Guía de la comunidad: ¿Cómo funciona la DLL SWAP para DLSS 4 y para qué funciona? 7 comentarios
DLSS 4 también se lanzó con el lanzamiento al mercado de GeForce RTX 5090 (prueba) y RTX 5080 (prueba). El nuevo modelo de escala también se puede introducir en muchos juegos con la antigua implementación DLSS a través de la aplicación NVIDIA, pero no en todos. ¿Y qué pasa con los jugadores que no utilizan la aplicación? El miembro de la comunidad A.Xander tiene la solución.
DLSS 4 trae una nueva súper resolución
Con la serie GeForce-RTX-50, NVIDIA ha vuelto a incrementar la versión DLSS, de modo que DLSS 4 es ahora la última versión del paquete de funciones. Cabe señalar que DLSS Super Resolution también puede estar disponible en la versión 4 y funciona en todas las tarjetas gráficas RTX hasta la GeForce RTX 2060. A continuación, se utiliza un nuevo modelo de transformador, que reemplaza la red neuronal Convolution utilizada anteriormente. Según NVIDIA, el nuevo enfoque ofrece una mejor estabilidad de la imagen, más detalles en movimiento, menos imágenes fantasma y un menor requisito de VRAM. La prueba tiene muchas ventajas, pero a veces también desventajas; depende.
DLSS 4 en la prueba: Calidad de imagen en el análisis DLSS 4: estos 75 juegos reciben generación multiprameupScaling-Faq: Preguntas y respuestas sobre NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel Xess
A principios de 2025, se espera que 75 juegos sean compatibles con DLSS 4, parcialmente en modo primitivo a través de la aplicación Nvidia (descargar). Una lista constantemente actualizada de todos los juegos con DLSS contiene nvidia. Sin embargo, muchos juegos más antiguos han implementado DLSS (2 o más reciente), pero no se les puede convencer con DLSS 4 a través de la aplicación. Y algunos jugadores no quieren usar la aplicación. ¿Qué podemos hacer?
Intercambio de DLL para DLSS 4 y explicación
El lector de consejos técnicos A.Xander tiene la solución: en su guía explica en detalle cómo los usuarios pueden crear ellos mismos juegos con una versión DLSS antigua para DLSS 4. La base del negocio es copiar los archivos DLSS-DLL actuales e intercambiar las versiones antiguas. en los respectivos juegos.
Lectores: DLSS 4 ¿Qué aporta el intercambio de DLL? (con guía)
El artículo del lector pone a los jugadores interesados al alcance de su mano y les explica el proceso paso a paso. A.Xander también ha completado una serie de pruebas en varios juegos, incluidos The Witcher 3, The Last of Us Part I, Horizon: Forbidden West y Stalker 2: Heart of Chornobyl. Las capturas de pantalla con DLSS 4 Super Resolución y la antigua versión original del juego hacen que las diferencias sean tangibles.
Además, el artículo del lector también proporciona resultados comparativos y una prueba ciega con siete imágenes y varias versiones y perfiles DLSS, así como resolución de renderizado nativo y SMAA en Horizon Forbidden West.
Comparación de imágenes: Comparación de imágenes en Stalker 2: DLSS 3 (imagen: miembro de la comunidad a.xander) ⇔ DLSS 4 (ambas ampliadas) (imagen: miembro de la comunidad a.xander)
Comentarios e información expresamente solicitada
Dudas, sugerencias así como elogios y críticas al artículo por parte del lector son expresamente bienvenidas en los comentarios de este post y en el hilo correspondiente. También recibiremos con gusto información sobre otros proyectos de lectura o informes de experiencias.
Las últimas ocho representaciones del avance de Not-White-Build: Cómo una PC blanca pero en blanco y negro saltó al frío: Linux vuelve a vivir Playstation 2 en el Test Reader: Experiencias con Bose, Sonos, Nubert y Klipmicktggerät Extreme : La historia de ¿Un salario de teclado de madera de 1.500 euros es un cambio de masa caliente a cuadernos? Honeywell PTM7950: Mr. Smith explica y prueba “La pequeña revolución del calor” de la comunidad: Windows 11 en Snapdragon 850 y un Ryzen en el proyecto Casemod Prueba de reproducción “Endzone 2.0” inspirada en temas arcanos: Foro Comunidad JUEGOS DLSSS GRÁFICOS GEFORCE Prueba de tarjetas de lectura Nvidia Fuente: Foro Techconseil
Ingeniero de formación, Alexandre comparte sus conocimientos sobre el rendimiento de las GPUs para gaming y creación.