NVIDIA Smooth Motion: Generación de fotogramas mediante controladores exclusivos para GeForce RTX 5000 68 Comentarios
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NVIDIA también lanzó NVIDIA Smooth Motion en paralelo con el lanzamiento de RTX 5080 y RTX 5090. Con la nueva característica, NVIDIA Frame Generation introduce en cada juego a través de una configuración de controlador. Sin embargo, la función sólo funcionará en GeForce RTX 5000.
Generación de fotogramas para cada juego.
Smooth Motion está disponible exclusivamente para todas las nuevas tarjetas RTX 50. Las RTX 5090 (prueba), 5080 (prueba), 5070 Ti y 5070 se amplían con otra función que aún no se conoce: la generación de fotogramas alrededor del piloto.
Con la ayuda de un nuevo modelo de IA, a NVIDIA le gustaría acercar la generación e inserción de un fotograma artificial entre dos fotogramas reales a todos los desarrolladores de juegos sin tener que echar una mano.
Nvidia Smooth Motion es un nuevo modelo de IA basado en controladores que proporciona una jugabilidad más fluida al inferir un fotograma adicional entre dos fotogramas renderizados. Para juegos sin generación de fotogramas DLSS, NVIDIA Smooth Motion es una nueva opción para mejorar tu experiencia en las GPU GeForce RTX serie 50.
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Compatibilidad escalada MIT DLSS
El movimiento fluido se puede utilizar tanto en resolución nativa como con súper resolución DLSS. Nvidia también habla de otras tecnologías, por lo que la función también podría funcionar con FSR o XESS. Se puede habilitar el suavizado de movimiento en la aplicación Nvidia para todos los juegos DirectX 11 y 12. También se ha agregado una detección de funciones a la superposición de Nvidia.
NVIDIA Smooth Motion se puede aplicar a juegos que se ejecutan en resolución nativa, con tecnologías de superresolución o con otras técnicas de mejora, normalmente duplicando la velocidad de fotogramas percibida.
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Ada puede hacer FG, pero no tiene movimientos suaves.
Es interesante que Smooth Motion no esté disponible en ADA Lovelace. Porque Smooth Motion, al igual que la generación de cuadros normales de la serie RTX 40, solo puede crear un cuadro artificial, no tres, porque la generación de cuadros múltiples ahora lo ha introducido en las tarjetas RTX 50. ¿Por qué las tarjetas de los modelos más antiguos no? No está claro si respaldará el modelo, pero Nvidia probablemente debería referirse a las mayores habilidades de inteligencia artificial de Blackwell.
Límites de movimiento suaves
Con un movimiento suave, también es necesaria una velocidad de fotogramas mínima, como ocurre con la generación de fotogramas. Nvidia no menciona esto explícitamente, hasta ahora los fotogramas artificiales insertados sólo han permitido una buena experiencia de juego con al menos 50-60 fotogramas reales por segundo. Si la velocidad de cuadros base es demasiado baja, la diferencia en la latencia es demasiado notable.
Porque la generación de fotogramas aumenta la cantidad de fotogramas que ve el jugador, pero no la velocidad con las entradas. La imagen se ve más fluida, pero no puede reaccionar más rápido a las entradas del mouse y por lo tanto tiene un efecto lento: la latencia simplemente no mejora, como es el caso de los FPS nativos. Por lo tanto, también es necesaria una alta velocidad de fotogramas inicial para un movimiento fluido.
Entrega con nuevo conductor.
Nvidia Smooth Motion está habilitado en tarjetas gráficas compatibles a través del controlador 572.16 WHQL actual.
Posteriormente, el artículo se amplió para incluir el párrafo “Límites del movimiento suave”.
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Ingeniero de formación, Alexandre comparte sus conocimientos sobre el rendimiento de las GPUs para gaming y creación.