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FIFA Ultimate Team: une équipe de rêve coûte 22000 heures de jeu

Image: EA

Un joueur de la FIFA a estimé ce que coûterait une équipe de rêve dans Ultimate Team si vous ne vouliez pas dépenser d’argent. La réponse sans surprise? La vie, car avec 22 000 heures de jeu, il n’y a presque plus de temps pour autre chose.

L’utilisateur de Twitter, ScudzTV, a réuni son équipe de rêve avec des cartes rares pour le projet de loi. Le résultat est une compilation, la valeur de laquelle le joueur FIFA met à 100 millions de pièces, c’est-à-dire des unités de la monnaie du jeu. Sur cette base, il a été possible de vérifier si, comme le prétendent les éditeurs, tout contenu et tout type de jeu pouvaient effectivement être suivis sans dépenser d’argent ou dans un cadre raisonnable.

Afin de générer les 100 millions de pièces, en supposant une moyenne de 1500 pièces par match, environ 66000 jeux sont nécessaires. Si un jeu doit durer 20 minutes, cela se traduit par 22 000 heures de jeu ou environ 2,5 ans de jeu ininterrompu. Si, en revanche, le marché est utilisé, la somme peut être atteinte après 10 000 transactions avec 10 000 pièces chacune – ce qui ne nécessite que 69 jours de négociation continue et de transactions exclusivement rentables.

Les coûts ne sont pas moins absurdes lors du choix de l’option en argent réel. Étant donné que les cartes apparaissent rarement dans les paquets de cartes en raison des chances minimales de gagner, le jeu n’est pas une option. Les coffres à butin ne sont pas le seul type de microtransaction proposé par la FIFA. En outre, environ 12 000 points FIFA peuvent rapporter 100 millions de pièces, écrit ScudzTV, ce qui nécessite des dépenses d’environ 80 000 livres (~ 93 000 euros).

Bon pour le profit

En fin de compte, le verdict est qu’il n’y a pas de limites acceptables pour débloquer tout ce qu’un joueur veut. Le contenu haut de gamme est soit caché derrière un paywall extrêmement élevé ou un mur temporel insurmontable. Ces deux éléments encouragent les joueurs à investir plus de temps et d’argent dans Ultimate Team. Les deux options sont généralement interdépendantes: ce n’est pas sans raison que les éditeurs mesurent le succès en termes d ‘«engagement», une mesure qui prend principalement en compte le temps de jeu.

Des calculs comme celui-ci ne sont pas seulement valables dans Ultimate Team, mais peuvent également être trouvés sous une forme similaire dans de nombreux jeux avec une quantité similaire de microtransactions. Un tel équilibrage a également une histoire pour EA; la première version de Star Wars: Battlefront 2 allait exactement dans la même direction. Débloquer Dark Vador ne coûte « que » 40 heures de jeu là-bas.

À titre d’exemple, l’exemple de FIFA Ultimate Team montre une fois de plus à quel point les affirmations sérieuses sur le plaisir en tant que maxime et environnement de jeu «juste» peuvent être prises lorsque les intérêts financiers sont si ouvertement au centre de l’équilibre dans un tel jeu.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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