Assassin’s Creed Shadows: FP de persecuciones comunitarias en el Japón feudal 83 comentarios
Los editores de Assassin’s Creed Shadows tuvieron una prueba la semana pasada. La aventura de acción de Ubisoft con una ambientación histórica en Japón y un modo de prueba integrado ofrece las condiciones ideales para otro formato: ¡la primera prueba de la comunidad desde el lanzamiento al mercado de la Radeon RX 9070 (XT)!
Índice La comunidad persigue los FPS a la sombra de la creencia feudal japonesa en el punto de referencia comunitario. Otros preparativos para el resultado del proceso le invitan a comprobar el proceso en resultados de referencia muy breves.
Assassin’s Creed Shadows Im Community-Benchmark
El 20 de marzo, Assassin’s Creed Shadows no sólo apareció en la decimocuarta parte principal de la larga serie Meal, sino que quizás fue el juego más importante en mucho tiempo: después de varios reveses en los últimos años, finalmente tuvo éxito, tanto en el juego como en el aspecto financiero. Esta no es una tarea fácil, especialmente porque Assassin’s Creed Shadows ha cambiado dos veces. Al final, parece haber valido la pena. La nueva parte no es muy fluida, pero los jugadores son recibidos positivamente y disfrutan jugando. Más de 10.000 reseñas se obtienen ahora en Steam, donde el juego también se lanzó para la versión Ubisoft Connect al mismo tiempo.
Gráficamente, Assassin’s Creed Shadows puede jugar bien. Todavía se utiliza el motor de yunque interno, que Ubisoft ha reconstruido y mejorado enormemente. Al final, todo tiene tanto éxito que Assassin’s Creed Shadows con Raytracing para la iluminación del mundo y atractivos paisajes japoneses con un sistema dinámico de estaciones y clima es uno de los juegos de PC más bellos actualmente, como descubrió TechAstuce la semana pasada antes del lanzamiento detallado de la prueba de tecnología.
Pero también está claro: si quieres experimentar las sombras en todo su esplendor, necesitas una tarjeta gráfica sólida para velocidades de fotogramas líquidas, incluso en la baja resolución de renderizado de WQHD con un aumento de calidad. En la prueba, el equipo editorial probó 22 modelos de Nvidia, AMD e Intel; Todo en tres resoluciones y con un Ryzen 7 9800x3d. Además de otros análisis, entre otros de la calidad de las técnicas de escalado ofrecidas, no hubo tiempo para pruebas con tarjetas gráficas más antiguas, otros detalles o procesadores más débiles. Debido a que Assassin’s Creed Shadows tiene un punto de referencia incorporado, una nueva prueba comunitaria es ideal, la primera después de la Radeon RX 9070 (XT).
¿Qué se prueba?
Los valores de referencia de la comunidad no serán directamente comparables con los resultados de la prueba editorial porque allí se probó una escena real del juego. En aras de la simplicidad, se recomienda que la referencia de la comunidad utilice la herramienta de referencia ya integrada en el juego. Por un lado, porque elimina el manejo pesado de las partidas guardadas. Por otro lado, también porque el tiempo dinámico de referencias consistentes ciertamente puede contrarrestar la factura.
Sin embargo, como siempre, sigue siendo necesario acordar de antemano la serie de pruebas especificada para poder recopilar resultados sólidos y completos para configuraciones gráficas concretas.
La serie de cuatro pruebas para la resolución de referencia de la comunidad Detalles de gráficos VSYNC (TAB “Escalabilidad”) 1.920 × 1.080 (16:9) del “soporte” predeterminado general.
Iluminación de trazado de rayos global “Difusa: solo oculta” 2560 × 1440 (16:9) valor predeterminado general “extremadamente alto”,
Iluminación global Raytracing “Diffuse + Highlights: Everywhere” 3440 × 1440 (21:9) 3840 × 2160 (16:9) Modo de pantalla “Display”: Sin bordes, campo de visión: 100%,
Resolución dinámica: de, tipo de escalador: nvidia dLSS / AMD FSR,
Calidad de alto nivel: calidad, producción de marcos: de, de,
Desenfoque de movimiento: una aberración cromática:
Para simplificar, se vuelven a utilizar las mismas configuraciones de gráficos en las resoluciones WQHD, UWQHD y UHD: es importante seleccionar el ajuste preestablecido más alto “extremadamente alto”; RayTracing también se basa en la configuración máxima “Diffuse + Highlights: Everywhere”. Se debe restaurar la configuración estándar en la pestaña Publicidad, pero luego se debe quitar la marca de verificación en “Resolución dinámica”. El UPCaler, aquí debe usarse DLSS o FSR, debe estar configurado en “calidad”. Además, la “generación de fotogramas” debe desactivarse para poder garantizar resultados consistentes entre generaciones de GPU.
Como serie alternativa para sistemas más antiguos, el equipo editorial ha elegido una vez más Full HD. La configuración de la pestaña “Pantalla” se mantiene alejada de la resolución, pero la configuración de gráficos se reduce al valor medio preestablecido y los rayos al nivel bajo posible.
La configuración gráfica correcta para la imagen de referencia de la comunidad 1 de 4
Además, como de costumbre, es importante asegurarse de que el controlador deshabilite la sincronización V o el limitador de fotogramas para no dejar la operación de referencia en la arena a FPS altos. Assassin’s Belief Shadows debe realizarse en modo sin bordes.
Otras preparaciones
Los participantes también deben asegurarse de haber instalado el controlador de gráficos correcto. Los tres fabricantes han lanzado explícitamente versiones optimizadas de Assassin’s Creed Shadows y el equipo editorial recomienda que sean comparables a estos controladores:
AMD Radeon: Adrenalina 25.3.2nvidia GeForce: GeForce 572.83 INTEL ARC: 6651
Para simplificar, la prueba comunitaria se lleva a cabo con el punto de referencia integrado en la demostración de punto de referencia. De esta manera se podrá eliminar la pesada manipulación de las mujeres con respaldos y herramientas de referencia externas. Después de que expira la secuencia de casi dos minutos, las sombras de Assassin’s Creed pasan una pantalla de resultados para las tres subinstancias del punto de referencia.
La vista de resultados le solicita que verifique
Sólo los FP promedio son relevantes para la referencia comunitaria.
La pantalla de resultados le solicita que vuelva a verificar la configuración.
Las configuraciones de gráficos críticas que los jugadores deben realizar manualmente se marcan nuevamente en la captura de pantalla. El equipo editorial detiene a todos los participantes en las pruebas comparativas para verificar antes de enviar sus propios resultados si el error de actualización estaba permanentemente activo en el perfil de calidad y si la generación de fotogramas estaba desactivada.
El proceso en pocas palabras
Actualice el controlador de gráficos y reinicie la PC. En las opciones de “sin bordes” y selecciona la resolución deseada. En Rider Scalability, seleccione Presets y Raytracing. -> Animus -> Sistema -> Punto de referencia).
Enviar resultados de referencia
Los valores medidos determinados también deben enviarse para esta prueba de lector mediante el siguiente formulario. Si se envía el formulario, el CMS crea automáticamente una contribución en el hilo de comentarios de este artículo. Los participantes pueden agregar más información aquí, pero es necesaria fuera del área de preformulario, que el CMS evalúa automáticamente. Sólo cuando se guarda la contribución son visibles los valores base de la computadora.
Es importante prestar atención al nombre correcto, que, en cualquier caso, siempre debe contener información sobre la GPU y la CPU. La información debería ser como la siguiente lista y los puntos de referencia ya disponibles; esto aumenta enormemente la claridad. Idealmente, los comentarios creados se pueden complementar con capturas de pantalla de los resultados de las pruebas comparativas.
RTX 4070 Ti S, 7800x3drx 9070 XT (UV/OC), 265KARC B580 (150W), 14700K (UV)
Con GPU y CPU se puede indicar si el chip ha sido overclockeado (OC) o si se ha reducido el voltaje (UV). Las GPU también deben mencionarse si se trata de un chip móvil (max q = mq, móvil = m, reducido de manera óptima especificando TGP) o consumo de energía. En este caso no se hace la diferencia entre la referencia y el diseño personalizado. La información de la memoria tampoco es necesaria y no se tiene en cuenta.
No es necesario completar el formulario en su totalidad y también se pueden informar resultados seleccionados. Se pueden agregar otros valores medidos más adelante volviendo a enviar el formulario.
Resultados de las pruebas comunitarias
Los resultados de las pruebas de la comunidad, si el formato de la parte generada automáticamente de la publicación del foro no se ha visto comprometido, el equipo editorial los identifica gradualmente y luego los adopta en el diagrama de referencia. La entrada naranja en los diagramas vinculada a la publicación respectiva del foro. Si no hay vínculo, es resultado del equipo editorial.
Puntos de referencia en Full HD (16:9)
Puntos de referencia en WQHD (16:9)
Puntos de referencia en UWQHD (21:9)
Puntos de referencia en UHD (16:9)
Todo el equipo editorial desea agradecer a todos los participantes en el período previo a esta campaña. ¡Feliz evaluación comparativa!
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Marc analiza procesadores probando su rendimiento para gaming, creación de contenido e inteligencia artificial.