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Halo 3 dans le test de référence – Tech Astuce

Halo 3 im Test: Spaßige PC-Premiere mit winzigem Technik-Upgrade

Tl;dr : Halo 3 est maintenant également disponible pour PC dans la collection The Master Chief. Tech Astuce a examiné de plus près le jeu et sa technologie dans les benchmarks. Le test montre que les graphiques sont au minimum plus beaux que dans la nouvelle version de la console. Les exigences du système restent toutefois modérées.

PC-Premiere pour Halo 3

La collection Master Chief de 2014 a reçu la partie suivante sur le PC. Halo 3 suit Halo : Reach (Test), Halo : Combat Evolved Anniversary et Halo 2 : Anniversary. Contrairement à Halo et Halo 2, dont il existait auparavant une version Windows, Halo 3 est le premier jeu auquel vous pouvez jouer sur PC.

L’original est sorti en 2007 pour la Xbox 360. En 2014, le jeu avait reçu une petite mise à jour graphique lors de la sortie de The Master Chief Collection pour la Xbox One et la nouvelle version PC est basée sur cette version. Pour le PC, le développeur 343 Industries, en collaboration avec Saber Interactive et Ruffian, a porté le moteur sur DirectX 11, a augmenté la résolution jusqu’à 3 840 × 2 160, a levé la limite de fréquence d’images et a mis en œuvre d’autres petites améliorations.

Halo 2 : L’anniversaire est plus joli que le Halo 3

Halo 3 dans The Master Chief Collection est toujours largement basé sur la Xbox 360 originale de 2007, tandis que Halo 2 : Anniversary a été largement mis à jour pour la nouvelle version du même nom que la version Xbox One en 2014. Ainsi, Halo 2 dans The Master Chief Collection est plus beau sur le PC que Halo 3.

Selon la scène, cela est parfois plus ou moins perceptible. Si le plein air et les combats de feu sont assez proches de Halo 2 : Anniversaire en termes de qualité graphique, la qualité intérieure et le rendu des personnages sont loin derrière.

Vous devez être aussi honnête que cela : Le Halo 3 est laid par endroits selon les normes actuelles – le 4K ne changera rien à cela. Donc si vous voulez jouer à Halo 3 sur votre PC à l’été 2020, ne faites pas trop attention aux graphismes. Si vous ne le faites pas, vous pouvez vivre une partie de l’histoire du jeu pour la première fois sur PC – et le PC n’a pas besoin d’être très rapide.

Paramètres graphiques avec seulement de petites différences

Comme Halo 3 utilise également la Master Chief Collection comme base, il n’y a là encore aucune véritable option graphique, mais seulement la possibilité d’utiliser la qualité de l’original, une version améliorée ou plus rapide.

Alors que la version PC de Halo 2 : Anniversaire a reçu un certain nombre d’améliorations visuelles, Halo 3 n’a qu’une seule amélioration visible : le paramètre Amélioration augmente la distance à laquelle les ennemis tombés peuvent encore être vus. Et dans le cadre du spectacle, c’est tout simplement l’inverse qui se produit : la distance à laquelle les ennemis tombés peuvent être vus est simplement réduite davantage, le LOD pour la végétation est beaucoup plus agressif et certains objets ne projettent plus d’ombres. Mais cela ne se remarque pas dans toutes les scènes.

Les différences optiques entre les différentes « présélections graphiques » sont donc faibles et les augmentations du FPS sont en conséquence faibles. Le passage de la version « améliorée » à la version « originale » permet un gain de performance de seulement 6 % sur la GeForce RTX 2070 Super, et de seulement 5 % sur la Radeon RX 5700 XT. Le paramètre « Performance » n’apporte pas non plus un grand coup de pouce : il accélère la carte graphique Nvidia de 14 % supplémentaires, la contrepartie AMD de 9 %.

Paramètres graphiques – 3 840 × 2 160

    • Réglage de la puissance

    • Cadre original

    • Amélioration du cadre

    • Réglage de la puissance

    • Cadre original

    • Amélioration du cadre

Presque aucune autre option de réglage

Outre l’option qualité, il n’y a que quelques autres options de réglage dans le menu graphique. La résolution souhaitée peut être configurée, tout comme la synchronisation V et un limiteur d’images (off ou 60 FPS). Le champ de vision peut également être influencé. C’est tout.

Le menu graphique
Le menu graphique
Le menu graphique
Le menu graphique

Système de test et paramètres

Les tests suivants ont été effectués sur un AMD Ryzen 9 3900XT (test) fonctionnant avec les paramètres par défaut. Asus ROG Strix B550-E Gaming (BIOS 0802) avec le chipset B550 a été utilisé comme carte mère, les cartes graphiques peuvent être contrôlées en conséquence avec PCIe 4.0. L’unité centrale était refroidie par un Noctua NH-D15S avec un ventilateur de 140 mm installé au centre. Le processeur disposait d’une mémoire de 32 Go (4 × 8 Go, simple rang, DDR4-3200, 14-14-14-32-1T). Un Windows 10 2004 fraîchement installé avec toutes les mises à jour a été installé sur un NVMe-M.2-SSD avec PCIe 3.0, il en va de même pour les pilotes actuels du chipset AMD.

L’Adrenalin 20.7.1 et le GeForce 451.67 ont été utilisés comme conducteurs. On ne sait pas dans quelle mesure les conducteurs sont optimisés pour la collection du Master Chief.

Séquence de test et réglages

La séquence de test est celle du sixième niveau « Flood Dam ». Elle se déroule la nuit et combine une grande visibilité, de nombreux bâtiments et un brouillard volumineux. La séquence pose donc des exigences relativement élevées à l’ordinateur. Habituellement, Halo 3 est plus rapide, mais dans les batailles, il y a de temps en temps des situations où la fréquence d’images est encore plus faible.

Pour les résolutions de 1 920 × 1 080, 2 560 × 1 440 et 3 840 × 2 160, le paramètre « Qualité graphique améliorée » est utilisé, assurant ainsi le plus haut niveau de détail possible.

Repères en Full HD, WQHD et Ultra HD

Les exigences de Halo 3 sur la carte graphique sont faibles. Même la Radeon RX 580, et donc le modèle le plus lent testé dans le Halo 3, dépasse la barre des 60 FPS en 3 840 × 2 160 et n’échoue que de justesse en termes de temps de trame. Un modèle actuel de la classe supérieure dépasse facilement les 100 FPS.

Dans les benchmarks, on remarque que deux modèles n’aiment pas beaucoup Halo 3 et que les cartes graphiques AMD fonctionnent plus vite en basse résolution qu’en haute résolution.

Le Halo 3 n’a pas du tout le goût du GCN de l’ancienne génération d’AMD. Alors que l’équipe actuelle, qui fonctionne à l’aide de l’ARN, est en mouvement, les Radeon RX 580 et Radeon RX Vega 64 travaillent étonnamment lentement. La GeForce GTX 1060 est à peine 24 % plus rapide que la Radeon RX 580, alors que la Radeon est généralement encore un peu plus rapide.

La Radeon RX Vega 64 a de réels problèmes. Elle ne peut s’éloigner de la Radeon RX 580 que de 42 % et n’est donc que 15 % plus rapide que la GeForce GTX 1060. La GeForce GTX 1080 est 30 % plus rapide sur la route, et dans les jeux modernes, il y a généralement égalité. Et la Radeon RX 5700 XT offre 36% de FPS en plus, dans les jeux AAA modernes, c’est généralement 22%. Il s’agit toujours du meilleur scénario, car en Full HD et WQHD, la situation est encore pire pour la Radeon RX 580 et la Radeon RX Vega 64.

Cependant, il y a la distance typique entre les cartes graphiques de Turing et de la Navi. La vieille génération de Pascal de Nvidia est elle aussi sur la bonne voie. La GeForce GTX 1080 est seulement 12 % plus lente que la GeForce GTX 1080 en Ultra HD, de sorte que les deux accélérateurs 3D sont beaucoup plus proches l’un de l’autre que d’habitude.

Les images montrent un peu d’agitation

Les temps de trame de la Radeon RX Vega 64 montrent un peu d’agitation, mais ils ne sont pas alarmants et ne posent pas de problème si le taux de trame est suffisant. Les trois autres modèles font néanmoins mieux. La Radeon RX 5700 XT, ainsi que la GeForce RTX 2070 Super et la GeForce GTX 1080 ont des temps de trame comparables avec des avantages minimes du côté de Nvidia.

Quelle est la qualité de Halo 3 ?

Que pouvez-vous attendre d’un jeu sur PC qui a en fait été développé exclusivement pour une console aujourd’hui assez ancienne ? Beaucoup, car contrairement aux remasters portés de Halo 1 et 2, le jeu de base est beaucoup plus récent.

Vous pouvez le sentir immédiatement. Halo 3 se contrôle plus directement et plus rapidement que ses prédécesseurs dans la collection Master Chief, ce qui est également dû à sa vitesse de déplacement légèrement supérieure. Le tireur ne devient pas Doom de la même manière, mais cela simplifie l’entrée en raison de la sensation moins prononcée de marcher réellement sous l’eau. Ce qui peut être jugé comme un peu poussiéreux, est beaucoup plus différent et doit être habitué, mais pas nécessairement mauvais.

Il y a une raison pour laquelle Halo joue un peu moins vite : ce n’est pas le groupe cible, les joueurs sur console soi-disant maladroits avec des manettes de jeu, qui doivent absolument jouer au tir, mais le jeu plus tactique. A des niveaux de difficulté plus élevés, le défi de Coventant est vigoureux, même la petite « chair à canon » devient dangereuse si vous êtes négligent. Pour réussir, il faut donc lire correctement la situation actuelle, en constante évolution, et utiliser les nouveaux gadgets de manière appropriée, ce qui est ensuite récompensé par les cris d’horreur motivants des petits Grunts. Les réactions rapides sont d’une aide limitée, de nombreux passages nous rappellent faiblement les petites énigmes, qui peuvent être résolues avec des armes, mais jamais avec trop de tirs continus ennuyeux.

Halo 3 : La collection du Master Chief à l’épreuve

Le halo s’impose dans la gamme actuelle des jeux grâce à cette caractéristique particulière, avec laquelle il définit et occupe son propre sous-genre. Dans un sens positif, la conception des niveaux devient plus moderne, ce qui peut être beaucoup moins encombrant grâce à la puissance de calcul plus élevée de la Xbox 360. Il y a maintenant des sections linéaires d’aspect plus organique qui cachent mieux la verticalité et se relaient avec des passages ouverts délibérément placés, autre marque de fabrique de Halo. Cela semble également agréablement différent à une époque où tout doit être aussi ouvert et énorme que possible.

Même si les graphismes ne font plus sourciller malgré le maquillage UHD, ils sont encore assez bons pour ne pas gêner les autres qualités de Halo. De même, « ok » est le récit, qui fournit un contexte rudimentaire et donc serait en fait juste dans un shooter, mais souffre d’animations en bois.

Le Halo 3 peut difficilement être décrit comme un produit rond, mais il ne tient pas du tout sur un revêtement. Les anciens marquent des points là où ça compte : avec un jeu stimulant et captivant. Une idée peut-être peu pratique : ce qui est amusant n’a pas fondamentalement changé 13 ans plus tard.

Conclusion

Avec The Master Chief Collection, vous pouvez maintenant jouer à Halo 3 sur PC pour la première fois et le titre mérite d’être joué également à l’été 2020. La mise en œuvre de la version PC, en revanche, n’est pas très spectaculaire, car seul le plus nécessaire a été fait. Halo 2 : Anniversary a reçu des mises à jour techniques beaucoup plus importantes et est donc plus beau que Halo 3 au final, mais n’est pas aussi amusant à jouer.

Mais Halo 3 offre des fréquences d’images très élevées, du moins tout au long de son existence. 60 FPS en Ultra HD ne posent aucun problème, même sur des cartes graphiques anciennes comme une GeForce GTX 1060. En parlant de problèmes : Alors que les Pascal de Nvidia, Turing et la génération actuelle de navigation d’AMD fonctionnent bien dans le jeu, les anciennes ramifications GCN d’AMD, en particulier la Radeon RX Vega, ont leurs problèmes dans le jeu. Les modèles GCN fonctionnent beaucoup plus lentement que d’habitude dans Halo 3. Avec la Radeon RX Vega 64, cela ne dérange pas beaucoup, mais avec la Radeon RX 580, ce n’est pas suffisant pour obtenir des images stables de 60 FPS en Ultra HD.

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Robin Vigneron

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