Cuando se probó hace 15 años: New Super Mario Bros. también fue un éxito en Wii

En la prueba de hace 15 años: New Super Mario Bros. también fue un éxito en Wii 39 comentarios

Cuando se probó hace 15 años: New Super Mario Bros. también fue un éxito en Wii

Con New Super Mario Bros. Wii (NSMBW) (reseña), Nintendo llevó al icónico fontanero a su colorido mundo de fantasía en la Nintendo Wii hace 15 años. El título demostraba que el mismo concepto que había existido desde los años 1980 todavía funcionaba.

mario como siempre

Con New Super Mario Bros. Wii, Nintendo vuelve a los orígenes de la serie. En lugar del mundo 3D que ofrecía la serie en la antigua SNES, el fabricante utilizó el clásico mundo 2D del popular jump ‘n run para NSMBW. Esto también significó que el funcionamiento de la cámara, a menudo subóptimo, de Mario 3D y los controles mucho más complejos desaparecieron. Para 2009, los gráficos generales pueden haber sido demasiado simples para algunos, pero Nintendo conservó el encanto de la serie y, en general, la Wii, incluso para Nintendo, fue diseñada más para la diversión que para los gráficos. En cuanto a la trama, Nintendo también se mantuvo cerca del origen: como siempre, había que salvar a la princesa Peach, que había sido secuestrada por el malvado Bowser. Los jugadores tuvieron que esperar casi siete horas para rescatar a la princesa de las garras de Bowser.

Las tarjetas de vista previa también son simples pero buenas.

Las tarjetas de presentación también son sencillas pero buenas, foto 1 de 4

El mundo del juego era variado con ocho mundos diferentes. En un momento el jugador tenía que arrastrar a Mario a través de desiertos calurosos, al siguiente a través de un paisaje frío y helado. Como es habitual, el mundo del juego ofrecía muchas secciones secretas, varios enemigos y obstáculos y elementos interesantes. Además de los clásicos como la seta o la estrella, hubo algunas novedades como el frac de pingüino o la cabeza de hélice. permitieron al jugador deslizarse rápidamente sobre el hielo mientras estaba acostado boca abajo o volar a través de grandes abismos. El control del Wiimote fue fluido y los controles de movimiento se utilizaron con prudencia (por ejemplo, para hacer una pirueta o arrancar una hélice) sin resultar molestos.

La mayor innovación del juego fue un modo multijugador local en el que hasta cuatro jugadores podían vivir la juntos. El trabajo de la cámara se realizó inteligentemente con acercamientos y alejamientos dinámicos. Siempre que todos los jugadores tuvieran aproximadamente el mismo nivel de habilidad, este modo era atractivo. Sin embargo, si un jugador era significativamente más torpe que los demás, rápidamente podía surgir frustración porque todo el grupo se ralentizaba. Este modo no funcionaba en línea, por lo que estaba pensado principalmente para fiestas LAN o un viaje rápido en el medio.

Conclusión

Con New Super Mario Bros. Los jugadores de Wii y Nintendo obtuvieron exactamente lo que decía la etiqueta: Mario en su forma más pura. Incluso casi 30 años después del primer juego de Mario, el concepto era convincente y muy divertido. Si querías grandes mundos 3D, conceptos de control inusuales o una trama distinta a “salvar a la princesa”, NSMBW no era para ti. Todo el mundo esperaba un título de Mario nostálgico con unos gráficos quizás demasiado simples.

En la categoría “En la prueba hace 15 años”, la redacción consulta los archivos de la prueba todos los sábados desde julio de 2017. A continuación enumeramos los últimos 20 artículos publicados en esta serie:

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