Nvidia Zorah: UE5-RTX-TechDemo disponible para descargar en 108 GB (23 comentarios)
En la GDC 2025 de marzo, Nvidia anunció el “Neural Shader”, que también se presentó recientemente con la Blackwell Alias RTX 5000, que también llegará a DirectX este mes. La demostración ahora está disponible como una descarga grande de 108 GB. RTX 5000 y Unreal Engine 5 son un requisito previo para su uso.
Se requiere Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 se puede descargar de forma gratuita a través de la tienda de Epic Games, la descarga ocupa casi 14 GB. El Techdemo Zorah de 108 GB está disponible como un archivo 7Z en GitHub.
Sin embargo, si se descargan tanto el motor como la demostración, también se requiere una RTX 5000 con una GPU Blackwell para ejecutar la demostración, que utiliza el conjunto de funciones RTX completamente a través de Raytracing.
El hardware mostrado por Nvidia en GDC en el video fue renderizado en una GeForce RTX 5090. ¿Cómo se desempeña en otras GPU Blackwell? ¡Se invita a revisar los comentarios de la comunidad durante el fin de semana de Pascua!
¿Qué son los sombreadores neuronales?
Los sombreadores neuronales son programas de IA dentro del código de sombreador normal. Hasta ahora, no era posible ejecutar una red neuronal en un juego sin utilizar una API. El sombreador neuronal cambia esto. Las acciones de IA de los programas Shader se calculan en núcleos tensoriales, la representación real todavía la realiza el ALUS FP32 normal. Microsoft llama a esta función “Vector Cooperativo”.
Con sombreadores neuronales, en el futuro, o como en TechDemo, se pueden arruinar mundos mucho más realistas, ya que la GPU y la memoria gráfica se alivian al usar IA en lugar de renderizado de fuerza bruta o texturas prefabricadas. Nvidia divide las funciones del sombreador neuronal en tres categorías:
Materiales neuronales RTX, compresión de texturas neuronales RTX, caras neuronales RTX
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Otra nueva tecnología que los desarrolladores de NVIDIA están proporcionando con el NVIDIA RTX Kit es la nueva mega geometría. La demostración de Zorah también utiliza esta tecnología.
Temas: Juegos, Tarjetas gráficas GeForce, Nvidia, Raytracing, Techdemo, Unreal Engine 5

Ingeniero de formación, Alexandre comparte sus conocimientos sobre el rendimiento de las GPUs para gaming y creación.