Tempest Rising in the Test: ”Command & Conquer with UE5” 23 GPU:lla vertailussa

Tempest Rising in the Test: ”Command & Conquer with UE5” 23 GPU:lla vertailussa 0 kommenttia

Myrskyn nousu testissä:

Kuinka reaaliaikainen strategiapeli Tempest Rising pelaa PC:llä? Teknologiatesti tarjoaa vertailuarvot 23 Nvidia GeForcen, AMD Radeonin ja Arcin näytönohjaimelle. Testitulokset osoittavat yleensä korkeita kuvanopeuksia pelissä, ja myös lähtötason GPU:t toimivat hyvin strategiapelissä.

Sisältö 1 ”Command and Conquer with UE5” 23 GPU:lla Tempest Rising -vertailussa: PC-version tekniikka Upsampling (NVIDIA DLSS / AMD ) Lyhyen virallisen järjestelmän laajakuva-analyysissä testaa Graphics-valikkoa yksityiskohtaisesti, WWHD- ja UHD-latauspäiden yhteensopivuusvertailut, UWHD Benchmark UWQHD & UHD), vertailuarvot (WQHD, UWQHD & UHD) VRAMDA-testijärjestelmä ja vertailukohtauksen vertailuarvot WQHD:ssä, UWQHD:ssä ja Ultra HD:ssä Suorittimella on tärkeä rooli 60 fps RTX 4060:ssa ja RX 7600:ssa – Mitä minun pitäisi tehdä? Onko kehysstimulaatio täysin riittävä VRAM? Mikä tämä on? 3 Johtopäätös

Tempest Rising: PC-versiotekniikka

Tempest Rising on lähes Command & Conquer. Olipa kyse kaavion tyylistä, rakennuksista, parlamentaarisista ryhmistä tai resursseista – se yksinkertaisesti muistuttaa todellisen strategian suurenmoista mallia. Ja se on myös haluttu, kuten kehittäjät rehellisesti osoittavat. Loogisesti tekniikan suhteen ei ole yhtäläisyyksiä: Tempest Rising perustuu Unreal 5 -moottoriin.

Pelistä ei kuitenkaan ole tullut graafista hittiä, mutta se näyttää silti varsin tyylikkäältä strategiapeliksi. Varsinkin isoissa taisteluissa jotain todella tapahtuu näytöllä, mutta sen lisäksi silmä tuntuu myös pelin mukana. Yksiköt esitetään yksityiskohtaisesti, ympäristöissä yksi tai toinen yksityiskohta. Graafiset suunnittelijat ovat siis tehneet hyvää työtä, mutta parantamisen varaa on vielä.

Esimerkiksi Slipgate Ironworksin kehittäjät menevät pidemmälle kuin luumenien ja siten ohjelmistojen säteenseuranta. Varsinkin maailmanvalaistuksen avulla pelistä olisi voinut tulla paljon laatua – tosin tietysti näytönohjaimen suorituskyvyn kustannuksella. Vaihtoehtoisesti tästä olisi tullut hyvä asia. Mutta status quolla on myös etu: peli toimii erittäin hyvin myös hitailla näytönohjaimilla.

Rising Propertiesin tekniset ominaisuudet Developer Slipgate Ironworks Publisher 3D Realms
Knights Peak Engine Unreal Engine 5 API DirectX 12 NVIDIA Reflex ✓ (kehyksen sukupolven kanssa) Nvidia Reflex 2 Ei AMD Anti-LAG 2 Ei HDR NO WIDES (RR) Ei NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) ✓ Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MfSRG) Ei AMD Resolution (FSRSR) Ei AMD Resolution (SR) ✓ AMD FSR Frame Generation (FG) ✓ Intel Super Resolution (SR) ✓ Intel 4060 / RX 9070 / RX 7700 XT UHD RTX 5070 / RTX / RX 7700 XX XT suoraan julkaisuun huhtikuun 2 vertailuarvot 4, datum2 benchmarks
17. huhtikuuta 2025 (Deluxe Edition) Hinta per versio 40 euroa
50 euroa (deluxe-versio)

Upsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) DER Analyzessa

Tempest Rising tarjoaa NVIDIA DLSS 3.7.10.0:n, AMD FSR 3.1:n ja Intel Xess 1.3:n superresoluutiolla. DLS 4 ja FSR 4 eivät ole tuettuja, eivätkä AMD- ja NVIDIA-sovellukset tunnista peliä laajennettavaksi paremman näytteistyksen (korvaamisen) vuoksi. Tältä osin se tulisi säilyttää ohjainpäivityksiä tai ulkoisia epävirallisia työkaluja varten. Lisäksi Tempest-kehyksen kasvava sukupolvi AMD:ltä ja NVIDIAlta tukee sitä, mutta ei Inteliltä. Mutta AMD:n ratkaisu toimii myös Intelillä.

Tempest Risingissä on erikoisominaisuus laatuasetuksissa huippuresoluutioon. DLSS:n ja FSR:n kanssa kaikki on tavalliseen tapaan Modi Ultran laadussa, mutta on myös Highest Quality -tila, joka asettaa takaisinostojen vähennyksen 80 %:iin – laatu 67 %:iin. DLSS:ää tai FSR:ää ei kuitenkaan ole alkuperäisellä resoluutiolla.

Intelin Xess käyttää samoja nimiä kuin DLSS ja FSR pelaamisessa, mutta käyttää Xess 1:n alennettuja resoluutiokertoimia. Tämän seurauksena Xessin laatu on 59 %, korkein 67 %, kun taas Xessin 80 %:n kerrointa ei edes ole olemassa. Se ei ole erityisen taitavasti ratkaistu.

Tempest Risingissa kuvanlaatuerot superresoluutioisista näytteistä ovat huomattavasti pienemmät kuin monissa muissa peleissä. Tämäkään ei ole yllättävää, vakaa isometrinen näkymä on aina ollut algoritmien paras tapaus. Seurauksena on, että esimerkiksi FSR 3.1 ei eroa täysin Ultra HD:n suorituskykytilasta, mutta tarjoaa silti kunnollisen kuvan, vaikka joitain ongelmia on havaittavissa, mutta jotka ovat paljon vähemmän korostuneet kuin tavallisesti. Mutta sen ei pitäisi häiritä sitä tosiasiaa, että DLSS 3 tarjoaa näkyvästi paremman kuvan.

Kehyksen luominen on otettava käyttöön johdonmukaisesti

Toisin kuin monet muut pelit, Tempest Risingin kehysten luominen on työkalu, jolla on itse asiassa vain etuja. Koska FPS:llä mitattua suorituskykyä kasvattaa pelin toiminnallisuus merkittävästi, mutta otsikossa on tavanomaiset epäkohdat, mutta sillä ei ole väliä: hektisistä liikkeistä johtuvia graafisia virheitä ei ole, koska Tempestin nousussa ei ole hektisiä liikkeitä. Ja latenssi ei parane kehyksen luomisen myötä, kuten yleensä, mutta myös FPS:n ja latenssin välisellä katkaisulla ei ole merkitystä Tempest Risessa – koska kameraa ei ohjata suoraan. Siksi editorin suositus on ottaa kehysten generointi käyttöön järjestelmällisesti. Lukuun ottamatta äärimmäisiä tilanteita, kuten alhaisia ​​renderöintinopeuksia, ei pitäisi olla ongelmia.

Iso näyttö lyhyessä testissä

Useimmat pelit tukevat nykyään suosittuja laajakuvamuotoja, mutta kaikki pelit eivät silti tue tai eivät tue. Techastuce tallensi seuraavat 2 kuvakaappausta 3440×1440 (UWQHD) ja 2560×1440 (WQHD) resoluutiolla, mikä vastaa 21:9- ja klassista 16:9-kuvasuhdetta. Tämä osoittaa, kuinka peli käsittelee laajakuvatarkkuutta.

21:9 kuvasuhde

21:9 Muoto Kuva 1/2

Viralliset järjestelmävaatimukset

Vähintään suositeltu käyttöjärjestelmä /11 (64-bittinen) AMD Ryzen 5 1600 -prosessori
Intel Core i5-8600 AMD Ryzen 5 5600X
Intel Core i5-11600K RAM 8 Gt RAM 16 Gt RAM AMD RADEON RX 580 näytönohjain
Nvidia Geforce GTX 1060 AMD RADEON RX 7600 XT
Nvidia geforce rtx 3060 Le VRAM 3 Gt 8 Gt Speicherplatz 50 Gt SSD

Graafinen valikko yksityiskohtaisesti

Ominaisuudet Grafiikkaesiasetukset ✓ (eeppinen, korkea, keskitaso, matala) Yksittäiset grafiikkavaihtoehdot ✓ FPS-rajoitin ✓ Dynaaminen resoluutio Ei pelin omaisuutta / Alennusskaalaus ✓ / Ei spatiaalista parannusta AMD / NVIDIA NO / NO SELUDING NO FPS COUNTER

Latausajat

Jotkut pelit latautuvat uskomattoman nopeasti, toiset kestävät ikuisuuden. Sekuntikellolla varustettu toimitusryhmä mittaa latausaikoja päävalikosta ja sieltä testijaksoon. Koska latausajat voivat vaihdella, tämä tehdään kolme kertaa ja sitten muodostetaan keskiarvo. Tietokone kirjoitetaan uudelleen jokaisen yrityksen välillä, joten välimuistissa ei ole enää tiedostoja. Jos sinulla on pysäyttäviä introja tai videojaksoja, sinua napsautetaan, koska vain puhtaalla latausajalla on merkitystä. Jos peli on koottu merkittävästi etukäteen, tämä kilpailu ei sisälly laskuun. Varjostimen luomisaika ilmoitetaan erikseen.

On syytä muistaa, että tietokonepohjassa on huippuluokan PC, joka on varustettu Ryzen 7 9800x3d:llä ja Firecuda 530:lla PCIE 4.0 -yhteensopivana NVME SSD -levynä. Tämän seurauksena latausajat useimmissa järjestelmissä ovat pidempiä. Tässä olevat arvot ovat vain ohjeellisia.

Niin nopeasti peli kehottaa sinua testisekvenssin varjostimen kokoamisvalikon päävalikkoon 21 sekuntia 5 sekuntia kyllä ​​(kerran, muutaman sekunnin)

Virallinen Steam Bridge -yhteensopivuus

Kun pelit ilmestyvät Steam-alustalle, ne toimivat usein Steam Bridgessä. Toimitustiimillä ei aina ole mahdollisuutta tarkistaa kämmentietokoneen suorituskykyä, mutta Steam tarjoaa aina yleisen yhteensopivuuden luokituksen nimikkeiden kanssa. Kuinka se epäonnistuu, löydät täältä artikkelista.

Tällä hetkellä Valve ei ole vielä ilmoittanut Steam Deck -yhteensopivuusluokitusta Tempest Risingille.

Sivu 1/3 Seuraava sivu
Vertailuarvot (WQHD, UWQHD ja UHD), kehysajat ja VRAM-aiheet: AMD Arc Benchmarks -reaaliaikaiset strategiapelit GeForce -näytönohjaimet Intel Nvidia Radeon -kuvan yleiskatsaus

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Scroll to Top