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Halo Infinite: sortie avec de meilleurs graphismes prévue pour l’automne 2021

Image: Microsoft

Après des retards et des problèmes causés par des circonstances défavorables et des difficultés structurelles, Halo Infinite devrait maintenant apparaître à l’automne de l’année prochaine. Des améliorations graphiques ont été apportées, promettent les développeurs, qui souhaitent également dissiper les inquiétudes concernant le concept de free-to-play.

La démo présentée en juillet a déclenché une vague de critiques en raison de la qualité graphique décevante. La scène montrée ne répondait pas aux attentes d’un jeu de nouvelle génération. Dans la newsletter Halo Waypoint, les développeurs admettent maintenant que la bande-annonce était principalement destinée à montrer le gameplay, mais était en grande partie « work in progress » – même si cela ne répondait pas non plus aux exigences. L’objectif était d’augmenter la résolution et la fréquence d’images, des fonctionnalités telles que l’éclairage global, l’ombrage à débit variable (VRS) ou les animations faciales étaient encore en cours de développement. Rétrospectivement, le studio décrit le besoin de mois supplémentaires de développement comme une découverte essentielle.

Captures d’écran Halo Infinite 4K (décembre 2020)

Le fait qu’une bande-annonce ait même été publiée malgré les conditions et le travail exceptionnel confirme l’impression de problèmes fondamentaux de coordination ou de planification chez 343 Industries et montre que Halo Inifinite devrait en quelque sorte toujours être disponible comme titre de départ de la Xbox Series X (test) et donc a été tricoté avec une aiguille très chaude. Avec le report d’environ un an, les développeurs se débarrassent au moins de ces difficultés et créent des tampons de temps. Dans le bulletin, 343 Industries rapporte également en détail les améliorations graphiques; Il y a eu des progrès nets dans tous les domaines – c’est l’impression qu’il faut créer.

Free to Play doit rester équitable

343 Industries utilise également la newsletter pour émettre de la réassurance à d’autres égards: le mode multijoueur avec le modèle free-to-play doit rester absolument équitable. Il est promis de renoncer aux récompenses aléatoires, aux tactiques FOMO pour la manipulation psychologique, aux extras influençant le jeu ou aux boîtes à butin.

Nous n’essayons pas de construire une machine à broyer qui brûle tout le monde dans le but d’obtenir plus de temps de jeu de leur part. […] Pour arrondir un peu. Pas de boîtes à butin. Pas de hasard ou d’objets qui influencent le bac à sable et le gameplay.

343 Industries

« Nous ne voulons pas transformer le temps libre en travail«Le service en direct du studio peut promettre, même s’il y a des événements temporaires. Les récompenses ne seront que cosmétiques et certaines skins ne seront disponibles qu’à l’achat. Avec un tel modèle, Microsoft est basé sur les grands modèles actuellement à succès, tels que ceux de Rainbow Six: Siege Successful. Stratégiquement, cela a du sens: le but de Halo Infinite est de promouvoir l’écosystème Xbox, c’est pourquoi ne pas s’engager dans des pratiques déloyales est plus facile à vendre que d’autres éditeurs qui ne vendent que des jeux.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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