STALKER 2: Heart of Chornobyl: el parche 1.1 trae más de 1.800 correcciones de errores y A-Life 2.0 (actualizado) con 110 GB

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STALKER 2: Heart of Chornobyl: el parche 1.1 trae más de 1.800 correcciones de errores y A-Life 2.0 con 110 GB

Imagen: GSC Gaming World

Casi un mes después del lanzamiento y de las numerosas correcciones realizadas en las versiones 1.0.1, 1.02 y 1.03, que ya han solucionado muchos problemas, ahora llega la versión 1.1. un parche enorme con más de 1.800 correcciones de errores. También se incluirá el sistema de A-Life 2.0, que los jugadores extrañan mucho. El parche mide 110 GB.

El parche 1.1 es un verdadero peso pesado

En las notas del parche, GSC Game World habla sobre el primer parche importante del , que soluciona una gran cantidad de problemas del juego con más de 1.800 correcciones. Esto también se refleja en el tamaño de la descarga, ya que el parche 1.1 es extremadamente grande con 110 GB; el juego completo “sólo” ocupa un poco más de 150 GB de . Esto significa que los jugadores deberán volver a descargar STALKER 2 casi por completo, lo cual los desarrolladores piden su comprensión dados los cambios significativos.

El parche a la versión 1.1 de STALKER 2 mide 110 GB El parche a la versión 1.1 de STALKER 2 mide 110 GB

Además de numerosas correcciones de errores destinadas a solucionar problemas técnicos como fallos, bajo rendimiento o problemas con los periféricos, también se integran mejoras de equilibrio e IA. Y esto último está claramente en el centro de este parche, ya que GSC Game World promete “la primera iteración” de mejoras en el sistema A-Life para NPC, que los veteranos de la serie han echado mucho de menos.

¿Qué es A-Life?

A-Life es un sistema de simulación de NPC que ya era un elemento central de los de la trilogía original. Para mantener “viva” la zona, todos los NPC persiguen sus propios objetivos y se mueven de forma independiente en el mundo del juego, pudiendo luchar e incluso morir. Los NPC pueden existir en dos : en línea muy cerca del jugador, con simulación completa de IA y, en última instancia, también renderizados por el juego, y fuera de línea con una simulación muy simplificada cuando están lejos del jugador.

A-Life no ha funcionado en absoluto en Heart of Chornobyl hasta ahora, lo que, dada la importancia del sistema para la experiencia de juego, ha generado importantes críticas por parte de los jugadores y también ha planteado la cuestión de si se implementó en el juego. Cuando se le preguntó, GSC Game World afirmó que la optimización agresiva del rendimiento había impedido que A-Life funcionara como estaba previsto. Hasta ahora, los NPC enemigos a menudo aparecían detrás del jugador o en áreas que ya habían sido despejadas, dañando enormemente la inmersión y la equidad del juego.

Según las notas del parche, esto ya debería estar completo, los NPC deberían existir fuera de línea por primera vez y moverse en consecuencia por el mapa, donde el jugador podrá encontrarlos. También deben perseguir activamente sus objetivos y atacar a enemigos y mutantes. La transición del modo fuera de línea al modo en línea o viceversa ahora debería ser fluida. Dado que GSC Game World habla de la “primera iteración” de A-Life 2.0, se puede suponer que no todas las funciones planificadas funcionan como se esperaba todavía y que es posible que se produzcan más correcciones.

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