En la prueba de hace 15 años: dos Radeon HD 5870 con una respuesta suntuosa de dos VRAM de 16 GB
La ATI Radeon HD 5870 era una excelente tarjeta gráfica con buen rendimiento a un precio relativamente atractivo. La tarjeta gráfica estaba equipada con memoria gráfica GBDR5-AT ASUS y SAPPHIRE, por otro lado, había modelos personalizados con dos GB de memoria GDDR5 (prueba).
Doble memoria y nuevo enfriador
Con la Radeon HD 5870 Toxic, Sapphire ofreció un diseño distintivo que no sólo tenía memoria gráfica dual, sino también un PCB especialmente desarrollado y un disipador a juego. Con 25,5 cm, la Radeon HD 5870 Toxic es un poco más corta que el diseño de referencia y cuenta con un enorme disipador de doble ranura con cámara de vapor. El enfriador constaba de una placa de enfriamiento de aluminio con un bloque de enfriamiento de cobre integrado. Había láminas de aluminio, que estaban conectadas al bloque de enfriamiento a través de tres cables calefactores. Un ventilador axial de 85 mm producía aire fresco. En cuanto a la frecuencia de reloj, Sapphire ofrece 925 MHz (+75 MHz respecto a la referencia) en la GPU y 2450 MHz (+50 MHz) en la memoria. La alimentación se suministraba a través de la ranura PCIE, así como de un zócalo PCIe de 6 y 8 pines.
Sapphire Radeon HD 5870 Toxic Imagen 1 de 23
La segunda tarjeta gráfica con Dual VRAM fue la matriz Asus Radeon HD 5870, que se diferenciaba claramente visual y técnicamente de las otras Radeon HD 5870. Con 27,5 cm, la matriz era más larga que la mayoría de las Radeon HD 5870. Con sus dos conectores PCIE de 8 pines, pudo registrar hasta 375 vatios según las especificaciones. La refrigeración estuvo a cargo de un potente disipador de doble ranura, incluida la placa trasera. Cinco disipadores de calor conducen el calor residual desde la GPU al disipador de calor. Un ventilador radial de 75 mm soplaba aire frío a través del disipador de calor y fuera de la carcasa hacia la cubierta de la ranura. A pesar de la suntuosa fuente de alimentación, sólo eran 900 MHz para la GPU y 2.400 MHz para la memoria gráfica.
Una mayor memoria sólo tuvo beneficios condicionales
Los benchmarks de hace 15 años mostraron claramente que, en promedio, dos GB de memoria gráfica no aportaban ningún beneficio mensurable. Tanto la Radeon HD 5870 como Toxic pudieron observar ligeras mejoras en el rendimiento, pero éstas se debieron a velocidades de reloj más altas. En juegos aislados como Crysis Warshead y Stalker – Call of Pripyat, hubo algunas mejoras de rendimiento del 10-20%, al menos en resoluciones muy altas con suavizado de ocho tiempos. En el momento de la prueba, estos escenarios en ocasiones aún no eran relevantes, pero proporcionaban una visión del futuro. Una cosa era segura: los requisitos de memoria de los juegos futuros aumentarían, no disminuirían.
En cuanto a la refrigeración, ambas tarjetas gráficas dieron un buen resultado y consiguieron mantener la temperatura de la GPU sin problemas, sobre todo la matriz alcanzó muy buenas temperaturas. Por el contrario, la matriz con 56,5 dB(A) bajo carga también era algo más ruidosa que la tóxica con 51 dB(A). Ambos modelos no consumieron mucho en el diseño general del sistema, aunque el consumo de energía fue casi un 17% mayor que el diseño de referencia. Al realizar overclocking pareció bastante moderado con ambas tarjetas gráficas. El chip se podría overclockear un poco más, ya que se podría aumentar el voltaje de la GPU y la memoria mediante el software de ASUS y así aplicar overclockabilidad usando “Woodhammer”. Sin embargo, los usuarios podrían esperar casi un siete por ciento más de potencia.
Conclusión
Si bien hoy en día se considera brevemente una memoria gráfica de ocho GB, como en el caso de la GeForce RTX 5060 (prueba), hace 15 años dos GB de memoria gráfica eran más que suficientes y no son necesarios para todos los propósitos de aplicación práctica. Si uno quisiera pensar en el futuro, podría añadir dos GB a una tarjeta gráfica, pero muchas ventajas no lo permitieron en mayo de 2010. Además, la matriz Radeon HD 5870 y Toxic eran dos tarjetas gráficas muy buenas, pero la matriz tenía que luchar con un volumen demasiado alto.
En la categoría “En la Prueba Hace 15 Años”, el equipo editorial ha estado revisando los archivos de pruebas todos los sábados desde julio de 2017. A continuación, presentamos los últimos 20 artículos publicados en esta serie:
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Temas: Tarjetas gráficas AMD Asus Radeon Retro Sapphire

Ingeniero de formación, Alexandre comparte sus conocimientos sobre el rendimiento de las GPUs para gaming y creación.