CB Funk Podcast n.° 97: Año del juego 2024, de fracasos AAA(A) a gemas AA/Indie

CB Funk Podcast n.° 97: Año del juego 2024, de fracasos AAA(A) a gemas AA/indie 8 comentarios

CB Funk Podcast n.° 97: Año del juego 2024, de fracasos AAA(A) a gemas AA/indie

En el último episodio de CB Funk del año, Max y Fabian recuerdan los lanzados en 2024, con muchos mínimos en el segmento AAA(A) e incluso más máximos en títulos AA y juegos independientes, según ambos. Al final, y una y otra vez en el podcast, hay informes personales del juego y luego perspectivas.

CB Radio: el episodio noventa y siete

Después de un año de juego ajetreado en 2023, en el que la cantidad de juegos de gran éxito en el segmento AAA y sus calificaciones probablemente establecieron un nuevo récord, la industria del juego se ha calmado en 2024. Al menos eso es lo que podemos ver. Estas producciones a gran escala podrían sugerir que no sólo ha habido muchas menos este año, sino que la calidad y la recepción también se han deteriorado. Esto ya era predecible en enero y, por lo tanto, no fue necesariamente una sorpresa, pero dejó un lugar libre para los juegos AA y los juegos independientes igualmente innovadores, que se pensaba que estaban casi muertos después de la consolidación gradual de la industria y decenas de adquisiciones en los últimos años. . .

Y la gran mayoría de los éxitos sorpresa y de gran éxito del año provienen precisamente de estas categorías, como juzgan Max y Fabian teniendo en cuenta la todavía joven historia de los videojuegos de 2024. Algunos éxitos de taquilla de los principales editores han llegado a lo más alto del ranking. Favorecidos tanto por los críticos como por los jugadores, pero en gran medida caen en al menos una de las dos categorías que los dos reproductores de podcasts identifican como la receta de los juegos para el éxito en 2024.

Pero, ¿quién buscaba grandes juegos nuevos para PC fuera del vacío que llenaron los títulos de PlayStation de años anteriores, porque ya estaban en el catálogo del año anterior? – en 2024, encuentra lo que buscaba principalmente en numerosos éxitos AA e independientes repartidos a lo largo de los meses. Sin embargo, como los coches AAA ya no pueden innovar debido a los enormes y crecientes costes, se ha hecho evidente que incluso la apuesta más segura con una jugabilidad probada ya no puede proteger contra el fracaso total, tal es el veredicto.

Por lo tanto, Max y Fabian tienen mucho que discutir en el podcast, pero siempre encuentran tiempo para sus propios momentos destacados del juego y una conclusión personal. Al final también hay perspectivas para el próximo año y, llegados a este punto, Max no puede resistirse a una tesis controvertida. ¡Esperamos que disfrutes escuchando!

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Temas: Gaming

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