Memoriapolis: El juego de construcción orgánica con cinco eras ya está disponible 1 comentario
El juego de construcción histórica Memoriapolis fue lanzado hoy en la versión 1.0 en Steam. Después de aproximadamente ocho meses de acceso anticipado, el estudio francés 17Hour está finalizando el desarrollo con una renovación visual, la Revolución Industrial en la quinta y última ERA y nuevas mecánicas de final de juego.
Planificación urbana a lo largo de 2.500 años y sin sistema raster
Memoriapolis combina una estrategia clásica de desarrollo urbano con un desarrollo a largo plazo a lo largo de cinco épocas: la Antigüedad, la Edad Media, el Renacimiento y la Nueva versión 1.0 y la Revolución Industrial. En cada fase cambian no sólo la arquitectura y la tecnología, sino también los desafíos sociales, las estructuras y los dilemas políticos. El objetivo es mantener tu propia dinastía en el poder a lo largo de todas las épocas.
Una característica central del juego de construcción es el crecimiento orgánico. No existe una cuadrícula de edificios, sino que las calles y los barrios se crean dinámicamente, influenciados por el comportamiento de la población y los edificios ubicados. Los edificios culturales definen el carácter de los distritos adyacentes (como el militar, el religioso o el económico) e influyen tanto en la arquitectura como en las facciones y la política. Los nuevos distritos se crean automáticamente utilizando la lógica de atractivo y oferta, pero se pueden comprimir o reestructurar mediante medidas específicas.
Memoria Polis (Imagen: 17h Studio) Imagen 1 de 27
Este sistema fue desarrollado en cooperación con un urbanista y, según los desarrolladores, pretende permitir un desarrollo urbano más realista. Entre otras cosas, se tienen en cuenta la topografía, la variedad de patrones de abastecimiento y el movimiento de la población: esto crea, por ejemplo, rutas de tránsito que, con el aumento del uso, se convierten en carreteras permanentes. Los edificios se adaptan automáticamente al terreno y a las estructuras vecinas, lo que debería permitir el diseño de barrios vibrantes.
El juego continúa automáticamente a través de ciclos fijos de era en era. Si juegas de forma especialmente eficiente, podrás ascender pronto y obtener un exceso de bonificaciones. Cada era ofrece un nuevo camino dinástico, como por ejemplo, el de comerciante, político o filósofo, incluidas bonificaciones especiales. Los edificios también cambian dependiendo del tiempo de mantenimiento que reciben e influyen en su entorno a lo largo de varios siglos.
De este modo, los llamados puntos de curación permiten conservar o reactivar distritos a través del tiempo, pues de lo contrario pueden surgir ruinas que en ocasiones pueden ser estratégicamente útiles, pero también perderse permanentemente. Con la versión 1.0, el juego ahora también recibe una renovación visual. Nuevos modelos de edificios, iluminación mejorada y una interfaz de usuario modernizada deberían profundizar la atmósfera del juego. También se ha revisado el diseño de épocas anteriores. Según el desarrollador, muchos de estos ajustes se basan en los comentarios de la comunidad.
La industrialización como fin y desafío
Con la cuarta y nueva era de la quinta era, el juego debería centrarse. Las facciones externas intentan cada vez más ganar influencia en la ciudad. Los jugadores deberán actuar diplomáticamente, comprobar las alianzas y garantizar la preservación de su dinastía, anuncian los desarrolladores. Al mismo tiempo, aumentan las exigencias en materia de gestión de recursos, logística de producción y redes de distribución.
Memoria Polis (Imagen: 17h Studio) Imagen 1 de 6
Además, se ha ampliado la mecánica de los árboles: los jugadores ahora pueden cambiar los edificios y la densidad en los distritos existentes para mejorar las estructuras sin derribar todo. También hubo una revisión: nuevos modelos, un estilo gráfico tosco y una interfaz de usuario completamente renovada deberían mejorar la legibilidad y la estética del juego.
Respuesta positiva dentro de los ocho meses posteriores al acceso temprano
Desde el inicio de la fase de acceso anticipado en el verano de 2024, Memoriapolis ha llegado a las listas de deseos de más de 400.000 usuarios de Steam, según los desarrolladores. Se han integrado nuevas eras, edificios, eventos y sistemas de gestión en actualizaciones periódicas. Las críticas fueron en su mayoría positivas en el acceso anticipado y hay un 80% de aprobación en Steam. También se planea contenido adicional después del lanzamiento oficial, incluidos edificios adicionales, mecánicas de facción y soporte de modificación extendido.
Lanzamiento con descuento
Originalmente se dijo que el precio aumentaría con el lanzamiento de la versión 1.0, pero de hecho sigue siendo el precio de acceso anticipado. Así, Memoriapolis sigue costando 24,50 euros, con un descuento de lanzamiento de dos semanas del 10% para el lanzamiento de hoy. El set de construcción cuesta sólo 22,05 euros hasta el 13 de mayo de 2025.
Temas: Construcción Estrategia Juegos Juegos Indie Juegos de Estrategia Fuente: 17h Studio

Apasionado de los videojuegos desde su infancia, Julien analiza los últimos lanzamientos y explora las tecnologías que transforman el mundo del gaming.