En la prueba de hace 15 años: AMD Eyefinity garantizó el placer de jugar en tres pantallas

En la prueba de hace 15 años: Eyefinity garantizó el placer de jugar en tres pantallas 65 comentarios

En la prueba de hace 15 años: AMD Eyefinity garantizó el placer de jugar en tres pantallas

Con la serie Radeon HD 5000, las tarjetas gráficas de AMD incluyeron no sólo soporte DirectX 11, sino también la nueva tecnología Eyefinity (prueba), que garantizaba el control de tres pantallas. En la prueba, este entusiasta de la tecnología impresionó a pesar de algunos problemas iniciales y un alto precio básico.

Por primera vez más de dos monitores

Con Eyefinity, AMD ha hecho posible por primera vez controlar más de dos monitores con una sola tarjeta gráfica. Anteriormente, todas las tarjetas gráficas Nvidia y AMD podían manejar un máximo de dos monitores simultáneamente. Con una edición especial Radeon HD 5870 Eyefinity, el número de pantallas compatibles ha aumentado incluso a seis. Eyefinity tenía dos limitaciones importantes. En cuanto al software, esto significaba utilizar al menos Windows Vista o Windows 7. Además, la resolución por pantalla tenía que ser de 2.560 × 1.600 píxeles o menos. En cuanto al hardware, al menos uno de los monitores debía estar conectado vía DisplayPort; las otras dos pantallas también se pueden conectar mediante DVI o HDMI.

Eyefinity-Technik

Técnica Eyefinity imagen 1 de 2

El número de monitores compatibles se podría aumentar aún más a través de CrossFire, ya que se aplica el límite de tres o seis monitores por tarjeta gráfica; en total, se podrían controlar un máximo de 12 o 24 monitores con una red Quad CrossFire. Los monitores se pueden utilizar en diferentes orientaciones. Con una sola tarjeta gráfica y tres monitores, esto resultó en un posicionamiento horizontal o vertical de las pantallas. Sin embargo, con la Radeon HD 5870 Eyefinity Edition, los monitores también podrían funcionar en una configuración de cuadrante 2×2, 3×2 o 2×3. En teoría, los y aplicaciones no requieren ninguna actualización especial para usar Eyefinity. El controlador engañó al sistema operativo haciéndole creer que se trataba de un único con una resolución correspondientemente alta.

Se necesitaba mucho rendimiento gráfico.

Debido a la alta resolución, se requería un alto rendimiento gráfico cuando se utilizaban tres monitores. En las pruebas, sólo las Radeon HD 5850 y HD 5870 – dos de las tarjetas gráficas más rápidas de hace 15 años – mostraron velocidades de cuadro razonablemente reproducibles, en el rango de 30 FPS a la resolución completa de 5.760 × 1024 píxeles. Con la resolución reducida a 3.840 × 1.024 píxeles, las frecuencias de actualización aumentaron, pero la relación de aspecto ya no era la misma. A 1920×1200 píxeles en tres pantallas, sólo unos pocos píxeles eran visibles, por lo que este escenario no era práctico. La Radeon HD 5770, la tarjeta gráfica más débil de la prueba con soporte Eyefinity, apenas alcanzó velocidades de cuadro aceptables en ningún juego.

Además de FPS puro, Eyefinity pudo brindar alegría. Dependiendo del título, la función tuvo más o menos éxito, pero Eyefinity destacó especialmente en los juegos de disparos en primera persona y de carreras. El ángulo de visión más amplio hizo que los juegos fueran más inmersivos; Sentías como si el mundo del juego pasara a tu lado. Eyefinity tuvo un desempeño peor en los , donde de repente se requirió mucho trabajo del mouse para navegar por el mapa. Algunos juegos como Call of Duty 5 y Anno 1404 también tuvieron problemas cuando se lanzó la tecnología. Por ejemplo, Call of Duty redujo el menú a un tamaño casi inutilizable y Anno colocó el menú de construcción en el extremo izquierdo, pero los elementos para construir se abrieron en el extremo derecho.

Conclusión

Eyefinity era una tecnología para entusiastas, eso quedó claro desde el lanzamiento. Además de la necesidad de una tarjeta gráfica de alta gama para esperar velocidades de cuadro reproducibles, también hubo que comprar tres monitores. Aparte de los elevados costes, la tecnología era impresionante, salvo algunos problemas iniciales. Cualquiera que juegue muchos FPS o juegos de carreras puede llevar la experiencia de juego al siguiente nivel con Eyefinity. Sin embargo, Eyefinity no era una recomendación para un usuario normal en 2009.

En la categoría “En la prueba hace 15 años”, la redacción consulta los archivos de la prueba todos los sábados desde julio de 2017. A continuación enumeramos los últimos 20 artículos publicados en esta serie:

La ATis Radeon HD 5750 era demasiado cara a pesar de un precio de venta recomendado de 115 euros. El Scythes Zipang 2 como refrigerador superior silencioso y compatible. La ATis Radeon HD 5770 ofrecía DirectX 11 desde 140 euros. La Radeon HD 5850 como dispositivo asequible de nivel básico con DirectX 11. La ATis Radeon HD 5870 fue la primera tarjeta gráfica. tarjeta con DirectX 11Core i5 -750, i7-860 e i7-870 de Intel en Socket 1156Cooler Masters Hyper 212 Plus como refrigerador económicoSSD de Intel para todosEl 3GS de Apple fue más rápido que nuncaThermalrights CoGaGe para entusiastas con poco dineroSparkles GeForce GTX 260 con modo de ahorro manual de potenciaEdifier S330D y S530D con buen sonido del Lejano Oriente El NZXT Whisper era “demasiado caliente para manejarlo” La Radeon HD 4890 Atomic de Sapphire era impecable El HAF 922 de Cooler Masters era un híbrido HAF Storm Sniper en sí mismo, ni siquiera Vapor-X podía domar la Radeon HD 4890 El Razer Mamba como ratón inalámbrico para juegos

Se puede encontrar aún más contenido como este y muchos otros informes y anécdotas en el rincón retro del foro Techoutil.

Temas: AMD ATi muestra tarjetas gráficas y monitores Radeon Retro

Deja un comentario

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll al inicio