Anno 117: Pax Romana: Uudessa anno Rooman diagonaaliset tavat johtavat myös 6 kommenttia
Kuva: Ubisoft Mainz
Anno 117: Pax Romanassa rakennuksia ei linjata ensimmäistä kertaa 90 asteen ruudukkoon, vaan 45 asteen kulmaan. Polkujen myötä tapahtui enemmän: Täysin uudella tienrakennusjärjestelmällä kaupunkikuvan pitäisi muuttua uudessa rakennuspelissä paljon orgaanisemmaksi ja siten kauniimmaksi.
Ikoninen Anno-säleikkö on todella auki
Kadut ovat tiukasti osa Anno-sarjaa, toistaiseksi yksikään huone ei ole ollut työttömänä ilman niitä. Tämä pätee tietysti myös tiukkaan Shakkilaudan ruudukkoon, jolle kaikki pelimaailmassa sijoitettavat esineet joutuivat suuntautumaan tiukasti 90 asteen kulmissa. Anno 117: Pax Romanalla tunnettu järjestelmä on itse asiassa tasoitettu 45 asteen ruudukoksi, kuten kehittäjät nyt vahvistavat. Jo viime vuoden kesällä oli huhuja kuorma-auton kuvakaappauksesta, mutta muutokset menivät hieman pidemmälle.
Itse asiassa Ubisoft Mainzin tiimi on usein harkinnut ruudukon rikkomista aiemmin; Aiemmat lähestymistavat on aina hylätty. Rakennestrategiagenren kiinteä shakkikuvio näyttää kuitenkin jäävän yhä enemmän pois ajasta, jopa itsenäiset tuotannot, kuten Pioneers of Pagonia tai Lords Manor, voivat tehdä siitä nykyään paljon dynaamisemman ja tyylikkäämmän ilman ruudukkoa. Ja esimerkiksi kauimpana oleva raja todistaa, että alla olevasta 90 asteen ruudukosta huolimatta polut voivat näyttää ainakin kauniimmalta.
Grafiikkana uusi ruudukko ja polut
Ubisoft Mainz säilyttää myös Anno 117:n ruudukon, mutta se hajoaa kahdesti. Toisaalta 45 asteen lisäkulman kautta, jotta tulevaisuudessa poluille ja rakennuksille on mahdollista neljän sijasta kahdeksan suuntaa. Tämän mahdollistavat uudet alimestarit: neliöllinen laatta jaetaan neljään kolmioon, joiden läpi diagonaalinen rakentaminen suoritetaan.
Tämän seurauksena kaupunki ja ennen kaikkea maisema voivat näyttää paljon orgaanisemmalta, mitä erityisesti Schönbauerissa odotetaan. Lisäksi toisaalta teiden ja polkujen rakentamiseen on olemassa täysin uusi järjestelmä, koska myös kulmien ja risteysten pitäisi näyttää paljon paremmilta sujuvammilla siirtymillä. Tämä toimii hahmontamalla polut hyvin eri tavalla tulevaisuudessa. Toistaiseksi ja siten myös Anno 1800:ssa on ollut niin, että polun kehittäjät ovat luopuneet valikoimasta jäykkiä laatoitettuja tekstuureja. Riippuen siitä, miltä katulaatan välitön läheisyys näytti, saatiin erilainen kuva, jotta tie oli visuaalisesti yhtenäinen.
Vain neljällä mahdollisella suunnalla tarvittavien pintakuvioiden määrä oli edelleen hallittavissa, mutta uudella 45 asteen vaihtoehdolla järjestelmä olisi saavuttanut rajansa. Siksi kehittäjät ovat menneet pidemmälle: kadut eivät ole enää asetettu Kacheliin, vaan aina kaareviksi tai graafisesti alku- ja päätepisteillä, jotka liittyvät automaattisesti tielle.
Tämä tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että poluilla on oltava vähintään kaksi ruudukkokenttää. Muuten tienrakennustyöt tulisi suurelta osin hoitaa normaalisti. Polut sopeutuvat edelleen maastoon ja siltoja voi muodostua tarvittaessa. Myös erilaisia katuja tulee taas olemaan. Jos haluat säilyttää klassisen rasterikaupungin, voit jatkaa kehittäjien rauhoittamista.
GIF Uusi mukavuustoiminto Kehystetyt rakennukset pyynnöstä (kuva: Ubisoft Mainz)
Ubisoft haluaa paljastaa lisää yksityiskohtia pian
Tulevassa kehittäjien blogikirjoituksessa odotetaan yksityiskohtaisesti teknistä toteutusta ja haasteita uuden järjestelmän käyttöönotossa. Vastauksia voidaan odottaa myös avoimiin kysymyksiin toistaiseksi mainituista rakennuksista. On myös kyseenalaista, onnistuuko ja kuinka Ubisoft Maypied sulkee mahdolliset alilaatoitetut aukot siirtyessään ”suorasta” ”diagonaaliseen” rakenteisiin.
On myös mielenkiintoista, että uudistettu reittijärjestelmä ei ilmeisesti ole vain katuja varten: kehittäjät osoittavat, että myös muita rakennuksia voitaisiin käyttää – kuten ehkä vesijohtoja.
Anno 117: Pax Romana: Beta-rekisteröinti PC:lle, Xboxille ja PlayStationille Start-Tanno 117: Pax Romana: Väestökampanja tarjoaa jälleen Otirementin ja Roman: Pax Romana: Ubisoft ei halua enää piilottaa orjuuden aihetta
Province of Latium in Anno 117: Pax Romana (kuva: Ubisoft) Kuva 1/4 Aiheet: Anno Structure Strategy Gaming Strategy Games Ubisoft Lähde: Ubisoft Mainz

Lapsuudesta lähtien videopeleistä innostunut Julien arvioi uusimmat julkaisut ja tutkii teknologioita, jotka muuttavat pelaamisen maailmaa.