Arc B580 12 GB vs RTX 4060 8 GB: diferencias de rendimiento con y sin juegos Unreal Engine 195 comentarios
Imagen: Intel
En la prueba Intel Arc B580 Limited Edition en Techconseil, la primera tarjeta gráfica Battlemage mostró un progreso considerable en comparación con la primera generación, pero no tuvo un desempeño tan bueno frente a la competencia como en otros lugares. El resultado es correcto, el procedimiento de prueba y la metodología de prueba marcan la diferencia.
Tabla de contenidos Diferencias de rendimiento con y sin juegos Unreal Engine Arc B580 en el nuevo curso de prueba de GPU Evaluación de rendimiento con, sin y solo con títulos UE5 El curso general estándar El curso sin títulos UE El curso solo con títulos UE Los resultados de un vistazo Otro factor : Conclusión de escala
Arc B580 en el nuevo curso de pruebas de GPU
Techtip ha renovado por completo el curso de prueba anticipándose a las GeForce RTX 5000 y Radeon RX 8000 en enero, justo a tiempo para fin de año. La revisión de Arc B580 y el episodio 95 actual del podcast de CB Radio brindan detalles.
La decisión fundamental que se tomó fue una vez más: los juegos en los que se prueban las tarjetas gráficas actuales deben estar actualizados. Se seleccionaron los siguientes 21 juegos:
Juegos utilizados y detalles gráficos Juego (Benchmar) Motor Black Myth: Wukong
Unreal Engine 5.0 Call of Duty: Black Ops 6
IW 9.0 Dragon Age: El guardián del velo
Dogma del Dragón Congelado 2
RE F1 24
Desarrollo interno de EGO 2 Final Fantasy XVI (sin nombre) Frostpunk 2
Unreal Engine 5.2 Ghost of Tsushima de desarrollo propio (sin nombre) God of War: Ragnarök de desarrollo propio (sin nombre) Horizon Forbidden West
Décima Indiana Jones y el Gran Círculo
id Tech Lego: Aventuras en el horizonte
Unreal Engine 5.3 MechWarrior 5: Clanes
Unreal Engine 5.4 Outcast: un nuevo comienzo
Unreal Engine 4.27 Satisfactorio
Unreal Engine 5.3 La saga de Senua: Hellblade II Unreal Engine 5.3 Silent Hill 2
Unreal Engine 5 Stalker 2: Corazón de Chernobyl
Unreal Engine 5.1 Forajido de Star Wars
Campanilla de invierno Warhammer 40k: Marine espacial 2
Enjambre
9 de los 21 títulos se basan en Unreal Engine, ocho de los cuales se basan en la versión principal actual, Unreal Engine 5. Esto parece mucho a primera vista, pero representa la tendencia de los últimos años, que continuará. La nueva parte de The Witcher también se trasladará a “UE5” en el futuro y dejará de lado su propio motor:
CD Projekt Red: el primer tráiler muestra The Witcher IV con UE5 en GeForce RTX 50
Los otros 12 juegos de la prueba utilizan un motor diferente, a menudo desarrollado internamente. El Unreal Engine no representa la mayoría absoluta, pero sí una fuerte representación.
Otros cursos de prueba son diferentes. Y este aspecto por sí solo tiene una influencia en el rendimiento de Arc, mientras que GeForce y Radeon lo son menos.
Aunque el paso de Intel Arc “Alchemist” a “Battlemage” es gigantesco, Intel aún no ha alcanzado el nivel de competencia en Unreal Engine. E incluso comparando la Serie A con la Serie B, este motor no luce tan bien como en otros títulos.
Evaluación de desempeño con, sin y solo con títulos UE5
Para resaltar esto, a continuación se enumeran tres clasificaciones de rendimiento (resolución objetivo Full HD, juegos puramente rasterizadores).
La nota estándar con los 19 títulos. Un ranking sin los nueve títulos de Unreal Engine. Una nota sólo con títulos de Unreal Engine
La gran prueba del Arc B580 Limited Edition muestra cómo se probaron los juegos en detalle y con qué configuraciones:
Prueba Intel Arc B580 Limited Edition: Intel Kampfmagier contra Nvidia GeForce RTX y AMD Radeon RX
El curso global estándar
El rendimiento del rasterizador a continuación es el mismo que el de la gran prueba Arc B580. De los 21 juegos probados, 19 están incluidos en el ranking; Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws no se pueden probar sin trazado de rayos.
Los resultados están disponibles: la RTX 4060 sigue estando seis por ciento por delante de la Arc B580, que a su vez supera a la Radeon RX 7600 por un punto porcentual. La RTX 4060 y la RX 7600 están separadas por un siete por ciento.
El curso sin título de la UE
Si los nueve títulos de la UE se eliminan del curso, el panorama cambia. El RTX 4060 está ahora sólo un uno por ciento por delante del Arc B580, que a su vez está un seis por ciento por delante del RX 7600. El RTX 4060 y el RX 7600 están nuevamente separados por un siete por ciento.
El Arc B580 funciona significativamente mejor sin títulos de Unreal Engine que con ellos, mientras que Radeon y GeForce mantienen su nivel.
El curso sólo con títulos de la UE.
Esto queda claro al observar la clasificación de los nueve títulos de la UE: el RTX 4060 está un trece por ciento por delante del Arc B580 y el RX 7600 también está un cuatro por ciento por delante. La brecha entre el RTX 4060 y el RX 7600 se mantuvo igual en un siete por ciento.
Resultados de un vistazo
La siguiente tabla resume claramente lo que se acaba de decir. Dado que el A580 también figura allí, también está claro que el salto de la Serie A a la Serie B es fuerte en todas partes, pero tiende a ser más débil en Unreal Engine que en los otros títulos de la prueba. Los títulos de Unreal Engine suponen actualmente un doble revés para la serie B.
Clasificación Composición Nivel de rendimiento (estandarizado) Arc B580 RTX 4060 RX 7600 Arc A580 Estándar 9× UE, 10× diferente 100% 106% 99% 72% sin UE 0× UE, 10× diferente 100% 101% 95% 70% solo UE 9 × UE, 0 × diferente 100% 113% 104% 74%
Otro factor: subir de categoría
Otro factor potencialmente influyente en el rendimiento de Arc en comparación con otras pruebas es que la escala se utilizó a menudo en el ajuste preestablecido de calidad, incluso en Full HD. Esto reduce la resolución de renderizado, lo que hace que Intel Arc de 1.ª y 2.ª generación tenga peor sabor que la competencia.
Conclusión
Ambos factores influyentes se eligieron cuidadosamente, los resultados son correctos y, por lo tanto, representan el rendimiento en un mercado en el que los juegos actuales dependen cada vez más de Unreal Engine y las tecnologías de mejora se utilizan en tarjetas gráficas más débiles, incluso a baja resolución, para lograr un alto rendimiento. . FPS. Otras pruebas con diferentes cursos de prueba y métodos de prueba producen resultados ligeramente diferentes. También son correctos, pero se crearon basándose en otros procedimientos de prueba y juegos y, por lo tanto, no son aplicables 1:1 al mismo segmento de mercado.
Ningún equipo editorial puede probar todos los juegos en todos los contextos; se deben tomar decisiones. Es importante comprender cómo se realizan las pruebas y por qué esto puede causar diferencias. Techconseil espera haber contribuido a ello con este artículo adicional.
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Temas: Arc Battlemage Intel Tarjetas gráficas Intel Xe
Ingeniero de formación, Alexandre comparte sus conocimientos sobre el rendimiento de las GPUs para gaming y creación.