Anno 117: Pax Romana: En el nuevo Anno, los caminos diagonales también conducen a Roma

Anno 117: Pax Romana: En el nuevo , las vías diagonales de Roma también protagonizan 6 comentarios

Anno 117: Pax Romana: En el nuevo Anno, los caminos diagonales también conducen a Roma

Imagen: Maguncia

En Anno 117: Pax Romana, los edificios no estarán alineados por primera vez en una cuadrícula de 90 grados, sino en 45 grados. Con los caminos sucedió más: con un sistema de construcción de carreteras completamente nuevo, el paisaje urbano en el nuevo de construcción debería volverse mucho más orgánico y, por lo tanto, más bonito.

La icónica parrilla Anno está realmente abierta

Las calles forman parte firmemente de la serie Anno y hasta ahora no ha quedado ninguna habitación sin ellas. Obviamente, esto también se aplica a la estricta cuadrícula del tablero de ajedrez, en la que todos los objetos que se podían colocar en el mundo del juego debían orientarse firmemente en ángulos de 90 grados. Con Anno 117: Pax Romana, el conocido sistema se suaviza en una cuadrícula de 45 grados, como ahora confirman los desarrolladores. Ya en el verano del año pasado hubo rumores sobre una captura de pantalla del camión, pero los cambios fueron un poco más allá.

De hecho, el equipo de Ubisoft Mainz a menudo ha considerado romper la parrilla en el pasado; Los enfoques anteriores siempre han sido rechazados. Sin embargo, un patrón de ajedrez fijo en el género de estrategia estructural parece caer cada vez más fuera de tiempo, incluso producciones independientes como Pioneers of Pagonia o Lords Manor pueden hacerlo mucho más dinámico y elegante hoy en día, sin cuadrícula. Y, por ejemplo, la frontera más alejada demuestra que, a pesar de una cuadrícula subyacente de 90 grados, los caminos al menos pueden verse mejor.

Nueva cuadrícula y rutas como gráficos.

Ubisoft Mainz también se queda con una parrilla para Anno 117, pero se estropea dos veces. Por un lado, mediante un ángulo adicional de 45 grados, de modo que en el futuro sean posibles ocho orientaciones en lugar de sólo cuatro para caminos y edificios. Esto es posible gracias a nuevos submasters: una pieza cuadrática se descompone en cuatro triángulos, a través de los cuales se realiza la construcción diagonal.

De este modo, la ciudad y, sobre todo, el paisaje pueden parecer mucho más orgánicos, lo que es de esperar en Schönbauer. Además, existe un sistema completamente nuevo para la construcción de carreteras y caminos, ya que las esquinas e intersecciones también deberían verse mucho mejor con transiciones más suaves. Esto funciona al representar los caminos de manera muy diferente en el futuro. Hasta ahora, y por lo tanto también en Anno 1800, los desarrolladores del camino han abandonado una selección de texturas de mosaicos rígidos. Dependiendo de cómo se veía el entorno inmediato de una baldosa de la calle, se generaba una imagen diferente para que la calle fuera visualmente continua.

Con sólo cuatro orientaciones posibles, la cantidad de texturas necesarias aún era manejable, pero con la nueva opción de 45 grados el sistema habría llegado a sus límites. Por lo tanto, los desarrolladores han ido más allá: las calles ya no están configuradas según Kachel, sino que siempre son curvas o gráficamente con un punto de partida y un punto final que se conectan automáticamente con el camino.

Sin embargo, esto también significa que las rutas deben tener al menos dos campos de cuadrícula. Por lo demás, la construcción de carreteras debería realizarse en gran medida como de costumbre. Los caminos continúan adaptándose al terreno y se pueden formar puentes donde sea necesario. También volverán a haber diferentes tipos de calles. Si prefieres mantener una ciudad rasterizada clásica, puedes seguir apaciguando a los desarrolladores.

GIF Nueva función de confort Edificios enmarcados bajo pedido (imagen: Ubisoft Mainz)

Ubisoft quiere revelar más detalles pronto

Se espera que una futura entrada de blog de los desarrolladores entre en detalles sobre la implementación técnica y los desafíos al implementar el nuevo sistema. También se puede esperar que se respondan las preguntas abiertas sobre los edificios mencionados hasta ahora. También es discutible si Ubisoft Maypied logra cerrar las posibles brechas debajo de los mosaicos al pasar de estructuras “rectas” a estructuras “diagonales” y cómo.

También es interesante que el sistema de recorridos revisado no sea sólo para las calles: los promotores indican que también se podrían utilizar otros edificios, como quizás acueductos.

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Provincia de Lazio en 117 años: Paz Romana

Provincia de Lacio en Anno 117: Pax Romana (imagen: Ubisoft) Imagen 1 de 4 Temas: Anno Structure de estrategia Juegos de estrategia Ubisoft Fuente: Ubisoft Mainz

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