Arm ASR: FSR-2-pohjainen ajallinen skaalaus älypuhelimille (päivitys 2)

Arm ASR: -2-pohjainen ajallinen skaalaus älypuhelimille 25 kommenttia

Arm ASR: FSR-2-pohjainen ajallinen skaalaus älypuhelimille

Kuva: huono

Arm on kehittänyt oman ajallisen skaalaajan mobiilialustojen tarpeisiin avoimen lähdekoodin lisenssillä (MIT). Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) on johdettu AMD FSR 2:sta, mutta se on optimoitu älypuhelinten grafiikkasuorittimien alhaisemmille suorituskykytasoille. Aiemmat tilan korottajat tulisi lyödä selvästi.

Uusi ajallinen skaalaus älypuhelimille

Armin tavoitteena oli kehittää prosessi, joka oli laadukkaampi kuin mitä aiemmin oli saatavilla mobiilialustoilla (Androidilla) ja joka ei kuormittanut suhteellisen heikkoja näytönohjaimia. Siksi päätettiin valita ajallinen menetelmä, joka sisältää useita peräkkäisiä kehyksiä skaalausprosessissa, mutta algoritmin generoiman overheadin tulee olla pieni.

Arm ASR:n sanotaan kuormittavan paljon vähemmän GPU:ta kuin AMD FSR 2:n (jota ei ole koskaan suunniteltu mobiiligrafiikkasuorittimiin) Arm ASR:n sanotaan kuormittavan paljon vähemmän GPU:ta kuin AMD FSR 2:n (jota ei ole koskaan suunniteltu mobiiligrafiikkasuorittimiin) (Kuva: Arm)

Sopivalla FSR 2:lla, joka on saatavilla ilmaiseksi AMD GPUOpenin kautta, Arm haluaa saavuttaa tämän tavoitteen ja päihittää merkittävästi tilaa lisäävät laitteet, kuten AMD FSR 1 tai Qualcomm Game Super Resolution (GSR) laadun suhteen ja saavuttaa entistä enemmän FPS-kasvua. Arm ei käsittele Applen MetalFX-skaalausta, joka vaatii aikaprosessina myös iOS:n, iPadOS:n tai macOS:n.

Arm ASR on tarkoitettu mahdollistamaan suuremmat FPS-voitot kuin kilpailijoilla Arm ASR mahdollistaisi suuremman FPS-voiton kuin kilpailija (Kuva: Arm)

Parempi kuvanlaatu pienemmillä yleiskustannuksilla

Todisteena paremmuudesta FSR 1:een, GSR:ään ja myös FSR 2:een verrattuna esitettiin testitulokset -älypuhelimesta, jossa oli Dimensity 9300 G720 GPU:lla ja 2800 × 1260 pikselin näyttö (oletettavasti Vivo X100 Pro). Ne osoittavat pienempää GPU:n käyttöä käytettäessä Arm ASR:ää verrattuna AMD FSR 2:een kaikissa kolmessa käytettävissä olevassa esiasetuksessa ja korkeammat FPS-vahvistukset käytetyssä kohtauksessa (Nvidia/ Lumberyard Bistro).

Korostaakseen kuvanlaadun etuja FSR 1:een ja GSR:ään verrattuna Arm kirjoitti myös oman demonsa (”Mori”) Unreal Engine 5:ssä.

Arm ASR:stä kiinnostuneet kehittäjät voivat nyt rekisteröityä varhaiskäyttöön. Kuten perus FSR 2, myös ASR on saatavilla MIT-lisenssillä.

Päivitetty 17.7.2024 klo 12.23.

Vaikka Arm käyttää vain viime vuonna esiteltyä ylemmän luokan Immortalis-G720:ta omiin vertailuihinsa, Arm ASR:n käyttämiseen ei periaatteessa vaadita GPU:n vähimmäissukupolvea, kuten yritys on vahvistanut toimitukselle kysyttäessä. .

Arm ASR:n kaltaiset avaruus- ja aika-skaalauslaitteet voidaan kuitenkin toteuttaa vain suhteellisen uudessa laitteistossa hyväksyttävällä suorituskykybudjetilla, minkä vuoksi Arm ei enää suosittele yli kolme vuotta vanhoja GPU:ita (G710). Toteutuksissaan kehittäjien tulee käyttää profilointia varmistaakseen, että jokaisessa kehyksessä on riittävästi budjettia skaalaajan käyttöönottamille yleiskustannuksille.

Aiheet: Arm Gaming Näytönohjaimet Tabletit Lähde: Arm

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Scroll to Top