Testissä 15 vuotta sitten: Uusi Super Mario Bros. oli myös menestys Wii 39 -kommenteissa
Uuden Super Mario Brosin kanssa. Wii (NSMBW) (arvostelu), Nintendo toi ikonisen putkimiehen värikkääseen fantasiamaailmaansa Nintendo Wiillä 15 vuotta sitten. Otsikko osoitti, että sama konsepti kuin se oli ollut 1980-luvulta lähtien, toimi edelleen.
Mario kuten aina
Uuden Super Mario Brosin kanssa. Wii, Nintendo palaa sarjan alkuperään. Vanhan SNES:n sarjalle tarjotun 3D-maailman sijaan valmistaja käytti NSMBW:n suositun jump ’n run klassista 2D-maailmaa. Tämä tarkoitti myös sitä, että Mario 3D:n kameran usein epäoptimaalinen toiminta ja paljon monimutkaisemmat ohjaimet olivat poissa. Vuodelle 2009 yleinen grafiikka saattoi olla joillekin liian yksinkertainen, mutta Nintendo säilytti sarjan viehätyksen ja yleensä Wii, jopa Nintendolle, oli suunniteltu enemmän hauskanpitoon kuin grafiikkaan. Juonen suhteen Nintendo pysyi myös lähellä alkuperää: kuten aina, pahan Bowserin sieppaama prinsessa Peach oli pelastettava. Pelaajien piti odottaa lähes seitsemän tuntia pelastaakseen prinsessan Bowserin kynsistä.
Esityskortit ovat myös yksinkertaisia, mutta hyviä, kuva 1/4
Pelimaailma vaihteli kahdeksalla eri maailmalla. Yhtenä hetkenä pelaajan täytyi vetää Mario läpi kuumien aavikoiden, seuraavana kylmän, jäisen maiseman läpi. Kuten tavallista, pelimaailma tarjosi monia salaisia osioita, erilaisia vihollisia ja esteitä sekä mielenkiintoisia esineitä. Klassikoiden, kuten sieni tai tähti, lisäksi oli uusia juttuja, kuten pingviinin frakki tai potkurin pää. Näiden ansiosta pelaaja pystyi liukumaan nopeasti jään yli vatsallaan makaamaan tai lentää suurten kuilujen yli. Wiimoten hallinta oli sujuvaa ja liikesäätimiä käytettiin harkitusti – esimerkiksi piruetin tekemiseen tai potkurin käynnistämiseen – häiritsemättä.
Pelin suurin innovaatio oli paikallinen moninpelitila, jossa jopa neljä pelaajaa pääsi kokemaan seikkailun yhdessä. Kameratyö tehtiin taitavasti dynaamisella zoomauksella. Niin kauan kuin kaikki pelaajat olivat suunnilleen samalla taitotasolla, tämä tila oli houkutteleva. Kuitenkin, jos yksi pelaaja oli huomattavasti kömpelömpi kuin muut, turhautuminen saattoi syntyä nopeasti, koska koko ryhmä hidastettiin. Tämä tila ei toiminut verkossa, joten se oli tarkoitettu pääasiassa LAN-juhliin tai nopeaan kyytiin niiden välillä.
Johtopäätös
Uuden Super Mario Brosin kanssa. Wii, Nintendon pelaajat saivat täsmälleen sen, mitä etiketissä luki: Mario puhtaimmassa muodossaan. Jo lähes 30 vuotta ensimmäisen Mario-pelin jälkeen konsepti oli vakuuttava ja hauska. Jos halusit suuria 3D-maailmoja, epätavallisia ohjauskonsepteja tai muuta juonen kuin ”pelasta prinsessa”, NSMBW ei ollut sinua varten. Kaikki odottivat nostalgista Mario-nimeä, jonka grafiikat olivat ehkä hieman liian yksinkertaisia.
Kategoriassa ”Testissä 15 vuotta sitten” toimitus käy testiarkistojen läpi joka lauantai heinäkuusta 2017 lähtien. Listaamme alle 20 viimeisintä tässä sarjassa julkaistua artikkelia:
Nvidian halpa GeForce GT 240 oli liian kallis Noctuan NH-D14 oli paras prosessorin ilmanjäähdytin Radeon HD 5970 oli nopea ja katkonainen Corsairin Obsidian 800D oli loistava vesijäähdyttäjänä näytöt ATIs Radeon HD 5750 oli 115 eurosta huolimatta PVC myös kallis Scythes Zipang 2 hiljaisena jäähdyttimenä Radeon HD 5770 tarjoaa DirectX 11:tä 140 eurosta Radeon HD 5850 edullisena aloitustason DirectX 11ATis Radeon HD 5870 -näytönohjaimena DirectX:n ensimmäisenä näytönohjaimena. i5-750, i7-860 ja i7 -870 1156 socketissaCooler Masters Hyper 212 Plus budjettijäähdyttimenäIntelin CoGaGe SSD vähän rahaa harrastavilleSparkles GeForce GTX 260 manuaalisella virransäästötilalla Edifier S330D ja S5’Far East hyvällä äänellä
Vielä enemmän tämän kaltaista sisältöä ja monia muita raportteja ja anekdootteja löytyy Techoutil-foorumin retrokulmasta.
Aiheet: Retro Nintendo Games Wii-pelikonsolit

Lapsuudesta lähtien videopeleistä innostunut Julien arvioi uusimmat julkaisut ja tutkii teknologioita, jotka muuttavat pelaamisen maailmaa.