Tempestad en ascenso en la prueba: “Command & Conquer con UE5” con 23 GPU en el benchmark 0 Comentarios
¿Cómo se juega al juego de estrategia en tiempo real Tempest Rising en PC? La prueba de tecnología proporciona puntos de referencia para 23 tarjetas gráficas de Nvidia GeForce, AMD Radeon e Intel Arc. Los resultados de las pruebas generalmente muestran altas velocidades de cuadros en el juego, y las GPU de nivel de entrada también funcionan bien con el juego de estrategia.
Contenido 1 “Command and Conquer con UE5” en 23 GPU en el benchmark Tempest Rising: La tecnología de la versión para PC Upsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) En el análisis de pantalla ancha en la breve prueba oficial del sistema el menú Gráficos en detalle, la compatibilidad Benchmarks de los cabezales de carga (WQHD, UWQHD y UHD), Benchmarks y WQHD, UWQHD y UHD), Benchmarks (WQHD, UWQHD y UHD) El sistema de prueba VRAMDA y los benchmarks de la escena de referencia en WQHD, UWQHD y Ultra HD La CPU juega un papel importante 60 fps en RTX 4060 y RX 7600 – ¿Qué debo hacer? ¿La estimulación del cuadro es completamente suficiente VRAM? ¿Qué es esto? 3 Conclusión
Tempest Rising: Versión para PC Tecnología
Tempest Rising es casi Command & Conquer. Ya sea el estilo del gráfico, los edificios, los grupos parlamentarios o los recursos, todo recuerda sencillamente el gran modelo de la estrategia real. Y también es muy buscado, como lo indican francamente los desarrolladores. Lógicamente no hay ningún paralelismo en cuanto a tecnología: Tempest Rising se basa en el motor Unreal 5.
Sin embargo, el juego no se ha convertido en un éxito gráfico, pero aún luce bastante elegante para un juego de estrategia. Especialmente en las grandes batallas, realmente ocurre algo en el monitor, pero aparte de eso, el ojo también siente el juego. Las unidades se muestran en detalle, los entornos muestran uno u otro detalle. Si bien los diseñadores gráficos han hecho un buen trabajo, todavía hay margen de mejora.
Por ejemplo, los desarrolladores de Slipgate Ironworks están yendo más allá del uso de lúmenes y, por lo tanto, del trazado de rayos por software. Especialmente con la ayuda de la iluminación mundial, se podría haber obtenido mucha calidad del juego, aunque, por supuesto, a expensas del rendimiento de la tarjeta gráfica. Opcionalmente, esto habría sido algo bueno. Pero el status quo también tiene una ventaja: el juego también funciona muy bien en tarjetas gráficas lentas.
Características técnicas de Rising Properties Desarrollador Slipgate Ironworks Editor 3D Realms
Knights Peak Engine Unreal Engine 5 API DirectX 12 NVIDIA Reflex ✓ (con generación de cuadros) Nvidia Reflex 2 No AMD Anti-LAG 2 No HDR NO WIDES (RR) No NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) ✓ Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MfG) No AMD FSR 4 Super Resolution (SR) No AMD FSR Resolution (SR) ✓ AMD FSR Frame Generation (FG) ✓ Intel Xess Super Resolution (SR) ✓ Intel 4060 / RX 9070 / RX 7700 XT UHD RTX 5070 / RTX / RX 7700 XX XT directo a la publicación de benchmarks – fecha 24 de abril de 2025
17 de abril de 2025 (Edición Deluxe) Precio por versión 40 Euros
50 euros (edición de lujo)
Muestreo ascendente (NVIDIA DLSS / AMD FSR) en DER Analyze
Tempest Rising ofrece NVIDIA DLSS 3.7.10.0, AMD FSR 3.1 e Intel Xess 1.3 en súper resolución. DLS 4 y FSR 4 no son compatibles, y las aplicaciones AMD y NVIDIA no reconocen el juego para su expansión para un mejor muestreo (reemplazo). En este sentido, conviene mantenerse al día de actualizaciones de controladores o herramientas externas no oficiales. Además, la creciente generación del framework Tempest de AMD y NVIDIA lo admite, pero no la de Intel. Pero la solución de AMD también funciona en Intel.
Tempest Rising tiene una característica especial en la configuración de calidad para súper resolución. Con DLSS y FSR todo es como de costumbre con el rendimiento de Modi Ultra en calidad, pero también hay un modo de máxima calidad que establece la reducción de recompra al 80% – calidad al 67%. Sin embargo, no hay DLSS ni FSR con resolución nativa.
Xess de Intel se basa en los mismos nombres que DLSS y FSR en juegos, pero utiliza los factores de resolución reducidos de Xess 1. Como resultado, la calidad en Xess tiene una resolución del 59%, la más alta del 67%, mientras que el factor del 80% en Xess ni siquiera existe. No está resuelto de forma especialmente inteligente.
En Tempest Rising, las diferencias en la calidad de imagen del muestreo de súper resolución son significativamente menores que en muchos otros juegos. Esto tampoco es sorprendente: una vista isométrica firme siempre ha sido el mejor escenario para los algoritmos. Como resultado, FSR 3.1, por ejemplo, no se separa completamente del modo de rendimiento en Ultra HD, pero aún así ofrece una imagen decente, aunque hay algunos problemas que son mucho menos pronunciados de lo habitual. Pero eso no debería distraernos del hecho de que DLSS 3 ofrece una imagen visiblemente mejor.
La generación de cuadros debe estar habilitada de forma constante
A diferencia de muchos otros juegos, la generación de cuadros en Tempest Rising es una herramienta que en realidad solo tiene ventajas. Porque el rendimiento medido en FPS aumenta significativamente la funcionalidad del juego, pero los inconvenientes habituales juegan en el título, pero no importa: no hay errores gráficos debido a movimientos frenéticos, porque no hay movimientos frenéticos en el ascenso de Tempest. Y la latencia no mejora con la generación de cuadros como es habitual, pero la desconexión entre FPS y latencia también es irrelevante en Tempest Rise, porque la cámara no se controla directamente. Por lo tanto, la recomendación del editor es habilitar sistemáticamente la generación de cuadros. Salvo situaciones extremas, como velocidades de cuadro de renderizado bajas, no debería haber problemas.
Pantalla grande en prueba corta
La mayoría de los juegos actuales admiten los formatos de pantalla ancha más populares, pero no todos los títulos lo hacen o no. Techastuce grabó las siguientes 2 capturas de pantalla en resolución 3440×1440 (UWQHD) y 2560×1440 (WQHD), que corresponden a las relaciones de aspecto 21:9 y 16:9 clásicas. Esto muestra cómo se maneja el juego con resoluciones de pantalla ancha.
Formato 21:9 Figura 1 de 2
Requisitos oficiales del sistema
Sistema operativo mínimo recomendado Windows 10/11 (64 bits) Procesador AMD Ryzen 5 1600
Intel Core i5-8600 AMD Ryzen 5 5600X
Intel Core i5-11600K RAM 8 GB RAM 16 GB RAM Tarjeta gráfica AMD RADEON RX 580
Nvidia GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 7600 XT
Nvidia geforce rtx 3060 Le VRAM 3 GB 8 GB Placa de espacio 50 GB SSD
El menú gráfico en detalle
Propiedades Gráficos Preajustes ✓ (épico, alto, medio, bajo) Opciones de gráficos individuales ✓ Limitador de FPS ✓ Resolución dinámica No propiedad del juego / Reducción de escala ✓ / Sin aumento de escala espacial AMD / NVIDIA NO / SIN SELECCIÓN SIN CONTADOR DE FPS
Tiempos de carga
Algunos juegos se cargan increíblemente rápido, otros tardan una eternidad. Equipado con un cronómetro, el equipo editorial mide los tiempos de carga en el menú principal y desde allí pasa a la secuencia de pruebas. Como los tiempos de carga pueden variar, esto se hace tres veces y luego se forma un promedio. La computadora se reescribe entre cada intento, por lo que no hay más archivos en la memoria caché. Si hay alguna introducción o secuencia de vídeo que se detenga, se hará clic en ella, porque lo único que importa es el tiempo de carga. Si el juego se compila con mucha antelación, esta carrera no se incluirá en la factura. El tiempo de creación del sombreador se proporciona por separado.
Vale la pena tener en cuenta que la base del ordenador es un PC de alta gama, que está equipado con un Ryzen 7 9800x3d y un Seagate Firecuda 530 como SSD NVME compatible con PCIE 4.0. Como resultado, los tiempos de carga en la mayoría de los sistemas serán más largos. Los valores aquí mostrados son sólo orientativos.
Tan rápido como el juego te lleva al menú principal del menú de compilación del sombreador de secuencia de prueba 21 segundos 5 segundos sí (una vez, unos segundos)
Compatibilidad oficial con Steam Bridge
Cuando los juegos aparecen en la plataforma Steam, a menudo se ejecutan en Steam Bridge. El equipo editorial no siempre tiene la capacidad de verificar el rendimiento de la consola portátil, pero Steam siempre proporciona una clasificación general de compatibilidad con los títulos. Cómo falla lo puedes encontrar aquí en el artículo.
Actualmente, Valve aún no ha anunciado una clasificación de compatibilidad de Steam Deck para Tempest Rising.
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Puntos de referencia (WQHD, UWQHD y UHD), tiempos de cuadro y VRAM Temas: Puntos de referencia AMD Arc Estrategia en tiempo real Juegos Tarjetas gráficas GeForce Intel Nvidia Radeon Imagen Imagen Descripción general

Apasionado de los videojuegos desde su infancia, Julien analiza los últimos lanzamientos y explora las tecnologías que transforman el mundo del gaming.