Au cours de l’année en cours, Epic Games met l’accent sur le développement du magasin sur les fonctionnalités sociales pour les clients en réseau. Jusqu’à présent, ce domaine n’a été négligé que par rapport à la concurrence, qui connecte ses utilisateurs de plusieurs manières.
L’objectif à long terme d’Epic Games est de connecter les joueurs à travers les plates-formes et de les regrouper en groupes avec le chat vocal. Le noyau de ceci est un système de parti pour la formation de groupe. C’est là que les amis peuvent se rencontrer et communiquer à l’aide de la voix, des messages texte et d’autres canaux qu’Epic ne spécifie pas. Un groupe peut être formé indépendamment du matchmaking, car il sera possible de démarrer une partie avec seulement quelques-uns des membres. Le groupe peut également recevoir les meilleurs moments de ses propres expériences de jeu.
Petites améliorations en préparation
Cette épopée «Discord» est une fonctionnalité à laquelle on ne s’attend que dans le courant de l’année. Avant cela, la boutique sera complétée par plusieurs petites améliorations. Au premier plan se trouvent les «cartes de joueur», qui servent de sorte de carte de visite ou de prévisualisation dans l’onglet amis. Ils vous permettent de gérer les amitiés, de voir des amis communs et de rejoindre des groupes dès que la fonctionnalité est disponible. De plus, Epic prévoit de fournir aux cartes des options de personnalisation. Steam sert de modèle ici, où les jeux peuvent être largement personnalisés.
En outre, l’introduction de la fonction de fête est en cours de préparation avec d’autres améliorations. À cette fin, Epic améliore la recherche dans l’onglet Amis. S’il frappe, il affichera le nombre d’amis communs, pourra rechercher sur toutes les plates-formes et offrir de meilleurs résultats. Le panneau d’amis devrait également être accessible dans un état réduit, tandis qu’un bouton Ne pas déranger et le retour du chuchotement devraient améliorer la communication.
Le réseautage, c’est la fidélité des clients
La personnalisation et la mise en réseau sont désormais essentielles pour le succès à long terme d’une plateforme. Steam, Origin, le Blizzard Launcher and Co sont également lucratifs car ils lient les joueurs. Ceux qui s’installent chez eux et peuvent communiquer avec leurs amis via une plateforme auront plus de mal à la quitter. Sony a répertorié cette idée de base comme l’un des piliers du succès de la PlayStation 5 l’année dernière. Le fait qu’Epic ne mette que maintenant cette capacité de mise en réseau à l’ordre du jour est simplement dû au fait que les fonctionnalités rudimentaires de la boutique ont été développées au préalable, c’est-à-dire celles qui affectent directement le cœur de métier.