Assassin’s Creed Shadows: nuevas especificaciones de juego y consola publicadas 20 comentarios
Ubisoft muestra las habilidades y estilos de juego de Naoe y Yasuke en un nuevo video tutorial de Assassin’s Creed Shadows y proporciona detalles sobre la configuración de gráficos y FP de las versiones de consola. Los jugadores pueden elegir entre 3 modos que afectan los FPS y los gráficos.
Ubisoft ha lanzado un nuevo vídeo tutorial en el que el director asociado del juego Assassin’s Creed Shadows, Simon Lemay-Comrois, demuestra las habilidades y estilos de juego de Naoe y Yasuke. El vídeo incluye varias ejecuciones para ambos personajes que muestran opciones tanto de sigilo como de combate.
3 modos en consolas entre 30 y 60 fps
Además, Ubisoft publicó las especificaciones de la consola con un control de calidad de tecnología.
La versión para PlayStation 5 y Xbox Series X tiene un modo de 60 fps, llamado “Performance”. Shadows admite un total de 3 modos en ambas consolas.
El modo de rendimiento apunta a 60 fps. Lo hace reduciendo la resolución de renderizado y adaptando la configuración de gráficos para lograr 60 fps constantes. Este modo se basa en la tecnología de iluminación global tanto en PS5 como en Xbox Series.
Reflejos de trazado de rayos solo en PS5 Pro
El modo de calidad apunta a 30 fps, lo que conduce a una resolución más alta y mejora varios sistemas de renderizado. Aquí también, la tecnología de iluminación Raytraced-Global se utiliza en modo estándar en PS5 y Xbox Series X, mientras que en PS5 Pro se utiliza un modo Raytraced extendido con reflejos Raytrace. Con 30 fps como objetivo, también hay mejoras en la longitud visual, las sombras y la calidad del cabello en el juego.
El modo equilibrado, que requiere una pantalla compatible con una frecuencia de actualización alta (120 Hz), permite un objetivo de 40 fps que combina los dos modos anteriores, explica Ubisoft. El modo equilibrado utiliza esencialmente la misma configuración que el modo Fidelity, pero el FPS de la lente UpCaler es de 40 fps. En la práctica, esto conduce a una ligera reducción en la resolución de renderizado en comparación con el modo de calidad, aunque la configuración de todos los demás sistemas de renderizado no se ve afectada.
Esto es sólo en la serie Xbox, el juego todavía está limitado a 30 fps y una resolución inferior.
Tiempos de precarga y liberación anunciados
También se han anunciado los tiempos de precarga del juego por plataforma. La precarga de X/S Series X/S comenzó el 4 de marzo a las 3 p.m. La precarga comienza para PC el 17 de marzo a las 5 p. m. y para PlayStation 5 sigue el 18 de marzo a las 12 a. m.
Ubisoft ahora anuncia los tiempos exactos de lanzamiento del juego. En Alemania comenzará el 19 de marzo a las 11 p. m. a través de Ubisoft Connect, las consolas de juegos seguirán el 20 de marzo a las 12 a. m. y el lanzamiento también comenzará el 20 de marzo a las 5 a. m. a través de Steam. Dependiendo de la región, se espera que el juego esté disponible para Mac entre el 19 de marzo y el 20 de marzo.
TIEMPOS DE PRELAGE de Assassin’s Creed Shadows (Imagen: Ubisoft)
Ubisoft publicó los requisitos del sistema Assassin’s Creed Shadows para PC en enero.
Temas: Juegos de acción Assassin’s Creed Gaming Ubisoft

Apasionado de los videojuegos desde su infancia, Julien analiza los últimos lanzamientos y explora las tecnologías que transforman el mundo del gaming.