Intel Arc 32.0.101.6737: Actualización del controlador para Oblivion Remastered y Expedition 33

Arc 32.0.101.6737: Actualización de controladores para Oblivion Remastered y Expedition 33 (6 comentarios)

Intel Arc 32.0.101.6737: Actualización del controlador para Oblivion Remastered y Expedition 33

Imagen: Bethesda

Los grandes títulos de siempre son una oportunidad para optimizar los controladores de la tarjeta gráfica. Siguiendo a AMD, Intel también está haciendo que su paquete de controladores sea adecuado para Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Además, el controlador 32.01 6737 WHQL para Intel Arc tiene ajustes para la próxima nueva incorporación altamente condecorada: Clair Obscur: Expedition 33.

Actualización de controladores para dos juegos de rol superventas

Los fanáticos de los tienen mucho para elegir con dos nuevos juegos populares en estos días. El 22 de abril de 2025, la cuarta entrega de la serie de juegos de rol The Elder Scrolls apareció en New Splendor con Oblivion Remastered y se convirtió en un éxito de ventas convincente. El 24 de abril de 2025 se lanzará Clair Obscur: Expedition 33, el próximo juego de rol que, sin embargo, funciona de manera muy diferente con un combate basado en rondas. Pero este juego también es un gran éxito en ventas en Steam, justo detrás de Oblivion Remastered. Las revistas de juegos son entusiastas y contribuyen con un metacore de 92 sobre 100 puntos posibles.

Cómo se pueden mostrar nuevos títulos en Intel Arc. Oblivion, que se renueva en el Unreal Engine 5, tiene cuanto menos mucha hambre de rendimiento. Techastuce dedicará una prueba técnica al juego en el futuro próximo.

Intel ha lanzado ahora el nuevo “Game on Driver” para ambos juegos. Intel también menciona las mejoras de rendimiento del juego de acción Adventure Infinity Nikki lanzado en diciembre pasado. Con la configuración de gráficos ultra ahora debería haber un 7 % más de FPS en Full HD y un 5 % más de FPS en WQHD.

Corrección de errores

Según Intel, se ha corregido un error en las de la serie B que provocaba el bloqueo al cargar Marvel’s Spider-Man 2. Cualquier bloqueo de Cyberpunk 2077 con el trazado de rayos habilitado en combinación con ciertas tablas principales también debería ser historia.

Según se informa, se ha solucionado un problema con sombras demasiado oscuras en algunos escenarios de campaña de Call of Duty: Black Ops 6 para las tarjetas gráficas de la serie Arc A.

El mismo error se produjo al utilizar la unidad gráfica integrada (IGPU) de la familia 2 (Arrow Lake) y también se ha solucionado. Para esta IGPU también se han eliminado los ladrones de rendimiento en grabaciones de juegos y reproducción de videos en pantallas externas.

error abierto

La lista de cuestiones conocidas y aún abiertas es la siguiente:

Productos gráficos Intel Arc serie B: Call of Duty: Black Ops 6* (DX12) puede experimentar parpadeo y corrupción en ciertas escenas durante el juego. Errores de retorno* (DX12) al ejecutarse en configuraciones de sistema de múltiples GPU. Se recomienda deshabilitar la GPU integrada como solución alternativa. Productos gráficos Intel Arc Serie A: Returnal* (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación durante el juego con la configuración de trazado de rayos habilitada. Intel Core Ultra Serie 1 con GPU Intel Arc integrada: Pugetbench para DaVinci Resolve Studio * V19 puede experimentar errores intermitentes con un ajuste preestablecido de referencia establecido en extendido. Intel Core Ultra Serie 2 con GPU Intel Arc integrada: Pugetbench para DaVinci Resolve Studio * V19 puede experimentar errores intermitentes con un ajuste preestablecido de referencia establecido en extendido.

Temas: Controlador de tarjetas gráficas para juegos Intel Arc Fuente: Intel

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