Star Birds: The Short-Term Strategy Game julkaistaan kesäkuussa demon 9 kommentin kera
Viime vuonna kehittäjä ilmoitti yhteistyöstä Münchenissä toimivan verkkovideotuottajan Toukana Interactiven kanssa pian Dorfroentikin jälkeen. Star Birds saa demon tulevalle Steam-festivaalille kesäkuussa 2025, kuten uusi traileri on nyt ilmoittanut osana Triple-I-aloitetta.
Rakenne ja automaatio avaruudessa alkaa esittelystä
Oli jo tiedossa, että Star Birds julkaistaan Steamissa ennakkoon joskus tänä vuonna. Kun sisäinen testaus valmistuu vuoden 2025 ensimmäisellä neljänneksellä, on kuitenkin aluksi kesädemo. Seuraavassa Steam-julkaisussa, joka julkaistaan 9.–16. kesäkuuta, pelaajien pitäisi pystyä kokeilemaan Star Birdsiä ensimmäistä kertaa. Tuotantoketjuja ja ensimmäisen vaiheen katkelmia sisältävän pelin ydinsilmukan lisäksi demoversion odotetaan sisältävän myös opetusohjelman ja haastetason. Myöhemmin vuoden kuluttua julkaistava Early Access -julkaisu tarjoaisi lisäresursseja, rakennuksia, tasoja ja suljetun tarinan. Työtä tarvitaan aina tasapainoon.
Proseduuriset asteroidit ja Rogueliitin mekaniikka
Pelaajien tulee seurata lyhyitä lintuja heidän tehtävässään avaruuden laajuudessa ja auttaa heitä helpottamaan arvokkaiden resurssiensa asteroideja, keräämään ne ja käsittelemään niitä edelleen. On tärkeää rakentaa kukoistava hajoamis- ja tuotantotoiminto kaareville 3D-taivaankappaleille, jotta voidaan vastata tähtilintujen jatkuvasti kasvaviin hyödyketarpeisiin.
Tähtilinnut (Kuva: Toukana Interactive) Kuva 1/4
Automatisoinnista hiiriohjattujen osoittimien ja avaruusalusten avulla tulee itsetarkoitus: onnelliset linnut tuovat yhä uusia teknologioita avaruuskirurgiaan. ”Sinun on yhdistettävä asiat muihin asioihin tuottaakseen enemmän asioita”, kehittäjät tiivistävät. Mutta siellä voi olla myös mahdollinen kehystarina: jos kehität oman asteroidikaivosverkostosi, kohtaat ”ei-maailman salaisuuksia”.
Sisällön suhteen Star Birds luottaa pääasiassa tuoreeseen ja intuitiiviseen rakennusstrategiamekaniikkaan ja ”jännittävään tarinaan”, kehittäjät ovat kompensoineet tämän. Proseduurillisesti ehdotetaan asteroideja, tuotantoprosessin hallintaa ja lyhyisiin videoihin perustuvaa graafista tyyliä. Rogueliitin mekaniikan eli hienovaraisten roguelike elementtien käytön pitäisi varmistaa korkea ajattelu.
Kaikella tällä Toukana korostaa, että Shortin kanssa tehdystä yhteistyöstä huolimatta otsikko ei ole vakava koulutuspeli, jossa tiedon siirto on eturintamassa. Sen sijaan ”kiehtous maailmankaikkeudesta täytyy herättää luonnostaan motivoivien vuorovaikutusten ja haasteiden kautta elävässä pelimaailmassa.”
Toukana × Lyhyt
Yhteistyö Toukana Interactiven ja lyhytmuotoisten pelien välillä alkoi lähes kolme vuotta sitten. Toukana oli tuolloin tekemässä uuden pelin esituotantoa, kun taas YouTube-pohjaisista viihdevideoistaan tunnettu animaatiostudio etsi kumppania omalle videopelilleen.
[…]Ensimmäinen kontakti kahden saksalaisen studion välillä syntyi Gamescom 2022:ssa. Molemmille studioille oli jo entuudestaan tuttu toistensa rakastava taidetyyli ja luomus, joten kiinnostus yhteistyöhön oli alusta asti molemminpuolista. Tunnelma sopii myös täydellisesti, lintuihin asti maskottiksi. Ja niin he kaksi päättivät, linnut uudessa pelissä ”lähettää sen avaruuteen” yhdessä.[…]
Toukka interaktiivisena
Kylältä avaruuteen
Maaliskuussa 2021 Toukana saavutti yllätyshitin. Digital Puzzle and Legacy with Carcassonne Game Principle kehitti neljä opiskelijaa Game Design -kurssilla HTW Berlinissä, ja Brandenburgin osavaltio tuki 110 000 euron rahoituksella. Varhaisen pääsyn vaiheen päätyttyä huhtikuussa 2022 Nintendo Switchin digitaalinen sovitus seurasi syyskuussa 2022 ja lopulta analoginen erikoisversio. Matala rento peli, jossa on mukava tunnelma, peli on edelleen suosittu tänään.
Aiheet: Indie Games -pelien varhaisen strategian luomisstrategia Lähde: Toukana Interactive

Lapsuudesta lähtien videopeleistä innostunut Julien arvioi uusimmat julkaisut ja tutkii teknologioita, jotka muuttavat pelaamisen maailmaa.