En la prueba de hace 15 años: AMD Eyefinity garantizó el placer de jugar en tres pantallas 65 comentarios
Con la serie Radeon HD 5000, las tarjetas gráficas de AMD incluyeron no sólo soporte DirectX 11, sino también la nueva tecnología Eyefinity (prueba), que garantizaba el control de tres pantallas. En la prueba, este entusiasta de la tecnología impresionó a pesar de algunos problemas iniciales y un alto precio básico.
Por primera vez más de dos monitores
Con Eyefinity, AMD ha hecho posible por primera vez controlar más de dos monitores con una sola tarjeta gráfica. Anteriormente, todas las tarjetas gráficas Nvidia y AMD podían manejar un máximo de dos monitores simultáneamente. Con una edición especial Radeon HD 5870 Eyefinity, el número de pantallas compatibles ha aumentado incluso a seis. Eyefinity tenía dos limitaciones importantes. En cuanto al software, esto significaba utilizar al menos Windows Vista o Windows 7. Además, la resolución por pantalla tenía que ser de 2.560 × 1.600 píxeles o menos. En cuanto al hardware, al menos uno de los monitores debía estar conectado vía DisplayPort; las otras dos pantallas también se pueden conectar mediante DVI o HDMI.
Técnica Eyefinity imagen 1 de 2
El número de monitores compatibles se podría aumentar aún más a través de CrossFire, ya que se aplica el límite de tres o seis monitores por tarjeta gráfica; en total, se podrían controlar un máximo de 12 o 24 monitores con una red Quad CrossFire. Los monitores se pueden utilizar en diferentes orientaciones. Con una sola tarjeta gráfica y tres monitores, esto resultó en un posicionamiento horizontal o vertical de las pantallas. Sin embargo, con la Radeon HD 5870 Eyefinity Edition, los monitores también podrían funcionar en una configuración de cuadrante 2×2, 3×2 o 2×3. En teoría, los juegos y aplicaciones no requieren ninguna actualización especial para usar Eyefinity. El controlador engañó al sistema operativo haciéndole creer que se trataba de un único monitor con una resolución correspondientemente alta.
Se necesitaba mucho rendimiento gráfico.
Debido a la alta resolución, se requería un alto rendimiento gráfico cuando se utilizaban tres monitores. En las pruebas, sólo las Radeon HD 5850 y HD 5870 – dos de las tarjetas gráficas más rápidas de hace 15 años – mostraron velocidades de cuadro razonablemente reproducibles, en el rango de 30 FPS a la resolución completa de 5.760 × 1024 píxeles. Con la resolución reducida a 3.840 × 1.024 píxeles, las frecuencias de actualización aumentaron, pero la relación de aspecto ya no era la misma. A 1920×1200 píxeles en tres pantallas, sólo unos pocos píxeles eran visibles, por lo que este escenario no era práctico. La Radeon HD 5770, la tarjeta gráfica más débil de la prueba con soporte Eyefinity, apenas alcanzó velocidades de cuadro aceptables en ningún juego.
Además de FPS puro, Eyefinity pudo brindar alegría. Dependiendo del título, la función tuvo más o menos éxito, pero Eyefinity destacó especialmente en los juegos de disparos en primera persona y de carreras. El ángulo de visión más amplio hizo que los juegos fueran más inmersivos; Sentías como si el mundo del juego pasara a tu lado. Eyefinity tuvo un desempeño peor en los juegos de estrategia, donde de repente se requirió mucho trabajo del mouse para navegar por el mapa. Algunos juegos como Call of Duty 5 y Anno 1404 también tuvieron problemas cuando se lanzó la tecnología. Por ejemplo, Call of Duty redujo el menú a un tamaño casi inutilizable y Anno colocó el menú de construcción en el extremo izquierdo, pero los elementos para construir se abrieron en el extremo derecho.
Conclusión
Eyefinity era una tecnología para entusiastas, eso quedó claro desde el lanzamiento. Además de la necesidad de una tarjeta gráfica de alta gama para esperar velocidades de cuadro reproducibles, también hubo que comprar tres monitores. Aparte de los elevados costes, la tecnología era impresionante, salvo algunos problemas iniciales. Cualquiera que juegue muchos FPS o juegos de carreras puede llevar la experiencia de juego al siguiente nivel con Eyefinity. Sin embargo, Eyefinity no era una recomendación para un usuario normal en 2009.
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