Oblivion Remastered in Linux Test: Benchmarks AMD:n, Intelin, Nvidian ja Steam Deckin kanssa 109 kommenttia
Kuva: Larry Ewing, Simon Budig, Garrett Lesaf
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ei ole vain mukava yllätys Windowsissa, vaan se toimii myös hyvin Linuxin kanssa testissä. Windows-taso saavutetaan referenssissä Radeon Rx:llä. GeForce RTX toimii hyvin, kaari ei ole ollenkaan. Vakioasetus on liian vaativa höyrylaitteessa.
Sisällön vertailuarvot AMD:n, Intelin, Nvidian ja Steam Deckin Linux-yhteensopivuuden Exchange-testijärjestelmän ja viitevertailujen kanssa ja Linux-työpöytäyhteensopivuuden vertailuarvot ilman RT-vertailuarvoja Linux-työpöytä ja RT Steam-Deck-vertailut Päätelmät
Linux Ex -yhteensopivuus toimii
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered julkaistaan suoraan Steam-kauppasivulla, kuten on vahvistettu Steamin Linux-sillalle. Katsaus Protondb paljastaa myös ”platina” arvosanan otsikko.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered on julkaistu virallisesti Steam Deckillä.
Testausjärjestelmä ja vertailukohtaus
Testijärjestelmän sydän on AMD Ryzen 7 9800x3d ASUS X670E-Pro WiFissä. RAM-muistina on saatavilla 64 Gt DDR5-6000 CL30-asetuksella. RX 9070 ja RX 7800 XT ovat käytössä AMD-näytönohjainkortteina. RTX 5070 tuotetaan NVIDIAlle ja Inteliä edustaa B580-kaari. Ohjelmistopuolella on nykyinen Arch Linuxin tila Linux-ytimellä 6.14.3, MESA AMD:lle ja Intelille versiossa 25.0.4, NVIDIA 570.144. KDE Plasma 6.3.4:ää käytetään työpöytänä Wayland-tilassa. 2560×1440 QHD-näyttö 144 Hz:llä on saatavilla kuvan ulostuloon. Steam Deck on tavallinen LCD-malli, jossa on SteamOS 3.6.24.
Vertailukohtauksena ajetaan sama 20 sekunnin testijakso ”The Heartlands” -karttaosiossa kuin The Elder IV: Oblivion Remastered -rullien Windows-testissä. Tämän seurauksena näytönohjaimet kohtaavat paljon ennakointia ja kasvillisuutta.
Grafiikka yksityiskohdat vastaavat Windows-testiä ja täsmää ultra-kuten varjoja High ja DLSS/FSR. Steam-peli puolestaan käyttää 1280×800 ja erilaiset grafiikkaasetukset ovat osa testiä.
Vertailuarvot ja yhteensopivuus
Linux-desktop-benchmarks ohne rt
AMD:stä alkaen käy ilmi, että Protonin muodossa olevasta yhteensopivuuskerroksesta huolimatta Linux on suorituskyvyltään Windowsin tasolla, yksityiskohdissa se on jopa hieman parempi kuin Redmondin käyttöjärjestelmä. Radeon RX 9070 näyttää ehdottoman linkin Linuxin ja Windowsin välillä.
Näkymä edeltäjästä RDNA3 on hieman mielenkiintoisempi. Vaikka keskimääräiset FP:t eroavat tuskin, asia on jo selkeämpi alhaisten 1 % FP:iden kohdalla: Linux voi tarjota huikeat 11 % paremman FPS:n täällä ja 57 fps renderöidyn Windowsissa Windowsissa. Tämän seurauksena Unreal Engine 5:n pelaaminen RX 7800 XT:llä Linuxissa tuntuu hieman sujuvammalta kuin Windowsissa.
NVIDIA RTX 5070:n kanssa asiat näyttävät erilaisilta. Yhteensä 33 % enemmän kuvia sekunnissa näytetään keskimäärin Windowsissa. Matala FP-katsaus näyttää vielä huonompia arvoja: 38 % vähemmän FPS:ää kuin Windowsissa. Absoluuttisina lukuina tämä tarkoittaa: RTX-kortti voi keskimäärin noin 60 fps Linuxissa, mutta alhaiset FP:t putoavat 38 fps. Ilman grafiikkavaihtoehtojen lataamista ei siksi ole mahdollista ajatella nestemäistä pelattavuutta. Vaikka RTX 5070 on jo kova Windowsille, korkeista grafiikka-asetuksista huolimatta se pystyy toimittamaan suurimman osan FPS-ajasta, joten voit pärjätä ilman asetuksia.
Intelillä kysymykseen vastataan nopeasti: Kuka tahansa, jolla on Linuxia käyttävä Intel Battlemage GPU, ei pysty toistaiseksi pelaamaan Oblivion Remasteredia. Peli yksinkertaisesti kieltäytyy alkamasta. Raporttien mukaan tuleva 6.15-ydin voisi korjata tämän, mutta toistaiseksi se on ollut vain julkaisuehdokas, eikä se siksi ole vaihtoehto suurimmalle osalle pelaajia. Tämän seurauksena lisätestejä jaettiin.
Linux-desktop-benchmarks Mit RT
Laitteiston luumenien ansiosta The Elder Scrolls IV: Oblivionin Unreal Engine 5 -sovitus tarjoaa myös vaativan säteen jäljityksen. Mutta voiko tätä käyttää järkevästi Linuxissa?
Sen ottaminen käyttöön RX 9070:ssä vähentää FPS:n alle 89:stä vain 54 fps:ään. Enemmän kuin nestemäinen pelattavuus antaa väistyä lievälle tärinälle. Toisaalta Radeon tuottaa myös yli 70 fps laitteistosäteen jäljityksellä. RX 9070:n alhaiset FP:t Windowsissa vastaavat keskimääräistä FPS:ää Linuxissa. Mielenkiintoista on, että RX 7800 XT:n suorituskyvyn pudotus on huomattavasti pienempi. Windows tarjoaa vain 16 % enemmän, 44 fps vs. 51 kuvaa sekunnissa. Joka tapauksessa laitteiston säteenseuranta ei ole hyvä valinta. Alhaiset FP-arvot ovat toisaalta samat jälkeläisiin asti.
NVIDIAn RTX 5070:ssä on myös joitain jousia säteenseurannalla Linuxissa, mutta se on jopa hieman kiinni rasterivertailussa. Koska NVIDIA-korttien suorituskyky heikkenee Linuxissa yhdessä DirectX-12-nimikkeiden kanssa, laitteiston säteenseurantaa varten on käytettävä enemmän tyhjää tilaa.
Vertailuarvot
Kun käynnistät Steam-pelin ensimmäisen kerran, järjestelmä määrittää kaikki konsolin suorituskyvyn grafiikkaasetukset vastaavasti. ”Matala”-esiasetus valitaan, ohjelmiston luumeniksi asetetaan ”Low” ja Xess on käytössä. Kehysraja on automaattisesti 30. Mielenkiintoista on, että grafiikka-asetukset, jotka mahdollistavat TSR:n reunan tasoituksena, aiheuttavat grafiikka-asetusten nollaamisen. Toimitustiimi on myös käsitellyt tämän, renderöintiresoluutiolla alkuperäisellä työpöydän resoluutiolla.
Kivien etuasennot ovat liian vaativia
Koska useimmat Steam Bridge -yhteensopivuuden sisältävät pelit käyttävät korkeatasoisena FSR 2:ta, AMD:n korkean tason menetelmällä on myös vertailuarvoja. Lopuksi on myös suorituskyvyn yleiskatsaus kaikkien ”matalimman” asetusten manuaaliseen ohjaamiseen.
Ensimmäisessä vertailussa TSR:ään ja alkuperäiseen resoluutioon nimikettä ei voi toistaa. Keskimäärin vain 16 valokuvaa tekevät Oblivionista diaesityksen höyrykannella. Skaalaus on pakollinen. Automaattisten määrittelyasetusten ja erityisesti Xess-UpScalerin ansiosta peli toimii 30 fps:n nopeudella ja on siksi melko pelattavissa kämmentietokoneella.
Matala 17 FPS on paikoin havaittavissa, mutta kaiken kaikkiaan se riippuu paljon kohtauksesta. Viitesekvenssin ulkopuolella voi esiintyä hieman katkonaista tunnetta soitettaessa. Tämä on erityisen havaittavissa pelattaessa viemärijärjestelmästä poistumisen jälkeen ja siten ensisilmäyksellä avoimessa maailmassa. Täällä FPS on usein noin 25 vuotta vanha. FSR:n muuttaminen ei muuta tuloksia, arvot pysyvät samoina.
Pelaajien on säädettävä manuaalisesti
Mutta se voi olla parempi: jos ”matala”-asetukset asetetaan manuaalisesti ”matalimmalle”, jopa höyrysilta tuottaa keskimäärin lähes 50 fps. Enemmän kuin tarpeeksi mobiilipelaamiseen. Mutta asialla on saalis: peli unohtaa osittain grafiikkaasetukset heti, kun avaat valikon ja muutat niitä. Fakta, jonka toivottavasti voidaan poistaa tulevilla korjaustiedostoilla.
Veitsen alla voi kuitenkin sanoa, että oletusasetukset ovat hieman liian korkeat, jotain tuollaista olisi pitänyt huomata Steam Bridgen tarkistuksessa. Jäljelle jää vain manuaalinen ote asetusvalikossa enimmäkseen nestemäisen soittotuntuman saavuttamiseksi.
Johtopäätös
Bethesda on tuonut markkinoille mukavan yllätyksen Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredilla. Eikä vain Windows Gaming PC:issä vaan myös Linuxissa.
Ottaen huomioon, että alkuperäisen julkaisun jälkeen 19 vuotta sitten, Linux-alueella on tapahtunut paljon. Pelaaminen ei ole enää vieras sana ilmaisessa käyttöjärjestelmässä. Ja niin The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Out-the-Box toimii erittäin hyvin Linux-työpöydällä – jos käytät Radeon-näytönohjainta. Ilman laitteiston säteenseurantaa FP:t ovat jopa hieman parempia kuin Windowsissa.
Tämä ei tarkoita, että Nvidia-pelaajat eivät pidä Linuxista. Peliä voi pelata myös GeForce RTX:llä, mutta potentiaalisen ostajan tulee huomioida, että se jättää yli 30 % suorituskyvyn Windowsiin verrattuna. Pelistä ei tule pelaamatonta, mutta jopa RTX 5070 luo keskimäärin vain 60 kehystä.
Laitteistosäteenseurannan kanssa se näyttää kuitenkin erilaiselta. Tässä suorituskyvyn pudotus on korkea AMD:llä ja jää alle nesterajan 60 fps. Nvidiassa sisäänmurto ei ole liian suuri aktivoitaessa laitteiston luumeneja ja liikkuu Windowsin testikehyksen sisällä. Koska Nvidia-kortin yleinen suorituskyky heikkenee Linuxissa, mistä Nvidia eikä Linux on syyllinen, RTX 5070 löytää itsensä RX 9070:n kanssa tällä alalla.
Jokainen, jolla on nykyinen Intel ”Battlemage” -näytönohjain, ei ole enää tyytyväinen Linuxiin: peli ei edes käynnisty.
Ja höyrysilta? Nimike voidaan toistaa myös tällä, mutta Steam-dekin tarkistaminen olisi ehdottanut parempia oletusasetuksia. Ilman manuaalista puuttumista grafiikkaasetuksiin se voi nykiä paikoin.
Oliko tämä artikkeli mielenkiintoinen, hyödyllinen vai molempia? Toimitustiimi tukee mielellään Techastuce Prota ja poistaa mainosten estäjät käytöstä. Lue lisää tietokonepohjan näyttöjen aiheesta.
Aiheet: AMD Benchmarks Käyttöjärjestelmät Pelit Intel Linux Nvidia Open Source Radeon Role Playant Steam Steam Deck The Elder Scrolls Valve

Lapsuudesta lähtien videopeleistä innostunut Julien arvioi uusimmat julkaisut ja tutkii teknologioita, jotka muuttavat pelaamisen maailmaa.