Punto de referencia de la comunidad: ¿Cómo funciona Stalker 2 en sus tarjetas gráficas y procesadores? 182 comentarios
Imagen: GSC Gaming World
Stalker 2: Heart of Chornobyl finalmente se lanza después de varios aplazamientos. Técnicamente, hay muchos problemas al principio y los desarrolladores intentan mejorar constantemente, pero la comunidad de Techoutil continúa jugando con entusiasmo. ¿Cuántos FPS puedes lograr con tu sistema?
Tabla de contenido ¿Cómo se ejecuta Stalker 2 en sus tarjetas gráficas y procesadores? Stalker 2 1.0.3 en Evaluación comparativa comunitaria El proceso de evaluación comparativa comunitaria¿Qué se está probando? Otros preparativos Aquí está la escena de las pruebas Así es como se mide El proceso de un vistazo Envíe los resultados de las pruebas Resultados de las pruebas de la comunidadPruebas en Full HD (16:9) Pruebas en WQHD (16:9) Pruebas en UWQHD (21:9) 9) Pruebas (con seguimiento de ruta) en UHD (16:9)
Stalker 2 1.0.3 en el benchmark de la comunidad
Si una descripción breve y ágil fuera la medida de las cosas, entonces Stalker 2: Heart of Chornobyl podría describirse como un Far Cry paranormal del Bloque del Este. El shooter en primera persona sitúa a los jugadores en un mundo abierto alrededor de la zona de exclusión del accidente del reactor de Chernobyl, donde hay todo tipo de anomalías por descubrir y monstruos contra los que luchar. Oportunamente, el juego también proviene de una Ucrania actualmente devastada por la guerra, por lo que el desarrollador GSC Game World no puede hacer casi nada ante los múltiples aplazamientos y la condición técnicamente problemática en el momento de su lanzamiento.
Sin embargo, los primeros jugadores no sólo se enfrentan a la radiación radiactiva y muchos otros peligros en el mundo del juego, sino también a muchos errores y enormes obstáculos de rendimiento. El título de mundo abierto, realizado en un Unreal Engine 5.1 muy modificado, sin duda tiene buena pinta, aunque es posible que los gráficos no marquen un hito en 2024. Y a primera vista, Stalker 2 funciona bien. Pero sólo al principio.
Stalker 2: Heart of Chornobyl en la prueba: puntos de referencia dentro de los límites de GPU y CPUStalker 2: parche 1.0.1 con más de 650 correcciones publicadas, 1.0.2 inmediatamente después de Stalker 2: el parche 1.0.3 elimina otras causas de crashStalker 2: El shooter llega directamente para su lanzamiento en Game Pass
Dependiendo del área del mundo del juego, no es la tarjeta gráfica la que marca la pauta, sino el procesador. Incluso en un Ryzen 7 9800X3D que actualmente está agotado de jure y solo está disponible a precios excesivos, Heart of Chornobyl todavía funciona con un límite estricto de CPU y, a veces, muy por debajo de 60 FPS. Al observar estos y otros sitios de construcción, el consenso general de muchas pruebas y revisiones fue que Stalker 2 era probablemente el mejor juego que no deberías jugar en este momento. Jan y Fabian resumieron los resultados de las pruebas en el podcast.
No sólo muchos miembros de la comunidad de Techoutil han estado esperando el juego durante mucho tiempo y con impaciencia, y por lo tanto ya están jugando Stalker 2 con diligencia. No es nada fácil obtener predicciones sólidas sobre el rendimiento de su propio sistema antes de comprarlo, porque. el procesador puede tener una influencia muy significativa. Además de las pruebas habituales de GPU, la prueba también incluyó una serie de pruebas de límite de CPU; Por razones de viabilidad temporal y teniendo en cuenta el estado inacabado y aún en desarrollo del juego, sólo en dicho R7 9800X3D. La cuestión de cómo se ejecuta Stalker 2 en sistemas con CPU más débiles persiste.
Requisitos del sistema para Stalker 2: Heart of Chornobyl Mínimo Medio Recomendado Muy alto Predeterminado 1080p, 30 FPS 1080p, 60 FPS 1440p, 60 FPS 4K, 60 FPS CPU Intel i7-7700K
AMD Ryzen 5 1600XIntel i5-9700K
AMD Ryzen 7 3700XIntel i7-11700K
AMD Ryzen 7 5800XIntel i7-13700KF
Tarjeta gráfica AMD Ryzen 7 7700X RAM 16GB 32GB Nvidia GTX 1060
AMDRX580
Intel Arc A750 Nvidia RTX 2070 Súper
RTX4060
AMD RX 5700XTNvidia RTX 3070 Ti
RTX4070
AMD RX 6800XTNvidia RTX 4080
AMD RX 7900 XTX 160 GB de almacenamiento SSD Sistema operativo Windows 10 y 11 de 64 bits
Puede resultar especialmente interesante ver cómo funcionan las diferentes combinaciones de procesador y tarjeta gráfica y dónde y en qué casos se aplican limitaciones. La curiosidad no es sólo de naturaleza académica, ya que los resultados correspondientes también serían de gran ayuda para los jugadores interesados en Stalker 2 que actualmente se preguntan si ya pueden jugar bien el juego en su sistema o si deberían esperar únicamente por razones de rendimiento. .
El proceso de evaluación comparativa de la comunidad
Por tanto, la respuesta es obvia: es necesario un punto de referencia comunitario. El objetivo es probar docenas de configuraciones CPU-GPU diferentes en una escena de juego que requiere ambos componentes y, por lo tanto, también puede determinar los límites de CPU en diferentes procesadores. Esto mata dos pájaros de un tiro, ya que los puntos de referencia de la prueba inicial del equipo editorial ya están desactualizados tres semanas y con algunas correcciones después.
¿Qué se prueba?
Como es habitual, es necesario acordar de antemano algunos conjuntos de pruebas comparativas para poder compilar resultados fiables y completos para configuraciones gráficas específicas. Esta vez, el equipo editorial ha conservado las siguientes cuatro configuraciones, que sólo se diferencian en la resolución por motivos de simplicidad.
Los cuatro conjuntos de prueba para el punto de referencia de la comunidad para gráficos VSync con resolución de Stalker 2 detallan 1920 × 1080 (16:9) desde el valor predeterminado “Epic”, calidad DLSS/FSR.
Generación de imágenes: Desactivado 2560 × 1440 (16:9) 3440 × 1440 (21:9) 3840 × 2160 (16:9) Pestaña “Pantalla” Modo de visualización: Pantalla completa (Exclusivo), Formato de imagen: Automático, Campo de visión: 90
La resolución ultra ancha de 3440 × 1440 aún no estaba representada en el informe de prueba, por lo que el punto de referencia de la comunidad proporciona un valor añadido adicional en esta etapa. La elección de la configuración gráfica depende cuatro veces del ajuste preestablecido más alto, porque las exigencias a la GPU no suelen ser demasiado altas – especialmente si se utiliza oversampling en el perfil de calidad, como también es el caso en los cuatro perfiles de prueba de la comunidad. Sin embargo, lo decisivo no es el rendimiento, sino la calidad de la imagen: Stalker 2 es mejor, especialmente con DLSS, que con TAA, como ya se demostró en la prueba.
Otras preparaciones
Como siempre, es importante asegurarse de que VSync y el limitador de FPS no estén activos, ni en el juego ni a través del controlador de gráficos. Hablando de eso: los participantes también deben asegurarse de tener instalados los controladores más recientes. Los tres fabricantes de GPU han lanzado controladores de gráficos listos para juegos para Stalker 2, y Nvidia e Intel ya ofrecen versiones aún más nuevas. Por ello, a efectos comparativos, la redacción recomienda utilizar los controladores más recientes:
AMD Radeon: Adrenalin 24.12.1Nvidia GeForce: GeForce 566.36Intel Arc & Xe: Arc 6319
Esta es la escena de referencia.
Como ya se mencionó en la introducción, la escena del benchmark es una secuencia que puede estar limitada, en particular, por la CPU. De hecho, el equipo editorial organiza estos puntos de referencia de la comunidad a través de una copia de seguridad descargable de Techconseil. Sin embargo, debido al engorroso sistema de guardado del juego y al hecho de que los puntos de guardado creados con la edición Deluxe o Ultimate de Stalke 2 no se pueden cargar con la versión normal del juego, este guardado es opcional esta vez.
La partida genera jugadores directamente frente a Zalissja Village. Los participantes con puntuación propia deberán dirigirse al lugar indicado debajo de ellos mismos; el área es accesible al comienzo del juego. Una vez en su lugar y listo para la evaluación comparativa, es decir, con la posición de la cámara que se muestra en el video a continuación, se debe grabar manualmente, idealmente al mismo tiempo y clima. Luego se debe cargar este punto de guardado.
Después de indicar el punto de guardado, deberás permanecer en silencio durante unos 5 segundos hasta que la descripción de la misión en la parte superior izquierda quede completamente oculta. Luego comienza la secuencia de referencia de 20 segundos, durante la cual caminas por la calle a través del pueblo. El personaje sólo debe moverse usando la tecla W; no se debe hacer ningún sprint. La mirada debe dirigirse hacia el horizonte.
Así se mide
Los FPS se graban tradicionalmente utilizando una herramienta como CapFrameX (descargar). En aras de la simplicidad, solo solicitamos el FPS promedio para poder excluir directamente una fuente de error al informar los resultados.
¡Peligro! El método abreviado de teclado predeterminado para comenzar a grabar en CapFrameX (F11) cambia al modo ventana en Stalker 2. En CapFrameX, por lo tanto, se debe asignar una tecla diferente para comenzar a capturar.
El proceso en breve
Descarga Stalker 2: Heart of Chornobyl o actualiza a la última versión del juego. Descarga CapFrameX o una herramienta comparable y comprueba la compatibilidad de las teclas de acceso rápido. Actualice el controlador de gráficos y reinicie la PC. En las opciones, seleccione el modo exclusivo de pantalla completa, la resolución deseada y seleccione el ajuste preestablecido épico. La calidad DLSS/FSR está activa en las cuatro resoluciones. La generación de tramas DLSS/FSR está deshabilitada. Desactiva VSync y el limitador de FPS, también en el lado del conductor. Descargue el punto de referencia guardado, insértelo y cárguelo en el juego. Espere cinco segundos y luego inicie el punto de referencia.
Enviar resultados de evaluación comparativa
Los valores medidos determinados también deben enviarse para esta prueba de lectura mediante el siguiente formulario. Cuando se envía el formulario, el CMS crea automáticamente una publicación de comentarios para ese artículo. Los participantes pueden agregar información adicional aquí, pero necesariamente fuera del área preformateada; el CMS la evalúa automáticamente. Sólo cuando se guarda la publicación los valores son visibles en Techconseil.
Es importante prestar atención al nombre correcto, que siempre debe contener información sobre la GPU y la CPU. La información debe introducirse como se muestra en la siguiente lista y en los puntos de referencia ya disponibles; esto aumenta enormemente la claridad. Idealmente, los comentarios creados se pueden complementar con capturas de pantalla de los resultados de las pruebas comparativas.
RTX 4070 Ti S, 7800X3DRX 7800 XT (OC), 5600XArc A770 (180W), 14700K (UV)
Para GPU y CPU, puede especificar si el chip ha sido overclockeado (OC) o reducido de voltaje (UV). Para las GPU, también hay que mencionar si se trata de un chip móvil (Max Q = MQ, Mobile = M, idealmente especificando el TGP) o si se ha reducido el consumo de energía. En este caso no se hace la diferencia entre diseño de referencia y diseño personalizado. La información de la RAM tampoco es necesaria y no se tiene en cuenta.
No es necesario completar el formulario en su totalidad; También se pueden informar los resultados seleccionados. Se pueden agregar medidas adicionales más adelante volviendo a enviar el formulario.
Resultados de las pruebas comunitarias
Los resultados de las pruebas de la comunidad son verificados sucesivamente por el equipo editorial y luego integrados en los gráficos de referencia; dependiendo de la participación de la comunidad, esto puede llevar algún tiempo. El nombre naranja del sistema en los diagramas hace referencia a la publicación correspondiente en el foro.
Puntos de referencia en Full HD (16:9)
Puntos de referencia en WQHD (16:9)
Puntos de referencia en UWQHD (21:9)
Puntos de referencia (con Pathtracing) en UHD (16:9)
Todo el equipo editorial quiere agradecer de antemano a todos los que participaron en esta campaña. ¡Buen punto de referencia!
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Marc analiza procesadores probando su rendimiento para gaming, creación de contenido e inteligencia artificial.