Assetto Corsa Evo: El desarrollador se disculpa y promete comentarios sobre el modo sin conexión 9
Imagen: Simulaciones de Kunos
El lanzamiento de acceso anticipado de Assetto Corsa Evo fue el más exitoso de la serie y, sin embargo, recibió críticas de la comunidad. Ahora los desarrolladores se disculpan y son pacientes. Marco Massarutto presenta los cambios y planes internos con AC EVO. Vuelve el fundador de Kunos Simulazioni, Stefano Casillo.
Críticas y problemas con la coerción en línea
Hubo una enorme frustración con el lanzamiento de Assetto Corsa Evo, y probablemente también con los desarrolladores, ya que el juego tuvo problemas para establecer una conexión en línea con el servidor Kunos. Esto a su vez provocó que algunos modos de juego no estuvieran disponibles, de modo que, por ejemplo, el Concesionario de vehículos y la Academia de conductores no se podían utilizar.
Por ello, la implementación en línea fue objeto de críticas por parte de la comunidad. Los jugadores tenían un temor, no del todo infundado, de que jugar sin conexión a un servidor o en un futuro lejano sería severamente limitado o injugable si los servidores estaban caídos. Las críticas mayoritariamente positivas con un 70% han dado paso recientemente a una imagen según la cual Assetto Corsa Evo fue valorado positivamente solo por uno de cada dos jugadores.
El juego pronto se podrá jugar completamente sin conexión.
En un breve discurso, Marco Massarutto respondió a los fanáticos del juego. Comenzando con una disculpa a los jugadores, explicó cómo los desarrolladores aprendieron del error y qué cambios deberían realizarse ahora en el juego. Respecto a la compulsión online evitable, Massarutto enfatizó que el juego también debería ser completamente funcional en modo offline.
Cambios internos y modo offline real
Para satisfacer los deseos y expectativas de la comunidad, Kunos Simulazioni está cambiando mucho su flujo de trabajo interno y es necesario adaptar partes de la arquitectura del software del juego. Stefano Casillo, el fundador de Kunos Simulazioni, regresa con Marco Massarutto (cofundador del estudio) como cambio de personal. Casillo asume el papel de director técnico.
Massarutto enfatizó que no debería ser un juego obligatorio para una conexión en línea y aunque estaba en la naturaleza de la versión de acceso anticipado, la situación de la información y el diseño de la interfaz de usuario eran tan desfavorables que se podía crear esa impresión. En el futuro, todos los modos de juego individuales se diseñarán de tal manera que funcionen de forma completamente independiente del llamado “modo abierto”. Esto no incluye algunos “eventos especiales”.
Para implementar esta reestructuración con éxito y no de forma rápida y sencilla, los desarrolladores necesitan más tiempo del previsto originalmente, por lo que la próxima actualización se retrasa. Pero de este retraso también se beneficiarán los especialistas en motores internos, que quieren mejorar el rendimiento, especialmente para la realidad virtual y el modo de triple pantalla.
Hoja de ruta modificada
Para tener en cuenta estos importantes cambios, Marco Massarutto pide un poco de paciencia. Por lo tanto, las actualizaciones planificadas cambiarán, pero algunas de ellas también traen de antemano nuevos contenidos y características y no se lanzarán únicamente para la versión Final 1.0 en otoño. La próxima actualización aparecerá más tarde de lo esperado, pero será más extensa. Se añadirán contenidos adicionales como nuevas rutas y alrededor de diez coches nuevos. En el tráiler podemos echar un vistazo rápido a algunos de ellos. Un coche “abierto” también debería formar parte.
Según la versión 2 de acceso anticipado, el foco debería estar en el código de red. Para que Kunos Simulazioni pueda agregar un modo multijugador para Assetto Corsa EVO a principios del verano de 2025. También se prefiere la versión de herramientas de modding. Estos no deberían publicarse solo después de la versión final en otoño, sino ya durante la fase de acceso anticipado para que la comunidad de mods pueda crear vehículos y rutas.
Lanzamiento en otoño
Assetto Corsa EVO está disponible en acceso anticipado a través de Steam Store desde el 16 de enero de 2025. El lanzamiento de la versión final del juego está previsto para otoño de 2025. Posteriormente, se espera que el juego incluya 15 pistas de carreras, 100 vehículos y varios modos para un jugador y multijugador.
TEMAS: Juegos de azar: carrera cuadrada

Apasionado de los videojuegos desde su infancia, Julien analiza los últimos lanzamientos y explora las tecnologías que transforman el mundo del gaming.