BMG-G31 para ARC B770?: ¿No era el conjunto de GPU Big BattleMage de Intel? 15 comentarios
Los filtradores han estado al unísono durante meses: Intel ha descontinuado el chip de manga grande, que podría haber sido la base de los Arc B770 y B750. Según el ARC B580 (prueba) y B570 (prueba) basados en el pequeño chip BMG-G21, no se puede encontrar nada en esta generación. ¿En realidad? Internamente, Intel BMG-G31 aparentemente envía todo.
Intel envía el BMG-G31 para pruebas
También en este caso -como Nova Lake-S para LGA 1954- aparecen entradas en bases de datos de documentos de carga que parecen revelar más de lo que se conoce oficialmente hasta el momento. Ambas inscripciones datan de marzo.
En un caso, según los documentos, se trata de un refrigerador y se menciona explícitamente “BMG-G31”. En el segundo caso, solo hay una tarjeta enchufable PCIe con “BMG”, pero la base (SKT) C32 es nueva. ¿Debería entonces seguir desarrollándose el Intel BMG-G31?
Hasta ahora se ha hablado de Intel
Hasta el momento, Intel ha negado todos los comentarios públicos sobre tarjetas gráficas más grandes. Al comienzo de las pequeñas variantes a finales de 2024, se dijo que bajo demanda se cuidaría el aquí y el hoy. Sin embargo, el fabricante enfatizó que el desarrollo de tarjetas gráficas es una tarea que llevará varios años y que solo estamos al comienzo del viaje.
A juzgar por la presentación de las GeForce RTX 5000 y Rx 9000, el potencial para variantes de batalla más grandes parece ser mayor que el año pasado. Porque los saltos de rendimiento no son tan grandes como se sospechaba.
Battlemage podría ser una gran oportunidad en el mercado, si se puede implementar económicamente y no es ralentizado por el conductor. En particular, el tema de los controladores sigue siendo crucial en este sentido: en las últimas pruebas de tecnología de juegos realizadas por el equipo editorial, la nueva generación no ha obtenido buenos resultados últimamente.
Temas: Arc Battlemage Gráficos Tarjetas Intel Fuente: Videocardz

Ingeniero de formación, Alexandre comparte sus conocimientos sobre el rendimiento de las GPUs para gaming y creación.