Indiana Jones ja Great Circle testissä: PC-versio yhdistää huippuluokan grafiikan korkeaan FPS:ään (päivitetty)

Indiana Jones ja Great Circle testissä: PC-versio yhdistää huippuluokan grafiikan korkeaan FPS 973 -palautteeseen

Indiana Jones ja Great Circle testissä: PC-versio yhdistää huippuluokan grafiikan korkeaan FPS:ään

Indiana Jones and the Great Circle saavuttaa jotain harvinaista: näyttää melkein uudelta PC-elokuvalta, koska grafiikka on erinomainen. Samaan aikaan suorituskyky on hyvä ja kuvataajuudet korkeat. Techoutilin näytönohjainten vertailuarvot osoittavat tämän ja paljon muuta.

Sisällysluettelo 1 PC-versio yhdistää huippuluokan grafiikan korkean FPSIndiana Jonesin ja Great Circlen kanssa: PC-versioteknologia Upsampling (Nvidia DLSS) analysoinnissa Laajakuva lyhyessä testissä Viralliset järjestelmävaatimukset Valikkografiikka yksityiskohtaisesti Latausajat Virallinen Steam Deck -yhteensopivuus 2 vertailuarvoa ( FHD, WQHD, UWQHD & UHD), kuvaajat ja VRAMTestijärjestelmä ja vertailukohta Giga? Hyper? Mitä? Sana VRAM-vertailuarvoista Full HD-, WQHD-, UWQHD- ja Ultra HD -muodoissa. Suositukset FPS-kehyksen tahdistuksen lisäämiseksi on loistavaa 3 peliarvostelu 4 Johtopäätös Päivitetty 9. joulukuuta 2024 klo 8.58.

Artikkelia täydennettiin peliarvosteluosiossa yleiskatsauksella pelin pääosin erittäin positiivisista arvosteluista. Se osa Techacteur-yhteisöä, joka oli aktiivinen pelin parissa jo tänä viikonloppuna, kommentoi peliä erittäin positiivisesti tähän asti. Lähipäivinä Techoutil aikoo myös tarkastella tänään julkaistua polun jäljitystilaa ja sen toimintaa.

Indiana Jones ja Great Circle: PC-version tekniikka

Indiana Jones and the Great Circle on ehdoton seikkailu paitsi pelattavuuden myös grafiikan suhteen. MachineGamesin kehittäjät ovat onnistuneet toteuttamaan vanhojen Indiana Jones -elokuvien ulkoasun peliksi, jollaista ei mikään muu studio. Olipa kyseessä Indiana Jones itse, viholliset, lukuisat lavasteet tai palapelit, visuaalisesti se voisi ehdottomasti olla toinen alkuperäinen elokuva.

Mutta se ei ole vain pelin taidesuunnittelu, joka on vaikuttava, sama pätee grafiikkaan. Peli on hieman heikko ensimmäisinä minuuteina, mutta kun tämä lyhyt osio on ohi, peli onnistuu näyttämään graafisen laadun aivan kuten mikään muu nimike. Indiana Jones and the Great Circle on epäilemättä yksi kaikkien aikojen kauneimmista peleistä.

Erilaiset ympäristöt ovat täynnä yksityiskohtia niin määrältään kuin laadultaankin. Hahmot, varsinkin Indiana Jones itse, näyttävät upeilta, hahmojen ja kasvojen animaatiot eivät ole vertailutasolla, mutta ovat erittäin korkealla tasolla. Suurin ongelma on LOD, koska se toimii joskus aggressiivisesti ja mahdollistaa objektien yksityiskohtien tason näkyvän muuttamisen.

Tekniset tiedot Indiana Jones and the Great Circle Ominaisuudet Kehittäjä MachineGames Julkaisija Bethesda Engine id Tech API Vulkan Nvidia Reflex ✓ Anti-Lag 2 Ei HDR ✓ Laajakuva (21:9) ✓ (Kuvakaappauksen vertailu) Anti-aliasing TAA Oversampling temporaalinen Nvidia DLSS SuperResolution ✓ Nvidia DLSS -kehysten sukupolvi ✓ Säteen rekonstruointi Nvidia DLSS Ei superresoluutiota AMD FSR Ei kehyssukupolvea AMD FSR Ei Inteliä vertailussa (TAA Nativen kanssa) WQHD RTX 3080 Ti / RTX 4070 / RX 6800 / RX 7700 XT UWQHD RTX 3080 Ti / RTX 3080 Ti / RTX 68 XT / RX 7800 XT UHD RTX 4070 Ti / RX 7900
6. joulukuuta Premium-versiolle Julkaisuhinta 70 euroa
90 euroa (premium-versio)

Syvästi integroitu laitteiston säteenseuranta on visuaalisesti hauskaa

Myös muu tekniikka jättää suurimmaksi osaksi erittäin hyvän vaikutelman. Yksi syy tähän on se, että Indiana Jones and the Great Circle vaatii laitteiston säteenseurantaa. Kuten esimerkiksi Ubisoftin Snowdrop-moottori Star Wars Outlawsissa (testissä), MachineGames tai id Software on integroinut säteenseurannan niin syvälle käytettyyn id-Tech-moottoriin, että se on vaatimus. Ilman RT-yhteensopivaa laitteistonäytönohjainta peli ei voi edes alkaa.

Peli käyttää aluksi valaistukseen laitteiston säteenseurantaa, joka myös näyttää hyvältä. Valitettavasti säteilyjäljityksellä ei lasketa heijastuksia, joten niillä on tavanomaiset ongelmat heijastusten kanssa näyttötilassa: jos niitä ei ole kuvassa, se Heijastuksia ei ole ollenkaan, mikä on tylsää. Kehittäjät olisivat voineet ottaa seuraavan askeleen.

Myös täyden säteen jäljityksellä – vähän myöhemmin

Ratkaisu, vaikkakin vasaralla, on täydellinen säteen jäljitys, jota kutsutaan myös polun jäljittämiseksi, jota peli tukee virallisesti päivityksen kautta 9. joulukuuta. Aluksi premium-version ostajille sitä ei ole integroitu – edes arvostelijaversio ei vielä pysty käsittelemään ominaisuutta, joka on käytännössä yksinomaan GeForce RTX 4000:ssa. Pelin normaaliversion käynnistettäessä täysi säteenseuranta olla kaikkien saatavilla, ja DLSS Ray Reconstruction seuraa myöhemmin.

Oversampling (Nvidia DLSS) analyysissä

Indiana Jones and the Great Circle tukee Nvidia DLSS -superresoluutiota ja kehysten luomista, ja se on saatavilla versiossa 3.7.20.0. Ja siinä se on, muuta ylinäytteenottotekniikkaa ei ole. AMD:n ja Arc GPU:n omistajat ovat epäuskoisia, varsinkin kun peli ei tarjoa omaa supersampling-toimintoaan – vaihtoehto on olemassa, mutta se näkyy harmaana Radeonissa. Vain normaali dynaaminen resoluutio on tapa parantaa suorituskykyä.

DLSS Super Resolution tekee hyvää työtä tavalliseen tapaan ja on laadultaan verrattavissa alhaisemman resoluution renderöintiin laatutilassa pelin todella onnistuneen TAA-antialiasoinnin ansiosta. Näillä kahdella tekniikalla on erilaisia ​​etuja ja haittoja, mutta loppujen lopuksi se on tasapeli . DLSS käsittelee kuvan rekonstruktiota ja vakautta paremmin kuin TAA – vaikka tämä onkin korkeatasoinen valitus -, kun taas TAA tarjoaa hieman paremman liikkuvan kuvan terävyyden.

Kahdessa tapauksessa TAA on kuitenkin selkeä voittaja: DLSS vaimentaa näyttötilan heijastuksia paikallaan ollessa paljon paremmin kuin TAA; Mutta jos soitin liikkuu, kuva äkillisesti kääntyy ja DLSS:ssä se välkkyy tai välkkyy paljon enemmän. Jälkimmäinen on paljon huolestuttavampi kuin ensimmäinen. Lisäksi DLSS ei pysty käsittelemään pelin HDR-tilaa. Jos sekä HDR että DLSS ovat aktiivisia, pelin heijastukset muuttuvat massiivisesti pikselöityiksi, mikä näyttää erittäin rumalta. Tämä tarkoittaa, että DLSS:ää ei voi tällä hetkellä käyttää yhdessä HDR:n kanssa.

Laajakuva Kurz-testissä

Useimmat pelit tukevat nykyään suosittuja laajakuvamuotoja, mutta kaikki pelit eivät vielä tue niin – tai ne ovat väärin. Techtip otti seuraavat kaksi kuvakaappausta resoluutiolla 3440 × 1440 (UWQHD) ja 2560 × 1440 (WQHD), mikä vastaa 21:9-kuvasuhdetta ja klassista 16:9-kuvasuhdetta. Tämä osoittaa, kuinka peli käsittelee laajakuvaresoluutiota.

21:9 kuvasuhde

21:9-kuvasuhde kuva 1/2

Viralliset järjestelmävaatimukset

Suositeltu minimi Ultra Full Ray Tracing Suositeltu minimi Ultra Graphics Low esiasetus
1080p 60 FPS korkeudella
1440p 60 FPS Ultralla
2160p @ 60 FPS musta
1080p 60 FPS korkeudella
1440p 60 FPS Ultralla
2160p prosessori 60 FPS AMD 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 9 7900X /
Intel Core i9-13900K 16 Gt RAM 32 Gt RAM 16 Gt RAM 32 Gt RAM AMD RX 6600 näytönohjain /
Nvidia RTX 2060 Super /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Laatu) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Balanced) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Suorituskyky) 64-bittinen hallintajärjestelmä Windows 10 Speicherplatz 120 Gt SSD

Graafinen valikko yksityiskohtaisesti

Ominaisuudet Grafiikkaesiasetukset ✓ (Hyper, Giga, Ultra, High, Medium, Low) Yksittäiset grafiikkavaihtoehdot ✓ FPS-rajoitin ✓ Dynaaminen resoluutio ✓ Pelin sisäinen skaalaus ✓ / Ei spatiaalista skaalausta AMD/Nvidiasta Ei / Ei terävyyttä ✓ FPS-laskuri ✓ Muut peittokuvat ✓ VRAM-käyttöilmaisin ✓ Live esikatselu ✓ Vertailukuvakaappaukset Ei Yksityiskohtaisia ​​kuvauksia Ei Integroitua vertailuarvoa Ei

PC-version graafinen valikko

PC-version kuvan 1/8 graafinen valikko

Latausajat

Jotkut pelit latautuvat uskomattoman nopeasti, kun taas toiset kestävät ikuisuuden. Sekuntikellolla varustettu toimitus mittaa latausaikoja päävalikosta ja sieltä testijaksossa. Koska latausajat voivat vaihdella, tämä tehdään yhteensä kolme kertaa ja muodostuu keskiarvo. Jokaisen yrityksen välillä tietokone käynnistyy uudelleen, joten välimuistissa ei ole enää tiedostoja. Jos on introja tai videojaksoja, jotka voidaan kumota, niitä napsautetaan, koska vain latausaika on tärkeä. Jos peli kokoaa varjostimet etukäteen, tämä suoritus ei sisälly laskelmaan. Varjostimen luomisaika määritetään erikseen.

Huomaa, että Techconseililla on huippuluokan PC, joka on varustettu muun muassa Ryzen 7 9800X3D:llä ja Seagate FireCuda 530:lla PCIe 4.0 -yhteensopivana NVMe SSD -levynä. Tämän seurauksena latausajat ovat pidempiä useimmissa järjestelmissä. Tässä olevat arvot ovat vain viitteellisiä.

Näin nopeasti peli latautuu Päävalikossa Valikosta testisarjaan Shader-kokoelma 50 sekuntia 0 sekuntia Ei

Virallinen Steam Deck -yhteensopivuus

Kun pelit ilmestyvät Steam-alustalle, ne toimivat usein myös Steam Deckissä. Vaikka toimituksilla ei aina ole mahdollisuutta tarkistaa kannettavan konsolin suorituskykyä teknologiatestien aikana, Steam tarjoaa aina yleisen yhteensopivuusluokituksen nimikkeille. Voit selvittää, miten se tehdään tästä artikkelista.

Tällä hetkellä Valve ei ole vielä ilmoittanut luokitusta Indiana Jonesin ja Great Circlen Steam-laitteen yhteensopivuudesta.

Sivu 1/4 Seuraava sivu
Vertailuarvot (FHD, WQHD, UWQHD ja UHD), kehysajat ja VRAM-aiheet: Toimintapelit Seikkailu AMD-vertailut Bethesda Gaming GeForce -näytönohjaimet Intel Nvidia Radeon -kuvan yleiskatsaus

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Scroll to Top