Assassin’s Creed Shadows: Community Pursuits FP feodaalisessa Japanissa 83 kommenttia
Assassin’s Creed Shadowsin toimittajilla oli testi viime viikolla. Ubisoftin toimintaseikkailu historiallisessa japanilaisessa ympäristössä integroidulla benchmark-tilalla tarjoaa ihanteelliset olosuhteet toiselle formaatille: ensimmäinen yhteisön vertailuarvo Radeon RX 9070 (XT) -näytönohjaimen markkinoille tulon jälkeen!
Sisällysluettelo Yhteisö pyrkii FPS:ään Japanin feodaalisen uskon varjoissa yhteisöön Benchmark oliko? Prosessin tuloksen jatkovalmistelut kutsuvat sinua tarkistamaan prosessin erittäin lyhyistä vertailutuloksista.
Assassin’s Creed Shadows Im Community-benchmark
Maaliskuun 20. päivänä Assassin’s Creed Shadows ei vain ilmestynyt pitkäkestoisen Meal-sarjan 14. pääosassa, vaan se on saattanut olla tärkein peli pitkään aikaan: useiden viime vuosien takaiskujen jälkeen se lopulta onnistui – sekä pelin että taloudellisen näkökulmasta. Tämä ei ole helppo tehtävä, varsinkin kun Assassin’s Creed Shadows on muuttunut kahdesti. Lopulta se näyttää kannattaneen. Uusi osa ei ole korkea flow, mutta pelaajat otetaan positiivisesti vastaan ja niistä on iloa. Yli 10 000 arvostelua, yli 10 000 arvostelua on nyt vedetty Steamiin, jossa peli julkaistiin samaan aikaan myös Ubisoft Connect -versiolle.
Graafisesti Assassin’s Creed Shadows voi pelata huipulla. Sisäinen alasinmoottori on edelleen käytössä, jota Ubisoft on merkittävästi uudistanut ja parantanut massiivisesti. Loppujen lopuksi kokonaisuus on niin onnistunut, että Assassin’s Creed Shadows Raytracingilla maailman valaistukseen ja japanilaisiin maisemiin kutsuvaan dynaamiseen vuodenaikaan ja sääjärjestelmään on yksi kauneimmista PC-peleistä tällä hetkellä, kuten TechAstuce totesi viime viikolla ennen yksityiskohtaista teknologian testijulkaisua.
Mutta se on myös selvää: jos haluat kokea varjot täydessä loistossa, tarvitset kiinteän näytönohjaimen nestemäisille kuvataajuuksille, jopa WQHD:n alhaisella renderöintiresoluutiolla ja paremmalla laadulla. Testissä toimitusryhmä testasi 22 mallia Nvidialta, AMD:ltä ja Inteliltä; Kaikki kolmella resoluutiolla ja Ryzen 7 9800x3d:llä. Muiden analyysien lisäksi, muun muassa tarjottujen skaalaustekniikoiden laadusta, ei ollut aikaa testata vanhemmilla näytönohjaimilla, muilla yksityiskohdilla tai heikommilla prosessoreilla. Koska Assassin’s Creed Shadowsissa on sisäänrakennettu vertailukohta, uusi yhteisötesti on ihanteellinen, ensimmäinen Radeon RX 9070 (XT) jälkeen.
Mitä testataan?
Yhteisön vertailuarvot eivät ole suoraan verrattavissa toimituksellisten testien benchmark-tuloksiin, koska siellä on testattu todellinen kohtaus pelistä. Yksinkertaisuuden vuoksi yhteisön viittausta suositellaan käyttämään viitetyökalua, joka on jo integroitu peliin. Toisaalta, koska se eliminoi raskaan käsittelyn säästämispeleissä. Toisaalta myös siksi, että johdonmukaisten vertailuarvojen dynaaminen aika voi varmasti vastustaa laskua.
Siitä huolimatta, kuten yleensä, on edelleen tarpeen sopia etukäteen määritellyistä testisarjoista, jotta voidaan kerätä kestäviä ja laajoja tuloksia konkreettisiin grafiikka-asetuksiin.
Neljän testisarjan Community Benchmark Resolution VSYNC Graphics Details (välilehti ”Skaalautuvuus”) 1 920 × 1 080 (16:9) yleisestä oletustuesta,
Globaali säteenseurantavalaistus ”Diffuusi: vain piilossa” 2560 × 1440 (16:9) yleinen oletus ”erittäin korkea”,
Global Illumination Raytracing ”Diffuse + Highlights: Everywhere” 3440 × 1440 (21:9) 3840 × 2160 (16:9) Näyttötila ”Näyttö”: Reunaton, näkökenttä: 100%,
Dynaaminen resoluutio: of, upcaler-tyyppi: nvidia dLSS / AMD FSR,
Korkeatasoinen laatu: laatu, rungon valmistus: of, of,
Liike-epäterävyys: kromaattinen aberraatio:
Yksinkertaisuuden vuoksi samoja grafiikka-asetuksia käytetään uudelleen WQHD-, UWQHD- ja UHD-resoluutioissa: on tärkeää valita korkein ”äärimmäisen korkea” esiasetus; RayTracing perustuu myös maksimiasetukseen ”Diffuse + Highlights: Everywhere”. Vakioasetukset tulee palauttaa Mainonta-välilehdelle, mutta sitten valintamerkki tulee poistaa ”Dynaaminen resoluutio”. UPCaler, tässä on käytettävä DLSS:ää tai FSR:ää, on asetettava ”laatuun”. Lisäksi ”kehysten luominen” on kytkettävä pois päältä, jotta tasaiset tulokset voidaan taata GPU:n sukupolvien välillä.
Vanhojen järjestelmien varasarjaksi toimitus on jälleen valinnut Full HD. ”Näyttö”-välilehden asetukset pysyvät erossa resoluutiosta, mutta grafiikka-asetukset on vähennetty keskitason esiasetukseen ja säteet alhaiselle mahdolliselle tasolle.
Oikeat grafiikkaasetukset yhteisön viitekuvalle 1/4
Lisäksi, kuten tavallista, on tärkeää varmistaa, että kuljettaja on poistanut V-sync- tai kehyksenrajoittimen käytöstä, jotta benchmark-toimintoa ei putoaisi hiekkaan korkealla FPS:llä. Assassin’s Belief Shadows tulisi tehdä reunattomassa tilassa.
Muut valmisteet
Osallistujien tulee myös varmistaa, että he ovat asentaneet oikean näytönohjaimen. Kaikki kolme valmistajaa ovat eksplisiittisesti julkaisseet Assassin’s Creed Shadows -optimoidut versiot, ja toimitustiimi neuvoo, että ne ovat verrattavissa näihin ohjaimiin:
AMD Radeon: Adrenaline 25.3.2nvidia GeForce: GeForce 572.83 INTEL ARC: 6651
Yksinkertaisuuden vuoksi yhteisötesti suoritetaan benchmarkin ollessa integroituna benchmark-demoon. Tällä tavalla naisten raskas manipulointi varmuuskopioiden ja ulkoisten referenssityökalujen avulla voidaan poistaa. Kun lähes kahden minuutin jakso päättyy, Assassin’s Creedin varjot käyttävät tulosnäytön vertailun kaikille kolmelle osa-instanssille.
Tulosnäkymä kehottaa tarkistamaan
Vain keskimääräiset PF-arvot ovat merkityksellisiä yhteisön viitearvon kannalta.
Tulosnäyttö kehottaa tarkistamaan asetukset uudelleen
Tärkeät grafiikkaasetukset, jotka pelaajien on tehtävä manuaalisesti, on merkitty uudelleen kuvakaappaukseen. Toimitustiimi pysäyttää kaikki benchmark-osallistujat tarkistamasta ennen omien tulosten lähettämistä, oliko ylösvirhe pysyvästi aktiivinen laatuprofiilissa ja onko kehysten luonti kytketty pois päältä.
Prosessi pähkinänkuoressa
Päivitä näytönohjain ja käynnistä tietokone uudelleen. Valitse ”ilman reunoja” -vaihtoehdoista haluamasi resoluutio. Valitse Rider Scalability -kohdasta Esiasetukset ja säteenseuranta. -> Animus -> System -> Benchmark).
Lähetä vertailutulokset
Määritetyt mitatut arvot tulee lähettää myös tähän lukijatestiin seuraavalla lomakkeella. Jos lomake lähetetään, CMS luo automaattisesti panoksen tämän artikkelin kommenttiketjuun. Osallistujat voivat lisätä tähän lisätietoja, mutta niitä vaaditaan esilomakealueen ulkopuolella – sisällönhallintajärjestelmä arvioi automaattisesti. Tietokoneen perusarvot näkyvät vasta, kun panos on tallennettu.
On tärkeää kiinnittää huomiota oikeaan nimeen, jonka tulee joka tapauksessa sisältää aina tietoja GPU:sta ja CPU:sta. Tiedot tulisi tehdä seuraavan luettelon ja jo saatavilla olevien vertailuarvojen mukaisesti – tämä lisää selkeyttä valtavasti. Ihannetapauksessa luotuja kommentteja voidaan täydentää kuvakaappauksilla vertailutuloksista.
RTX 4070 Ti S, 7800x3drx 9070 XT (UV/OC), 265KARC B580 (150W), 14700K (UV)
GPU:lla ja CPU:lla voidaan ilmaista onko siru ylikellotettu (OC) vai onko jännite alennettu (UV). Grafiikkasuorittimet on myös mainittava, jos kyseessä on mobiilisiru (max q = mq, mobiili = m, optimaalisesti vähennetty määrittämällä TGP) tai virrankulutus. Tässä tapauksessa vertailun ja mukautetun suunnittelun välistä eroa ei tehdä. Muistitiedot eivät myöskään ole välttämättömiä, eikä niitä oteta huomioon.
Lomaketta ei tarvitse täyttää kokonaan ja valitut tulokset voidaan myös raportoida. Muita mittausarvoja voi lisätä myöhemmin lähettämällä lomake uudelleen.
Yhteisön testaustulokset
Toimitusryhmä tunnistaa asteittain yhteisötestien tulokset, jos foorumiviestin automaattisesti luodun osan muotoilu ei ole vaarantunut, ja ne otetaan sitten käyttöön viitekaaviossa. Oranssi merkintä kaavioissa, jotka on linkitetty vastaavaan foorumiviestiin. Jos linkkiä ei ole, se on toimituksen tulos.
Vertailuarvot Full HD:ssä (16:9)
Vertailuarvot WQHD:ssä (16:9)
Vertailuarvot UWQHD:ssä (21:9)
Vertailuarvot UHD-tilassa (16:9)
Koko toimitusryhmä haluaa kiittää kaikkia osallistujia, jotka osallistuivat tähän kampanjaan. Hyvää benchmarkingia!
Oliko tämä artikkeli mielenkiintoinen, hyödyllinen vai molemmat? Toimitustiimi toivottaa tervetulleeksi kaiken tuen Techoutil Prolta ja käytöstä poistetuilta mainosten estäjiltä. Lue lisää tietokonepohjaisista näytöistä.
Aiheet: Toimintapelit Seikkailu Assassin’s Creed Community Community Benchmark Gaming Grafiikkakortit Prosessorit Ubisoft

Marc analysoi prosessoreita testaamalla niiden suorituskykyä pelaamiseen, sisällöntuotantoon ja tekoälyyn.