Yhteisön vertailu: Kuinka Stalker 2 toimii näytönohjainkorteillasi ja prosessoreillasi? 182 kommenttia
Kuva: GSC Gaming World
Stalker 2: Heart of Chornobyl julkaistaan vihdoin useiden lykkäysten jälkeen. Teknisesti alussa on paljon ongelmia ja kehittäjät yrittävät jatkuvasti parantaa, mutta Techoutil-yhteisö jatkaa innokkaasti pelaamista. Kuinka monta FPS:ää voit saavuttaa järjestelmälläsi?
Sisällysluettelo Miten Stalker 2 toimii näytönohjainkorteissasi ja prosessoreissasi? Stalker 2 1.0.3 yhteisövertailussa Yhteisön benchmarking-prosessiMitä testataan? Muut valmistelut Tässä on benchmark-kohtaus Näin se mitataan Prosessi yhdellä silmäyksellä Lähetä vertailutulokset Yhteisön testitulokset Vertailuarvot Full HD:ssä (16:9) Vertailuarvot WQHD:ssä (16:9) Vertailuarvot UWQHD:ssä (21:9) 9) Vertailuarvot (kanssa) polun seuranta) UHD (16:9)
Stalker 2 1.0.3 yhteisön vertailuarvossa
Jos lyhyt, napakka kuvaus oli asioiden mitta, niin Stalker 2: Heart of Chornobyl -elokuvaa voitaisiin kuvata itäblokin paranormaaliksi Far Cryksi. Ensimmäisen persoonan räiskintäpeli sijoittaa pelaajat avoimeen maailmaan Tšernobylin reaktorin onnettomuuden suojavyöhykkeen ympärille, jossa on kaikenlaisia poikkeamia löydettävissä ja hirviöitä taisteltavana. Sopivasti peli tulee myös tällä hetkellä sodan runtelemasta Ukrainasta, minkä vuoksi kehittäjä GSC Game World ei voi tehdä juuri mitään moninkertaisille lykkäyksille ja teknisesti ongelmalliselle tilanteelle julkaisuhetkellä.
Siitä huolimatta varhaiset pelaajat eivät kohtaa vain radioaktiivista säteilyä ja monia muita vaaroja pelimaailmassa, vaan myös monia bugeja ja valtavia suoritusesteitä. Avoimen maailman peli, joka on tehty voimakkaasti muokatulla Unreal Engine 5.1:llä, näyttää epäilemättä hyvältä, vaikka grafiikka ei ehkä merkitse virstanpylvästä vuonna 2024. Ja ensi silmäyksellä Stalker 2 toimii hyvin. Mutta vasta alussa.
Stalker 2: Heart of Chornobyl testissä: vertailuarvot GPU:n ja CPUStalker 2:n rajoissa: Korjaus 1.0.1, jossa on yli 650 korjausta julkaistu, 1.0.2 heti Stalker 2:n jälkeen: Patch 1.0.3 poistaa muut kaatumisen syytStalker 2: Shooter saapuu suoraan julkaisuun Game Passissa
Pelimaailman alueesta riippuen sävyä ei määritä näytönohjain, vaan prosessori. Jopa Ryzen 7 9800X3D:ssä, joka on tällä hetkellä oikeudellisesti loppuunmyyty ja saatavilla vain kohtuuhintaan, Heart of Chornobyl toimii edelleen kovalla suorittimen rajalla ja joskus selvästi alle 60 FPS:n. Näitä ja muita rakennustyömaita tarkasteltaessa monien testien ja arvostelujen perusteella yleinen yksimielisyys oli, että Stalker 2 oli luultavasti paras peli, jota sinun ei pitäisi pelata juuri nyt. Jan ja Fabian tiivistivät testitulokset podcastissa.
Monet Techoutil-yhteisön jäsenet eivät ole vain odottaneet peliä pitkään ja innokkaasti – ja siksi he ovat jo pelanneet Stalker 2:ta ahkerasti. On kaikkea muuta kuin helppoa saada vankat ennusteet oman järjestelmän toimivuudesta ennen sen ostamista prosessorilla voi olla erittäin merkittävä vaikutus. Tavallisten GPU-testien lisäksi testi sisälsi myös sarjan CPU-rajatestejä; Ajallisen toteutettavuuden vuoksi ja ottaen huomioon pelin keskeneräisen ja vielä kehitysvaiheen tilan, vain mainitussa R7 9800X3D:ssä. Kysymys siitä, kuinka Stalker 2 toimii järjestelmissä, joissa on heikommat prosessorit, on edelleen olemassa.
Stalker 2:n järjestelmävaatimukset: Heart of Chornobyl Minimi keskitaso Suositeltu Erittäin korkea Oletus 1080p, 30 FPS 1080p, 60 FPS 1440p, 60 FPS 4K, 60 FPS CPU Intel i7-7700K
AMD Ryzen 5 1600XIntel i5-9700K
AMD Ryzen 7 3700XIntel i7-11700K
AMD Ryzen 7 5800XIntel i7-13700KF
AMD Ryzen 7 7700X RAM 16 Gt 32 Gt Nvidia GTX 1060 -näytönohjain
AMD RX580
Intel Arc A750 Nvidia RTX 2070 Super
RTX4060
AMD RX 5700XTNvidia RTX 3070 Ti -näytönohjain
RTX4070
Näytönohjain: AMD RX 6800XTNvidia RTX 4080
AMD RX 7900 XTX 160 Gt SSD-tallennustila Windows 10 & 11 64-bittinen käyttöjärjestelmä
Voi olla erityisen mielenkiintoista nähdä, kuinka erilaiset prosessorin ja näytönohjaimen yhdistelmät toimivat ja missä ja missä tapauksissa rajoituksia sovelletaan. Uteliaisuus ei ole luonteeltaan vain akateemista, sillä vastaavat tulokset olisivat suureksi avuksi myös Stalker 2:sta kiinnostuneille pelaajille, jotka tällä hetkellä pohtivat, osaavatko he jo pelata peliä hyvin omalla järjestelmällään vai kannattaako heidän odottaa puhtaasti suoritussyistä. .
Yhteisön benchmarking-prosessi
Vastaus on siis ilmeinen: yhteisön vertailuarvo on välttämätön. Tavoitteena on testata kymmeniä erilaisia CPU-GPU-kokoonpanoja peliympäristössä, joka vaatii molempia komponentteja ja voi siten määrittää myös eri prosessorien suorittimen rajoitukset. Tämä tappaa kaksi kärpästä yhdellä iskulla, sillä toimituksen alustavan testin vertailuarvot ovat jo kolme viikkoa vanhentuneet ja muutama korjaus myöhemmin.
Mitä testataan?
Kuten tavallista, on tarpeen sopia muutamasta vertailutestisarjasta etukäteen, jotta voidaan koota luotettavia ja kattavia tuloksia tietyille grafiikka-asetuksille. Toimitusryhmä on tällä kertaa säilyttänyt seuraavat neljä kokoonpanoa, jotka eroavat toisistaan vain yksinkertaisuuden vuoksi.
Neljä testisarjaa Stalker 2 -resoluutiolla VSync-grafiikkatarkkuudella 1920 × 1080 (16:9) ”Epic”-esiasetuksesta, DLSS/FSR-laatu.
Kuvan luominen: Pois 2560 × 1440 (16:9) 3440 × 1440 (21:9) 3840 × 2160 (16:9) ”Näyttö”-välilehti Näyttötila: Koko näyttö (yksinomainen) , Kuvamuoto: Automaattinen, Näkökenttä: 90
Ultralaajaresoluutio 3440 × 1440 ei vielä ollut edustettuna testiraportissa, joten yhteisön vertailuarvo tarjoaa lisäarvoa tässä vaiheessa. Grafiikkaasetusten valinta perustuu neljä kertaa korkeimpaan esiasetukseen, koska vaatimukset GPU:lle eivät yleensä ole liian korkeat – varsinkaan jos laatuprofiilissa käytetään ylinäytteistystä, mikä on myös tilanne kaikissa neljässä yhteisön testausprofiilissa. Ratkaisevaa ei kuitenkaan ole suorituskyky, vaan kuvanlaatu: Stalker 2 on parempi, varsinkin DLSS:llä kuin TAA:lla, kuten testissä jo näkyy.
Muut valmisteet
Kuten tavallista, on tärkeää varmistaa, että VSync ja FPS-rajoitin eivät ole aktiivisia – ei pelin sisällä tai näytönohjaimen kautta. Tästä puheen ollen: osallistujien tulee myös varmistaa, että heillä on uusimmat ohjaimet asennettuna. Kaikki kolme GPU-valmistajaa ovat julkaisseet pelivalmiit grafiikkaohjaimet Stalker 2:lle, ja Nvidia ja Intel tarjoavat jo vielä uudempia versioita. Vertailun vuoksi toimitus suosittelee käyttämään uusimpia ohjaimia:
AMD Radeon: Adrenalin 24.12.1 Nvidia GeForce: GeForce 566.36 Intel Arc & Xe: Arc 6319
Tämä on referenssikohtaus
Kuten johdannossa jo mainittiin, benchmark-kohtaus on sarja, jota erityisesti CPU voi rajoittaa. Toimitusryhmä itse asiassa järjestää tällaiset yhteisön vertailuarvot Techconseilin ladattavan varmuuskopion kautta. Pelin hankalan tallennusjärjestelmän ja sen vuoksi, että Stalke 2:n Deluxe- tai Ultimate-versiolla luotuja tallennuspisteitä ei voida ladata pelin tavallisella versiolla, tämä tallennus on tällä kertaa valinnainen.
Pelastus synnyttää pelaajia suoraan Zalissja Villagen eteen. Osallistujien, joilla on omat pisteet, tulee mennä itse alla ilmoitettuun paikkaan; alueelle pääsee pelin alussa. Kun se on paikallaan ja valmis benchmarkingia varten, eli alla olevassa videossa näkyvässä kameran asennossa, se tulisi sitten tallentaa manuaalisesti – mieluiten samaan aikaan ja säällä. Tämä tallennuspiste on sitten ladattava.
Kun olet ilmoittanut tallennuspisteen, sinun on pysyttävä hiljaa noin 5 sekuntia, kunnes tehtäväkuvaus vasemmassa yläkulmassa on kokonaan piilotettu. Sitten alkaa 20 sekunnin perusjakso, jonka aikana kävelet kadulla kylän läpi. Merkkiä saa siirtää vain W-näppäimellä; sprinttiä ei pidä tehdä. Katse on suunnattava horisonttiin.
Näin se mitataan
FPS tallennetaan perinteisesti käyttämällä työkalua, kuten CapFrameX (lataus). Yksinkertaisuuden vuoksi pyydämme vain keskimääräistä FPS:ää, jotta voimme suoraan sulkea pois virhelähteen tulosten raportoinnissa.
Vaarantaa! CapFrameX:n (F11) tallennuksen oletuspikanäppäin siirtyy ikkunatilaan Stalker 2:ssa. CapFrameX:ssä on siksi määritettävä eri näppäin kaappauksen aloittamiseksi.
Prosessi lyhyesti
Lataa Stalker 2: Heart of Chornobyl tai päivitä pelin uusimpaan versioon Lataa CapFrameX tai vastaava työkalu ja tarkista sieppauspikanäppäinten yhteensopivuus. Päivitä näytönohjain ja käynnistä tietokone uudelleen. Valitse vaihtoehdoista eksklusiivinen koko näytön tila, haluttu resoluutio ja valitse eeppinen esiasetus. DLSS/FSR-laatu on aktiivinen kaikissa neljässä resoluutiossa. DLSS/FSR-kehysten luonti on poistettu käytöstä. Poista VSync ja FPS-rajoitin käytöstä, myös kuljettajan puolelta. Lataa vertailuarvo, aseta se ja lataa se peliin. Odota viisi sekuntia ja käynnistä sitten vertailu.
Lähetä benchmarking-tulokset
Määritetyt mitatut arvot tulee lähettää myös tähän lukijakokeeseen alla olevalla lomakkeella. Kun lomake on lähetetty, CMS luo automaattisesti kommenttisyöteviestin kyseiselle artikkelille. Osallistujat voivat lisätä tähän lisätietoja, mutta välttämättä esimuotoillun alueen ulkopuolella – CMS arvioi ne automaattisesti. Vasta kun julkaisu on tallennettu, arvot näkyvät Techconseilissa.
On tärkeää kiinnittää huomiota oikeaan nimeen, jonka tulee aina sisältää tietoja GPU:sta ja CPU:sta. Tiedot tulee syöttää seuraavan luettelon ja jo saatavilla olevien vertailuarvojen mukaisesti – tämä lisää selkeyttä huomattavasti. Ihannetapauksessa luotuja kommentteja voidaan täydentää kuvakaappauksilla vertailutuloksista.
RTX 4070 Ti S, 7800X3DRX 7800 XT (OC), 5600XArc A770 (180W), 14700K (UV)
GPU:lle ja CPU:lle voit määrittää, onko siru ylikellotettu (OC) vai jännite alennettu (UV). Grafiikkasuorittimien kohdalla on myös mainittava, onko kyseessä mobiilisiru (Max Q = MQ, Mobile = M, ihannetapauksessa TGP) vai onko virrankulutusta vähennetty. Tässä tapauksessa ei tehdä eroa referenssi- ja mukautetun suunnittelun välillä. RAM-tiedot eivät myöskään ole välttämättömiä, eikä niitä oteta huomioon.
Lomaketta ei tarvitse täyttää kokonaan; Valitut tulokset voidaan myös raportoida. Lisää mittoja voi lisätä myöhemmin lähettämällä lomake uudelleen.
Yhteisön testaustulokset
Toimitustiimi tarkistaa yhteisön testitulokset peräkkäin ja integroi ne sitten vertailukaavioihin – yhteisön osallistumisesta riippuen tämä voi kestää jonkin aikaa. Oranssi järjestelmän nimi kaavioissa viittaa vastaavaan foorumiviestiin.
Vertailuarvot Full HD:ssä (16:9)
Vertailuarvot WQHD:ssä (16:9)
Vertailuarvot UWQHD:ssä (21:9)
Vertailuarvot (Pathtracin kanssa) UHD-tilassa (16:9)
Koko toimitusryhmä haluaa kiittää etukäteen kaikkia tähän kampanjaan osallistuneita. Hyvä benchmark!
Oliko tämä artikkeli mielenkiintoinen, hyödyllinen vai molempia? Toimitustiimi arvostaa Techoutil Pron ja käytöstä poistettujen mainosten estäjien tukea. Lue lisää Techconseilin mainoksista.

Marc analysoi prosessoreita testaamalla niiden suorituskykyä pelaamiseen, sisällöntuotantoon ja tekoälyyn.