Indiana Jones y el Gran Círculo en la prueba: la versión para PC combina gráficos de primer nivel con una alta respuesta de FPS 973
Indiana Jones and the Great Circle logra algo poco común: el juego casi parece una nueva película para PC porque los gráficos son excelentes. Al mismo tiempo, el rendimiento es bueno y la velocidad de fotogramas es alta. Los benchmarks de tarjetas gráficas en Techoutil muestran esto y mucho más.
Tabla de contenidos La versión para PC 1 combina gráficos de vanguardia con un alto FPSIndiana Jones y el Gran Círculo: tecnología de la versión para PC Upsampling (Nvidia DLSS) en análisis Pantalla ancha en prueba corta Requisitos oficiales del sistema Gráfico del menú en detalle Tiempos de carga Compatibilidad oficial con Steam Deck 2 puntos de referencia ( FHD, WQHD, UWQHD y UHD), tiempos de cuadros y VRAM¿El sistema de prueba y la escena de referencia Giga? ¿Hiper? ¿Por favor qué? Unas palabras sobre los puntos de referencia de VRAM en Full HD, WQHD, UWQHD y Ultra HD. Las recomendaciones para obtener más ritmo de fotogramas de FPS son excelentes. Revisión de 3 juegos. 4 Conclusión Actualizado el 9 de diciembre de 2024 a las 8:58 a.m.
El artículo se complementó en la sección de reseñas del juego con una descripción general de las críticas, en su mayoría muy positivas, del juego. La parte de la comunidad Techacteur que ya estuvo activa en el juego este fin de semana también comentó muy positivamente sobre el juego hasta ahora. En los próximos días, Techoutil también planea echar un vistazo al modo de seguimiento de ruta lanzado hoy y su rendimiento.
Indiana Jones y el Gran Círculo: La tecnología de la versión para PC
Indiana Jones and the Great Circle es una aventura absoluta no sólo en términos de jugabilidad sino también en términos de gráficos. Los desarrolladores de MachineGames han conseguido implementar el aspecto de las antiguas películas de Indiana Jones en un juego como ningún otro estudio. Ya sea el propio Indiana Jones, los enemigos, las numerosas escenas o los puzles, visualmente podría ser sin duda otra película original.
Pero no es sólo el diseño artístico del juego lo que es impresionante, lo mismo ocurre con los gráficos. El juego es un poco débil en los primeros minutos, pero una vez finalizada esta breve sección, el juego logra mostrar una calidad gráfica como prácticamente ningún otro título. Indiana Jones and the Great Circle es sin duda uno de los juegos más bellos de todos los tiempos.
Los diferentes ambientes están llenos de detalles, tanto en cantidad como en calidad. Los personajes, especialmente el propio Indiana Jones, lucen geniales, las animaciones de los personajes y rostros no están a un nivel de referencia, pero sí de un nivel muy alto. El mayor problema es el LOD, ya que en ocasiones funciona de forma agresiva y permite cambiar visiblemente el nivel de detalle de los objetos.
Especificaciones técnicas Indiana Jones and the Great Circle Características Desarrollador MachineGames Editor Bethesda Engine id Tech API Vulkan Nvidia Reflex ✓ AMD Anti-Lag 2 No HDR ✓ Pantalla ancha (21:9) ✓ (Comparación de capturas de pantalla) Anti-aliasing TAA Sobremuestreo temporal Nvidia DLSS Super Resolución ✓ Generación de cuadros Nvidia DLSS ✓ Reconstrucción de rayos Nvidia DLSS Sin superresolución AMD FSR Sin generación de cuadros AMD FSR Sin Intel en el benchmark de (con TAA Native) WQHD RTX 3080 Ti / RTX 4070 / RX 6800 / RX 7700 XT UWQHD RTX 3080 Ti / RTX 4070 / RX 6800 XT/RX 7800 XT UHD RTX 4070 Ti / RX 7900
6 de diciembre para la edición Premium Precio de lanzamiento 70 euros
90 euros (edición premium)
El trazado de rayos por hardware profundamente integrado es visualmente divertido
El resto de la tecnología también deja una muy buena impresión en su mayor parte. Una razón para esto es que Indiana Jones y el Gran Círculo requieren trazado de rayos por hardware. Al igual que, por ejemplo, el motor Snowdrop de Ubisoft en Star Wars Outlaws (prueba), MachineGames o id Software han integrado el trazado de rayos tan profundamente en el motor id-Tech utilizado que es un requisito. Sin una tarjeta gráfica de hardware compatible con RT, el juego ni siquiera puede iniciarse.
Inicialmente, el juego utiliza trazado de rayos por hardware para la iluminación, lo que también se ve bien. Lamentablemente lo que no se calcula con el ray tracing son los reflejos, por lo que tienen los habituales problemas con los reflejos en el espacio de la pantalla: si estos no están en la imagen, no hay ningún reflejo, lo cual es aburrido. Los desarrolladores podrían haber dado el siguiente paso.
También con trazado de rayos completo, un poco más tarde
La solución, aunque con martillo, será el ray tracing completo, también llamado path tracing, que el juego soportará oficialmente mediante una actualización a partir del 9 de diciembre. Ahora bien, al principio, para los compradores de la edición premium, no está integrado; ni siquiera la versión de revisión puede manejar aún la función, que es prácticamente exclusiva de la GeForce RTX 4000. Al iniciar la versión normal del juego, se activará el trazado de rayos completo. estará disponible para todos, y DLSS Ray Reconstruction seguirá más adelante.
Sobremuestreo (Nvidia DLSS) en análisis
Indiana Jones and the Great Circle admite superresolución y generación de fotogramas Nvidia DLSS y está disponible en la versión 3.7.20.0. Y ahí lo tienes, no existe otra tecnología de sobremuestreo. Los propietarios de una GPU AMD y Arc están incrédulos, especialmente porque el juego no ofrece su propio supermuestreo: la opción está ahí, pero está atenuada en una Radeon. Sólo la resolución dinámica normal es una forma de mejorar el rendimiento.
DLSS Super Resolution hace un buen trabajo como siempre y es comparable en calidad a la renderización de menor resolución en el modo de calidad con el realmente exitoso anti-aliasing TAA del juego. Las dos tecnologías tienen diferentes ventajas y desventajas, pero al final, es un empate. . DLSS maneja la reconstrucción y la estabilidad de la imagen mejor que TAA, aunque esta es una queja de alto nivel, mientras que TAA ofrece una nitidez de imagen en movimiento ligeramente mejor.
Sin embargo, en dos casos, TAA es el claro ganador: DLSS silencia los reflejos del espacio de la pantalla mientras está estacionario mucho mejor que TAA; Pero si el jugador se mueve, la imagen de repente voltea y con DLSS parpadea o parpadea mucho más. Esto último es mucho más preocupante que lo primero. Además, DLSS no puede manejar el modo HDR del juego. Si tanto HDR como DLSS están activos, los reflejos del juego se pixelan enormemente, lo que se ve muy feo. Esto significa que actualmente DLSS no se puede utilizar junto con HDR.
Pantalla ancha en Kurz-Test
La mayoría de los juegos actuales admiten formatos de pantalla ancha populares, pero no todos los títulos lo hacen todavía, o lo hacen de forma incorrecta. Techtip tomó las siguientes dos capturas de pantalla en la resolución 3440 × 1440 (UWQHD) y 2560 × 1440 (WQHD), que corresponde a la relación de aspecto 21:9 y la relación de aspecto clásica 16:9. Esto muestra cómo el juego maneja las resoluciones de pantalla ancha.
Imagen con relación de aspecto 21:9 1 de 2
Los requisitos oficiales del sistema.
Mínimo recomendado Ultra Full Ray Tracing Mínimo recomendado Ultra Graphics Bajo preestablecido
1080p a 60 FPS de alto
1440p a 60 FPS Ultra
2160p a 60 FPS Negro
1080p a 60 FPS de alto
1440p a 60 FPS Ultra
Procesador 2160p a 60 FPS AMD Ryzen 5 3600/
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 9 7900X /
Intel Core i9-13900K RAM 16 GB RAM 32 GB RAM 16 GB RAM 32 GB RAM Tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6600 /
Nvidia RTX 2060 Súper /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Calidad) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Equilibrado) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Rendimiento) Sistema de gestión de 64 bits Windows 10 Speicherplatz SSD de 120 GB
El menú gráfico en detalle
Propiedades Ajustes preestablecidos de gráficos ✓ (Hyper, Giga, Ultra, High, Medium, Low) Opciones de gráficos individuales ✓ Limitador de FPS ✓ Resolución dinámica ✓ Aumento/reducción de escala en el juego ✓ / Sin escala espacial de AMD/Nvidia No / Sin nitidez ✓ Contador de FPS ✓ Otras superposiciones ✓ Indicador de uso de VRAM ✓ Vista previa en vivo ✓ Capturas de pantalla comparativas No Descripciones detalladas No Prueba comparativa integrada No
El menú gráfico de la versión para PC imagen 1 de 8
Tiempos de carga
Algunos juegos se cargan increíblemente rápido, mientras que otros tardan una eternidad. Equipado con un cronómetro, el equipo editorial mide los tiempos de carga en el menú principal y luego en la secuencia de prueba. Como los tiempos de carga pueden variar, esto se hace tres veces en total y se forma un promedio. Entre cada intento, la computadora se reinicia para que no haya más archivos en el caché. Si hay introducciones o secuencias de vídeo que se pueden deshacer, se hará clic en ellas porque sólo es importante el tiempo de carga. Si el juego compila sombreadores por adelantado, esta ejecución no se incluye en el cálculo. El tiempo de creación del sombreador se especifica por separado.
Tenga en cuenta que Techconseil tiene una PC de gama alta equipada, entre otras cosas, con un Ryzen 7 9800X3D y un Seagate FireCuda 530 como SSD NVMe compatible con PCIe 4.0. Como resultado, los tiempos de carga serán más largos en la mayoría de los sistemas. Los valores aquí son solo de referencia.
Así de rápido se carga el juego En el menú principal Del menú a la secuencia de prueba Compilación del sombreador 50 segundos 0 segundos No
Compatibilidad oficial de Steam Deck
Cuando los juegos aparecen en la plataforma Steam, a menudo también funcionan en Steam Deck. Aunque la redacción no siempre tiene la oportunidad de comprobar el rendimiento de la consola portátil durante las pruebas tecnológicas, Steam siempre ofrece una clasificación general de compatibilidad de los títulos. Puedes descubrir cómo se hace aquí en el artículo.
Actualmente, Valve aún no ha anunciado una calificación de compatibilidad con Steam Deck para Indiana Jones y el Gran Círculo.
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Puntos de referencia (FHD, WQHD, UWQHD y UHD), tiempos de fotogramas y VRAM Temas: Juegos de acción Aventura Puntos de referencia de AMD Bethesda Gaming Tarjetas gráficas GeForce Intel Nvidia Radeon Descripción general de la imagen
Apasionado de los videojuegos desde su infancia, Julien analiza los últimos lanzamientos y explora las tecnologías que transforman el mundo del gaming.