces derniers mois et était due à deux facteurs principaux. Le premier a donc été l’échec d’Anthem, qui devrait devenir le Destin d’EA, a atterri grandiose sur le ventre et n’a finalement permis de languir qu’après l’arrêt du redémarrage prévu. Pour EA, Bloomberg écrit, faisant référence aux employés de l’entreprise, cela a clairement indiqué que BioWares s’en tenir à ses atouts, les jeux de rôle traditionnels à un joueur. Les employés de BioWare auraient de toute façon préconisé un retour au concept traditionnel de joueur unique de Dragon Age 4.

Le succès de Star Wars Jedi: Fallen Order (test) a montré à EA que ce type de jeu peut produire des produits à fort chiffre d’affaires et qu’il en vaut donc la peine. Le titre a largement dépassé les attentes internes et atteint dix millions de joueurs en quelques mois seulement. Pour l’éditeur, la renaissance du joueur unique a donc un sens financier et facilite la décision: les bons jeux, au fur et à mesure que la situation se présente, rapportent des bénéfices, tandis que les titres médiocres de services live sont impitoyablement noyés dans le marché.

Diversité pour l’avenir

La décision montre également que la peur d’une monoculture de services en direct peut être enterrée: les éditeurs diversifient à nouveau leurs offres après que leurs perspectives d’avenir ne soient plus dominées par un seul concept.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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