Motor de juego: Ubisoft ofrece información sobre el desarrollo del motor SnowDrop 32 comentarios
Imagen: Ubisoft
En un vídeo detrás de escena, Ubisoft brinda información poco común sobre el motor de nieve interno. Se ilumina el desarrollo del motor de juego y sus posibilidades. Comenzó como un proyecto separado dentro de Massive Entertainment con el objetivo de poder crear ciudades detalladas y animadas para la división.
Ubisoft presentó el motor de juego en el E3 de 2013 con The Division, y The Division también fue el primer juego en utilizar el motor Snowdrop. Sin embargo, el desarrollo del motor, que está escrito principalmente en C++, comenzó en 2009. Desde entonces, el motor se ha desarrollado continuamente, lo que permite entornos realistas, clima dinámico, sistemas de iluminación avanzados y se utiliza, entre otras cosas, para presentar los mundos de juego de Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws. Sin embargo, también se utiliza para juegos como Mario + Rabbids Sparks of Hope en Nintendo Switch, lo que muestra los usos flexibles que ahora ofrece el motor Snowdrop para diferentes estilos gráficos.
El motor Snowdrop recibió sus primeras mejoras notables para The Division 2 antes de su lanzamiento para todos los demás estudios y juegos de Ubisoft. Para Avatar: Frontiers of Pandora (prueba comparativa), se han agregado más funciones, incluido el trazado de rayos en tiempo real y una inteligencia mejorada para los NPC. Star Wars Outlaws (Benchmark Test) domina, entre otros, la iluminación directa RTX y la reconstrucción de rayos DLSS. El remake de Tom Clancy’s Splinter Cell de 2002 también dependerá del motor de nieve.
El motor se puede utilizar en todas las plataformas relevantes, desde PC pasando por PlayStation 4 y PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S hasta Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Temas: juegos de acción, juegos de ubisoft

Apasionado de los videojuegos desde su infancia, Julien analiza los últimos lanzamientos y explora las tecnologías que transforman el mundo del gaming.