Intel: SDK for Xess 2.0 kehyksen sukupolven kanssa julkaisi 17 kommenttia
Kuva: Intel
Intel esitteli ARC B580:n (testi) Xess 2.0:ssa viime joulukuussa. Superresoluutioinen näytteenotto pysyi ennallaan, mutta kehysten luonti ja alhainen latenssi lisättiin. F1 24 (XESS-2.0 testi) oli ensimmäinen peli tällä tuella, mutta sen jälkeen se oli erittäin hiljainen Xess-rintamalla.
Tämä johtui pääasiassa siitä, miksi Intel ei ole vielä julkaissut SDK:ta Xess 2.0:lle. Tämän seurauksena Xess 2.0 oli mahdollista integroida peliisi vain, jos olit suorassa yhteydessä Inteliin – ja halusit saada Xess 2.0:n peliin. Tästä lähtien tämä ei ole enää ongelma edes ilman suoraa yhteyttä valmistajaan, koska Intel on toimittanut SDK:n Xess 2.0:lle GitHubissa.
Tämän ansiosta se on nyt mahdollista Xess Super Resolution Developerille, Xess Frame Generationille ja LAFENCElle
Xess FG on tällä hetkellä saatavilla vain DirectX 12:ssa
Blogissa on myös joitain lisätietoja Xess 2.0:sta. Esimerkiksi vain superresoluutioinen algoritmi DirectX 11:llä, DirectX 12:lla ja Volcanolla toimii, kun taas Xess- ja Xell-kehysten generointia tuetaan vain DirectX 12:ssa. Xess Frame Generation tarvitsee myös Matrix XMX GPU:t 6.4 mallin avulla DP4A:n avulla.
Vain AMD puuttuu edelleen FSR 4-SDK:sta
Intel Xess 2.0 Software Developer’s Kitin kanssa on AMD:tä pidemmällä, koska FSR 4:lle (testille) ei ole tällä hetkellä saatavilla ohjelmistopakettia, sinun on työskenneltävä suoraan AMD:n kanssa integroidaksesi FSR 4 -superresoluution omaan peliisi. Milloin tämä muuttuu, ei ole täysin selvää. Nvidia puolestaan on jo käynnissä DLSS 4:n kanssa, tähän liittyvä Streamline SDK on jo julkaistu Blackwell-arkkitehtuurin alussa näytönohjaimen alussa GeForce RTX 5090:n (testi) alussa.
Aiheet: Intel Xess Arc -näytönohjaimet Lähde: Intel

Koulutukseltaan insinööri Alexandre jakaa tietämystään näytönohjaimien suorituskyvystä pelaamiseen ja luovaan työhön.