Indiana Jones y el Gran Círculo: el segundo parche ayuda a los arqueólogos – aún no hay comentarios FSR & XeSS 114
Imagen: Bethesda
Bethesda ha lanzado un segundo parche para Indiana Jones and the Great Circle, que corrige numerosos errores, incluidos algunos problemas con DLSS, generación de fotogramas, trazado de ruta y HDR de Nvidia. Los propietarios de tarjetas gráficas AMD e Intel todavía están buscando el cofre del tesoro vacío, ya que este parche no trae FSR ni XeSS.
Corrección de errores en jugabilidad, misiones y gráficos.
Con esta solución, los problemas con la desaparición del espacio en disco o la corrupción de los informes de espacio en el disco, incluso si no hubiera problemas, deberían ser cosa del pasado. Otros errores de juego solucionados incluyen problemas al equipar el látigo de Indy, una cámara equipada permanentemente y un problema por el cual los jugadores podían perder la cámara si se equipaba rápidamente. Bethesda promete que la tartamudez en las escenas se ha reducido y que ya no debería ocurrir la visión doble de un Indiana Jones casi ahogado. Sin embargo, algunos jugadores necesitan volver a activar este “casi ahogamiento” para solucionar el problema.
En términos de jugabilidad, se han corregido varios errores con el NPC llamado Gina bloqueando la progresión del juego en ciertas situaciones. Los detalles se pueden encontrar en los registros de cambios; Debido a posibles spoilers, esto no se explicará más aquí.
Toda una gama reservada para los jugadores de PC
Para los propietarios de la versión para PC, se han corregido varios errores relacionados con Nvidia DLSS. Según los informes, se han resuelto los problemas de rendimiento con DLSS. La generación de cuadros (FG) ahora también debería habilitarse correctamente cuando se usa HDR y Nvidia Reflex ya no debería causar problemas de rendimiento con FG. Sin embargo, todavía existe un problema conocido: cuando la generación de fotogramas está activa y HDR está habilitado por primera vez, la generación de fotogramas de Nvidia se desactiva. Según Bethesda, como solución alternativa, DLSS debería desactivarse una vez y luego volverse a activar. Los jugadores con el rastreo de ruta de nivel medio o alto habilitado pueden experimentar iluminación excesiva en el interior. Antes de este parche, varios jugadores que usaban tarjetas gráficas con una VRAM demasiado pequeña no experimentaban iluminación global.
Sin RR FSR, XeSS o DLSS
Como se perdió en la prueba de Indiana Jones y Great Circle para el trazado de rayos completo, tampoco hay reconstrucción de rayos Nvidia DLSS con la segunda actualización. Tampoco hay cambios en ausencia de FidelityFX Super Resolución (FSR) o XeSS. Por lo tanto, los propietarios de tarjetas gráficas que no provengan del Lado Verde deben seguir prescindiendo de la tecnología de mejora y depositar sus esperanzas en el tercer parche, mientras se mantenga la recomendación de utilizar resolución dinámica para obtener más FPS.
Parche de Xbox y algo para streamers
En Xbox Series, el parche trae mejoras con iluminación global; Algunas áreas se mostraban por error demasiado brillantes, ahora aparecen significativamente más oscuras. También hay buenas noticias para los streamers. Según Bethesda, cualquiera que haya experimentado problemas con OBS Studio y fallas en el juego debería actualizar a la versión 31.0.0. actualizar.
Comparación de imágenes: Indiana Jones y el Gran Círculo – Antes de la Actualización 2 (Imagen: Bethesda) ⇔ Indiana Jones y el Gran Círculo – Después de la Actualización 2 (Imagen: Bethesda)
El registro de cambios completo está disponible en el sitio web de Bethesda.
Temas: AMD DLSS FSR Gaming Intel Nvidia XeSS Quelle: Bethesda
Apasionado de los videojuegos desde su infancia, Julien analiza los últimos lanzamientos y explora las tecnologías que transforman el mundo del gaming.