Indiana Jones and the Great Circle: toinen korjaustiedosto auttaa arkeologeja – ei vieläkään kommentteja FSR & XeSS 114
Kuva: Bethesda
Bethesda on julkaissut toisen korjaustiedoston Indiana Jonesille ja Great Circlelle, joka korjaa lukuisia virheitä, mukaan lukien joitain ongelmia Nvidian DLSS:ssä, kehysten luomisessa, polun jäljittämisessä ja HDR:ssä. AMD:n ja Intelin näytönohjainkorttien omistajat etsivät edelleen tyhjää aarrearkkua, sillä tämä korjaustiedosto ei tuo FSR:ää ja XeSS:ää.
Virheenkorjauksia pelaamiseen, tehtäviä ja grafiikkaa varten
Tämän korjauksen myötä levytilan katoamiseen tai levytilaraporttien vioittumiseen liittyvien ongelmien, vaikka ongelmia ei olisikaan, pitäisi olla menneisyyttä. Muita korjattuja pelivirheitä ovat Indyn piiskan, pysyvästi varustetun kameran varusteluongelmat ja ongelma, jossa pelaajat voivat menettää kameran, jos se varustettiin nopeasti. Bethesda lupaa, että välikohtausten änkytystä on vähennetty ja että melkein hukkuneen Indiana Jonesin kaksoisnäkemistä ei pitäisi enää esiintyä. Joidenkin pelaajien on kuitenkin käynnistettävä tämä ”lähes hukkuminen” uudelleen päästäkseen eroon ongelmasta.
Pelattavuuden kannalta on tehty useita virhekorjauksia, kun Gina-niminen NPC on estänyt pelin etenemisen tietyissä tilanteissa. Yksityiskohdat löytyvät muutoslokeista; Mahdollisten spoilerien vuoksi tätä ei selitetä tässä enempää.
Koko valikoima on varattu PC-pelaajille
PC-version omistajille on tapahtunut useita virheenkorjauksia liittyen Nvidia DLSS:ään. DLSS:n suorituskykyongelmat on tiettävästi ratkaistu. Frame Generation (FG) pitäisi nyt myös ottaa käyttöön oikein, kun HDR on käytössä, eikä Nvidia Reflexin pitäisi enää aiheuttaa suorituskykyongelmia FG:n kanssa. On kuitenkin edelleen tunnettu ongelma, kun kehysten luonti on aktiivinen ja HDR on otettu käyttöön ensimmäistä kertaa, Nvidian kehysten luominen poistetaan käytöstä. Bethesdan mukaan ratkaisuna DLSS tulisi poistaa käytöstä kerran ja ottaa sitten uudelleen käyttöön. Pelaajat, joissa keskitason tai korkean tason polunseuranta ovat käytössä, voivat kokea liiallista valaistusta sisätiloissa. Ennen tätä korjausta useat pelaajat, jotka käyttivät näytönohjainkortteja liian pienellä VRAM-muistilla, eivät kokeneet globaalia valaistusta.
Ei RR FSR, XeSS tai DLSS
Kuten Indiana Jonesin ja Great Circlen täyden säteen jäljittämisen testistä puuttui, Nvidia DLSS -säteen uudelleenrakennetta ei myöskään ole toisen päivityksen yhteydessä. Myöskään FidelityFX Super Resolutionin (FSR) tai XeSS:n puuttuminen ei muutu. Näytönohjainten omistajien, jotka eivät ole peräisin Green Sidelta, on siksi edelleenkin jätettävä ilman skaalaustekniikkaa ja asetettava toivonsa kolmanteen korjaukseen niin kauan kuin suositus käyttää dynaamista resoluutiota lisää FPS:ää.
Xbox-korjaus ja jotain streamereille
Xbox-sarjassa korjaustiedosto tuo parannuksia maailmanlaajuisen valaistuksen kanssa; Jotkut alueet näytettiin vahingossa liian kirkkaina, ne näyttävät nyt huomattavasti tummemmilta. Hyviä uutisia on myös streamaajille. Bethesdan mukaan jokaisen, joka on kokenut ongelmia OBS Studion ja pelien kaatumisen kanssa, tulee päivittää versioon 31.0.0. päivittää.
Kuvavertailu: Indiana Jones and the Great Circle – Ennen päivitystä 2 (Kuva: Bethesda) ⇔ Indiana Jones and the Great Circle – Päivityksen 2 jälkeen (Kuva: Bethesda)
Koko muutosloki on saatavilla Bethesdan verkkosivuilla.
Teemat: AMD DLSS FSR Gaming Intel Nvidia XeSS Quelle: Bethesda
Lapsuudesta lähtien videopeleistä innostunut Julien arvioi uusimmat julkaisut ja tutkii teknologioita, jotka muuttavat pelaamisen maailmaa.