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Halo Infini : le report était prévisible et pose problème

Halo Infinite: Verschiebung war absehbar und ist ein Problem
Halo Infini : le report était prévisible et pose problème
Photo : Microsoft

L’une des raisons du report de Halo Infinite devrait être la pandémie de COVID 19. Un nouveau rapport met en lumière d’autres raisons. Pendant ce temps, Microsoft tente de minimiser verbalement les dommages causés par la perte du train de la série X de Xbox.

En plus de la pandémie, le projet de 343 Industries a, selon un rapport Paul Thurrott s’est battu avec une combinaison de défis. Les conditions générales à elles seules constituaient un tel défi : A partir de 2015, un jeu a été développé pour une prochaine console dont les spécifications n’ont pas été définitivement clarifiées, sur la base d’un nouveau moteur. En outre, le studio avait sous-traité une quantité de travail supérieure à la moyenne à des entrepreneurs, mais avait eu des difficultés de coordination.

Le fait que le travail ne va pas bien est déjà apparu en 2019, lorsque le poste de directeur de la création a été pourvu deux fois en peu de temps. C’est un signe extérieur de divergences d’opinion internes, rapporte le site, citant des sources du studio. La perte de qualité visuelle entre les remorques de 2019 et 2020, qui n’a pas d’explication, est également un signe de problème.

Paul Thurrott n’en a trouvé qu’un après avoir regardé dans les coulisses : Alors que la direction avait perdu de vue le travail sur le jeu à travers la série télévisée Halo, le développement et le marketing s’étaient manqués. Cela est démontré par le fait que peu avant le report, le mode multijoueur du titre a été annoncé comme un jeu gratuit, mais que le battage publicitaire supplémentaire n’aboutit à rien faute de jeu fini. Les problèmes structurels n’ont pas été résolus car ils existent encore aujourd’hui.

Spencer met déjà en perspective

Le report de Halo Infinite est également la perte du principal titre de lancement de la série Xbox et donc un problème. C’est ce que l’on peut constater dans les réactions de Microsoft. Par exemple, une longue présentation du service de presse de la Xbox met l’accent sur la myriade de jeux disponibles, mais anciens ou non exclusifs. Elle doit être considérée comme le premier élément de la limitation des dommages. Autre exemple, les récentes déclarations de Phil Spencer, qui freine désormais les attentes concernant le lancement de la série X.

M. Spencer a déclaré, en tant qu’invité du podcast Animal Talking, que Microsoft n’avait pas l’intention de vendre plus de consoles que Nintendo et Sony, parce qu’alors la société ne proposerait pas de jeux sur PC ou via le service de streaming xCloud. En soi, la déclaration est correcte : la Xbox est établie comme un service de jeux détaché du matériel. Il est donc moins important. Cependant, Microsoft ne peut pas perdre un nombre quelconque de consoles sans que l’attrait de l’écosystème Xbox n’en souffre également. Mais Spencer atténue déjà les attentes concernant les premiers chiffres de vente.

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Robin Vigneron

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