Dragon Age: The Veilguard: EA culpa al concepto de fracaso

Dragon Age: The Veilguard: culpa al concepto por 86 comentarios

Dragon Age: The Veilguard: EA culpa al concepto de fracaso

El último de EA, Dragon Age: The Veilguard (crítica), no pudo cumplir con las expectativas del editor. El concepto tiene la culpa: se desarrolló un juego lineal para un solo jugador. El futuro está en otra parte, como lo demuestran las cifras, el modelo clásico ya ha tenido su momento… otra vez.

El director ejecutivo de EAS, Andrew Wilson, y el director financiero, Stuart Canfield, comentaron sobre el desempeño de Dragon Age: The Veilguard como parte del último informe trimestral y también explicaron por qué el juego está impulsando las expectativas financieras. Se culpa al concepto por el concepto. Para llegar a algo más que un grupo objetivo básico, un juego debe utilizar las necesidades cambiantes de los jugadores.

Necesidades del jugador

Según Wilson, buscarían “características globales cada vez más compartidas”, “compromiso más profundo” e “historias de alta calidad”. La publicación y la aceptación de los medios fueron buenas, pero se dirigió a un grupo objetivo excesivo.

Dragon Age tuvo un lanzamiento de gran calidad y contó con buenas críticas por parte de la crítica y de quienes jugaron. Sin embargo, no tuvo una audiencia lo suficientemente amplia en este mercado altamente competitivo.

andres wilson

Wilson no se lleva a la boca el concepto de servicio en vivo. El concepto de “compromiso” revela en qué dirección se perciben las necesidades. Básicamente, se trata de conseguir que los jugadores tengan un producto lo más largo posible y que interactúen a menudo, y eso no funciona con títulos lineales para un solo jugador.

Canfield agregó que el juego fue inferior en dinámica competitiva. La narración de gran éxito fue el camino histórico de la industria para acercar las marcas a los jugadores, una frase que está claramente expresada en tiempo pasado. Sin embargo, el desempeño financiero del juego muestra que la industria está cambiando y alienta a la empresa a mover recursos hacia mayores y mejores oportunidades.

Los números como argumento imposible

Las cifras aparentemente fortalecen a EA. El último informe trimestral revela que el 74%, las tres cuartas partes de los ingresos, provienen ahora de ofertas de servicios en vivo, que también generan ventas mucho más confiables que las ventas únicas. Debe quedar claro que no existe una panacea. El juego gratuito también fue aplaudido como un punto de inflexión y dio lugar a todo tipo de cantos y silencios.

Los títulos puros para un jugador también siguen teniendo un lugar en la era de los servicios. Irónicamente, EA está asumiendo esto con la serie Star Wars-Jedi de RAPAWN. Al mismo tiempo, se puede observar un gran número de juegos de servicio promedio y notablemente genéricos que tienen vidas medias extremadamente cortas, especialmente porque el mercado parece estar saturado.

Redactado de manera provocativa: los buenos juegos todavía tienen un lugar, la mercancía promedio lucha. Es mucho más probable pedir que Dragon Age fracase: el título no tuvo el coraje de dejar un concepto relativamente seguro en todas las direcciones. Fue bueno, pero no extraordinario, y no en el modelo de debería ser el verdadero motivo del recorte.

La relación también falta. Dragon Age se anunció en 2017, reinició el desarrollo como un juego de servicio en vivo y finalmente pasó a un título para un solo jugador en 2021. Considerando estos anfitriones, un “buen” juego ya es un éxito considerable, y el cumplimiento de las expectativas también está creado en casa y estructuralmente.

Efecto de masa 5

Lo que esto significa para Mass Effect 5 no está claro, pero se puede calcular en qué dirección pensará EA: los jugadores deberían contar al menos con el servicio y los modos de juego. Sin embargo, la serie ya conoce un modo multijugador adjunto. Después del final de Veilguard, los empleados de distribuyeron nuevos elementos en EA, la ciencia ficción está siendo desarrollada por un nuevo equipo que actualmente es muy pequeño. Esto también habla de realineamiento.

Temas: Juegos de acción Bioware Dragon Age Ea Juegos de rol Fuente: EA

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