Indiana Jones y el Gran Círculo: Premium Starter sin FSR, XeSS, path tracing y Denuvo 47 comentarios
Los compradores de las ediciones Premium y Collector’s Edition pueden jugar Indiana Jones and the Great Circle (Prueba) en “Acceso Avanzado” en Steam; Los compradores de la versión estándar tendrán acceso a ella a partir del lunes. Sólo entonces habrá “trazado de rayos completo”, como podemos ver ahora. Sin embargo, FSR y XeSS seguirán ausentes, al igual que Denuvo.
Indiana Jones and the Great Circle solo ofrece DLSS
Como se explica en la prueba comparativa completa de Indiana Jones y el Gran Círculo, la única tecnología de generación de cuadros y mejora de escala disponible actualmente es Nvidia DLSS, que solo puede ejecutarse en GeForce RTX. AMD FSR o Intel XeSS, que también funcionarían en tarjetas gráficas Nvidia, no existen. No está claro cuándo seguirán las tecnologías.
Indiana Jones recuerda a Starfield, que no ofrecía DLSS en el lanzamiento, pero sí FSR, lo que provocó una ola de indignación que obligó a AMD y a los editores a hacer declaraciones públicas. DLSS se añadió más tarde.
“Full Raytracing” solo el 9 de diciembre
Otra sorpresa podría ser que el prometido “full ray tracing”, que probablemente sólo funcionará satisfactoriamente en la GeForce RTX 4000, no esté incluido actualmente en el juego. Esta característica no debería incluirse hasta el 9 de diciembre, fecha de lanzamiento de la versión estándar. Los compradores de las ediciones Premium y Collector no pueden probar esta función este fin de semana. Cuando esté disponible, Techconseil revisará este tema nuevamente.
Versión comercial sin Denuvo
Lo que tampoco ofrece la versión comercial del juego es el software antimanipulación Denuvo. Sin embargo, Denovu siempre había incluido la versión de revisión en la que se basaban las pruebas anteriores del equipo editorial. Los jugadores estarán felices por ello.
Techconseil también analizará a corto plazo en qué medida difieren las prestaciones entre las dos versiones. Esto también se aplica a los controladores listos para juegos de AMD y Nvidia.
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Apasionado de los videojuegos desde su infancia, Julien analiza los últimos lanzamientos y explora las tecnologías que transforman el mundo del gaming.