Arm ASR: escalado temporal basado en FSR-2 para teléfonos inteligentes (Actualización 2)

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Arm ASR: escalado temporal basado en FSR-2 para teléfonos inteligentes

Imagen: Malo

Arm ha desarrollado su propio escalador temporal para las necesidades de plataformas móviles bajo licencia de código abierto (MIT). Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) se deriva de FSR 2 pero está optimizado para los niveles de rendimiento más bajos de las GPU de teléfonos inteligentes. Los anteriores escaladores espaciales deberían ser claramente derrotados.

Nuevo escalador temporal para teléfonos inteligentes

El objetivo de Arm era desarrollar un proceso de mayor calidad que el que estaba disponible anteriormente en plataformas móviles (con Android) y que no abrumara a las relativamente débiles. Por lo tanto, la decisión fue elegir un método temporal que incluya varios cuadros consecutivos en el proceso de escalado, pero la sobrecarga generada por el algoritmo debe ser baja.

Se dice que Arm ASR ejerce mucha menos presión sobre la GPU que AMD FSR 2 (que nunca fue diseñado para GPU móviles) Se dice que Arm ASR ejerce mucha menos presión sobre la GPU que AMD FSR 2 (que nunca fue diseñado para GPU móviles) (Imagen: Arm)

Con un FSR 2 adecuado, disponible de forma gratuita a través de AMD GPUOpen, Arm quiere haber logrado este objetivo, superando significativamente a los escaladores de espacio como AMD FSR 1 o Qualcomm Game Super Resolution (GSR) en términos de calidad y logrando un crecimiento aún mayor de FPS. Arm no analiza el escalado MetalFX de Apple, que también requiere iOS, o macOS como proceso de tiempo.

Arm ASR está destinado a permitir mayores ganancias de FPS que la competencia. Arm ASR permitiría mayores ganancias de FPS que la competencia (Imagen: Arm)

Mejor calidad de imagen con menos gastos generales

Como prueba de la superioridad sobre FSR 1, GSR, pero también FSR 2, se presentaron los resultados de las pruebas en un smartphone Android con Dimensity 9300 con GPU G720 y pantalla de 2800 × 1260 píxeles (presumiblemente el Vivo X100 Pro). Muestran un menor uso de GPU cuando se usa Arm ASR en comparación con AMD FSR 2 en los tres ajustes preestablecidos disponibles y mayores ganancias de FPS en la escena utilizada (Nvidia/Amazon Lumberyard Bistro).

Para resaltar las ventajas de calidad de imagen sobre FSR 1 y GSR, Arm también escribió su propia demostración (“Mori”) en Unreal Engine 5.

Los desarrolladores interesados ​​en Arm ASR ahora pueden registrarse como primeros usuarios. Al igual que el FSR 2 básico, ASR también estará disponible bajo la licencia MIT.

Actualizado el 17 de julio de 2024 a las 12:23 p.m.

Aunque Arm solo usa el Immortalis-G720 de clase alta presentado el año pasado para sus propias comparaciones, básicamente no se requiere una generación mínima de GPU para poder usar Arm ASR, como confirmó la compañía al equipo editorial cuando se le preguntó. .

Sin embargo, los escaladores de espacio-tiempo como Arm ASR solo se pueden implementar en hardware relativamente nuevo dentro de un presupuesto de rendimiento aceptable, razón por la cual Arm ya no recomienda el uso de GPU de más de tres años (G710). En sus implementaciones, los desarrolladores deben utilizar perfiles para garantizar que haya suficiente presupuesto en cada cuadro para la sobrecarga introducida por el escalador.

Temas: Arm Gaming Tarjetas gráficas Smartphones Tablets Fuente: arm

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