Europe Universalis V: Paradoxin historiallisesta globaalista strategiasta tulee monimutkaisempi kuin koskaan

Europa Universalis V: Paradoxin historiallisesta globaalista strategiasta tulee monimutkaisempi kuin jokainen 75 kommenttia

Universalis Europe v Paradox Interactive on julkistanut uuden version perinteisestä globaalista strategiastaan. Uuden nimikkeen on tarkoitus rakentaa ja laajentaa sarjan vahvuuksia uudistetun diplomatian, monimutkaisemman talousmallin ja uuden sotilasjärjestelmän avulla.

Viiden vuosisadan historia

On epäselvää, valitsiko Paradox päivämäärän tarkoituksella, mutta se on ironista: nyt on 80 vuotta toisen maailmansodan päättymisestä Euroopassa ja Eurooppa-päivä, joka virallisesti seurasi Universalis V:tä. Kuten edeltäjänsä, historiallinen globaali strategiapeli kattaa useita vuosisatoja maailmanhistoriasta – tällä kertaa vuodesta 1337, jossa seurasi sodan vuosia. Pelaajat johtavat yhtä sadoista historiallisista kansoista muuttuvien aikakausien kautta varhaiseen moderniin. Tavoitteena on laajentaa omaa valtaasi diplomatian, laajentumisen, kaupan ja sodan avulla – joko historiallisesti tai vaihtoehtoisesti.

Kehittäjät lupaavat merkittävästi laajennetun maailmankartan, jossa on tarkempi topografia, mukautetut maakuntien rajat ja kaupunkien, resurssien ja väestön eriytetty esitys. Uutta on se, että väestö esitetään nyt aktiivisesti kartalla – mukaan lukien kulttuuri, uskonto, luokkakuuluvuus ja erityistarpeet. Näiden tekijöiden odotetaan vaikuttavan suoraan yksittäisten alueiden vakauteen ja kehitykseen ja luovan niille uusia haasteita.

Taloudessa ja rakenteellisessa laajentumisessa

Paradoxin mukaan tuotanto- ja kauppajärjestelmä on uusittu kokonaan. Abstraktien hyödykevirtojen sijaan on nyt selkeästi määritellyt maatalous- ja teollisuusresurssit, mukaan lukien viljat, raaka-aineet, jalostetut tuotteet ja ylellisyystuotteet. Infrastruktuurin laajentaminen – esimerkiksi katujen, kanavien, siltojen tai satamien kautta – vaikuttaa suoraan kaupan tehokkuuteen. Tuotanto rajoittuu entisestään: ylijäämät voidaan viedä, alijäämää kompensoida kauppa.

Eurooppalainen 5

Europa Universalis V (Kuva: Paradox Interactive) Kuva 1/9

Uusi väestönkasvujärjestelmä tuo pitkän aikavälin suunnitteluvaikutuksia. Alueet voivat kehittyä tai pysähtyä tarjontatilanteen, rauhan tai kaupungistumisen myötä. Muuttoliike oman imperiumisi sisällä on myös mahdollista. Lineaaristen teknologioiden sijaan on olemassa aikakausien järjestelmä, joka vähitellen vapauttaa uudistuksia, instituutioita ja uusia sosiaalisia työkaluja.

Innovaatioita armeijassa ja yhteiskunnassa

Armeijassa erotetaan palkkasoturit, ammattiarmeija ja varusmiehet. Jälkimmäiset joutuvat siviiliväestön päälle, mikä voi jännitteisiin. Komentajan on kyettävä olemaan yksilöllisempi ja taktisesti integroitunut. Armeijat voivat myös ottaa hajautettuja tehtäviä tai toimia alueellisella tasolla. Logistiikka, tavoittavuus ja hoito ovat entistä tärkeämpiä.

Yhteiskunnallisesti jokainen kansakunta koostuu useista sisäisistä ryhmistä – kuten aatelista, papistosta, kansalaisista tai sorretuista vähemmistöistä. Nämä ajavat omia etujaan ja voivat vaikuttaa valtakunnan kulkuun tai laukaista konflikteja. Sellaiset järjestelmät kuin uskonnollinen suvaitsevaisuus, keskittäminen, kulttuurinen integraatio tai itsehallinto mahdollistavat valtioiden muodostumisen yksilöllisesti – sekä keskitettynä imperiumina että löyhänä liittovaltio- tai kauppakonferenssina.

Eurooppalainen 5

Europa Universalis V (Kuva: Paradox Interactive) Kuva 1/8

Mahdollisuus pelata ei-valtiollisia rakenteita – mukaan lukien nomadilaumoja, kaupunkiyhdistyksiä, pankkeja tai tilauksia. Nämä niin kutsutut pelityypit eroavat toisistaan ​​pohjimmiltaan tavoitteidensa, mekaniikkansa ja sääntömuotonsa suhteen.

Toisin kuin sarjan aikaisemmissa kolikoissa, Europa Universalis V ei käytä abstrakteja pisteitä hallituksen päätöksissä. Sen sijaan poliittisten toimien pitäisi nyt perustua enemmän realistisiin rakenteisiin: ministerit ja virkamiehet vaikuttavat toimintakykyyn, kun taas institutionaalisia prosesseja, kuten parlamenttia tai tiedustelutoimintaa koskevat lait on legitimoitava. Ulkopoliittiset päätökset, kuten sodanjulistukset, vaativat myös ymmärrettävän sisäisen tai ulkoisen perustelun.

Erittäin monimutkainen ja helpompi pyynnöstä

Paradoxin mukaan Europe Universalis V on suunnattu nimenomaan kokeneelle kohderyhmälle. Korostetaan, että pelistä tulee ”isompi ja monimutkaisempi” kuin edeltäjänsä – enemmän mekaniikkaa, enemmän haarautuneita vuorovaikutuksia ja enemmän tapahtumia. Puhumme tuhansista historiallisista tapahtumista, noin 2000 kulttuurista ja 300 uskonnosta. Pelattavien kansakuntien määrä on jälleen kolminumeroisella alueella.

Kuitenkin, jotta uusia pelaajia ei suljeta pois, mallipelin alussa pitäisi olla valittavissa olevat fokusmääritykset diplomatiaa, bisnestä tai sotaa varten pelin osittain automaattisesti hallittavissa osissa. Käyttöliittymä on suunniteltu kokonaan uudelleen, sen pitäisi olla modulaarisesti mukautuva ja mahdollistaa nopeamman navigoinnin. Myös opetusohjelmat ja tunkeutumisjärjestelmät on uusittu alusta alkaen.

Ei vieläkään julkaisupäivää

Europe Universalis V on parhaillaan rakenteilla Paradox Tintossa Barcelonassa Johan Anderssonin johdolla. Kehitys nimellä ”Caesar” -projekti on nyt kestänyt yli viisi vuotta. Toistaiseksi ei ole tarkkaa julkaisupäivää, eikä tietoa hinnoittelusta tai järjestelmävaatimuksista. Globaali strategiapeli on jo listattu Steamiin.

Aiheet: Reaaliaikainen strategiapeli Global Strategy Paradox Interactive Strategy Games Lähde: Paradox Interactive

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Scroll to Top