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Hitman 3 dans le test technologique – TechAstuce

Avec Hitman 3, le tueur professionnel bien connu entre dans un nouveau cycle. TechAstuce a examiné la technologie de la version PC, y compris les benchmarks. Le test montre des performances étonnamment élevées avec des graphismes assez agréables, qui nécessitent à la fois une carte graphique et un processeur avec DirectX 12.

Le développeur IO Interactive envoie la nouvelle édition de la célèbre série de jeux Hitman dans le troisième et probablement dernier tour, du moins pour le moment. Hitman 3 devrait offrir plus de la même chose que les deux prédécesseurs, faire tout un peu mieux et, en plus des nouvelles commandes, offrir également les anciens emplois dans le moteur graphique pimpé – bien que le projet ait commencé de manière quelque peu problématique sur le PC.

En plus des benchmarks de cartes graphiques, des tests avec des processeurs sont également prévus, mais ceux-ci ne sont pas encore terminés. TechAstuce le soumettra dès que possible.

Fondamentalement simple, mais toujours joli

Hitman 3 utilise le moteur interne Glacier, qui a été légèrement amélioré par rapport à la version précédente. Et cela a très bien fonctionné, car la partie la plus récente est non seulement plus belle que son prédécesseur, mais aussi plutôt jolie en général. Il y a de nombreux détails à voir dans les niveaux, l’éclairage chic crée une atmosphère dense et les environnements aux nombreux reflets attirent l’attention.

Comme dans la plupart des derniers jeux de lancer de rayons, ceux-ci sont assez exagérés, mais semblent toujours plus naturels que dans Watch Dogs: Legion, par exemple. En termes de qualité, ils sont plutôt sympas, mais ce ne sont pas des reflets par lancer de rayons. Cela signifie qu’ils coûtent beaucoup moins de performances, mais qu’ils ne se rapprochent pas non plus de la solution de traçage de rayons en termes de qualité. Étant donné que le jeu utilise apparemment un mélange d’espace d’écran et de réflexions planaires, les problèmes optiques ne sont pas aussi importants que s’ils étaient tous de simples SSR.

Même si Hitman 3 fait graphiquement un chiffre décent, vous pouvez toujours dire à partir du jeu que le moteur de base a été plusieurs années sous sa ceinture et qu’il n’est pas non plus un développeur AAA. Les animations sont au mieux moyennes, les visages ne sont pas très vifs et détaillés et dans les niveaux il n’y a parfois pas de très beaux objets.

DirectX-12 uniquement et « Ombrage à taux variable »

Contrairement à Hitman 2, un moteur de rendu DirectX 11 est complètement supprimé dans la troisième partie et seule l’API de bas niveau DirectX 12 est utilisée Matériel nettement meilleur. Il existe également une fonctionnalité dans le menu graphique qui ne fonctionne qu’avec une API de bas niveau. Le jeu propose « Variable Rate Shading » (VRS pour faire court) afin d’améliorer les performances avec une qualité graphique comparable. Que cela réussisse fait partie du test.

Pas de préréglages graphiques et peu de commodité

Hitman 3 propose le même menu graphique que ses prédécesseurs. Il s’avère être assez rudimentaire, avec seulement des options de réglage limitées et pratiquement aucun confort. Il existe des options graphiques individuelles, mais il n’y a pas de préréglages. Si vous devez réduire la qualité en conséquence, vous devez accéder manuellement aux options individuelles, ce qui découragera en particulier les non-passionnés.

Menu graphique de Hitman 3

Menu graphique de Hitman 3

Menu graphique de Hitman 3

Menu graphique de Hitman 3

Menu graphique de Hitman 3

En plus, le menu du PC offre un sous-échantillonnage interne au jeu, qui multiplie par quatre la résolution de rendu par incréments de 10%. En outre, il existe des textes d’information conditionnellement utiles sur les options individuelles – mais c’est à peu près tout. Le suréchantillonnage, des exemples de captures d’écran et même un simple limiteur de FPS sont complètement absents.

VRS est utile dans un cadre

Si vous souhaitez réduire la qualité graphique pour de meilleures performances, Hitman 3 a deux paramètres différents. Soit vous pouvez réduire les détails graphiques, soit utiliser la fonction DirectX 12 « Variable Rate Shading ». Avec cela, une valeur de couleur distincte ne doit pas nécessairement être calculée pour chaque pixel individuel, ce qui économise de la puissance de calcul. Le développeur détermine quels objets sont traités par VRS et lesquels non.

VRS est disponible en deux étapes d’extension: Tier 1 et Tier 2. Le niveau 1 est une implémentation assez simple et réduit parfois considérablement la qualité, tandis que le niveau 2, selon les développeurs, ne devrait avoir pratiquement aucune déficience visuelle. Le niveau d’extension utilisé par Hitman 3 n’est pas clair. Cependant, la présomption est qu’il s’agit du niveau 1.

Avant que VRS puisse être évalué dans Hitman 3, il y a une autre restriction: la carte graphique doit prendre en charge « Variable Rate » – il ne suffit pas de maîtriser DirectX 12. Chez Nvidia, cela se fait par toutes les cartes graphiques de la génération Turing et Ampère et donc tous les modèles actuels. Avec AMD, cependant, seul RDNA 2 (et donc les cartes Radeon RX 6000) est capable d’utiliser VRS.

La qualité VRS offre des graphismes décents

Hitman 3 propose VRS dans les paramètres «Qualité» et «Performance». La « qualité » laisse une bonne impression, car dans la plupart des cas, l’optique est absolument identique au taux d’ombrage non réduit. L’une des trois scènes de test est absolument la même, dans une autre il y a des différences minimes, mais où il n’y en a qu’une «à peine différente» de la conclusion. Ce n’est que dans la troisième scène, qui se déroule la nuit, que VRS a de légers problèmes de « qualité ». Pour la plupart, la qualité est la même ou absolument comparable là aussi, mais les panneaux publicitaires chutent massivement dans certains cas. Certains se ressemblent, d’autres peuvent facilement manquer des détails, tandis que d’autres montrent un échec total. La bonne nouvelle est que de telles scènes sont rares dans le jeu.

En revanche, VRS sur « Performance » pose problème, car la qualité graphique diminue considérablement dans les trois scènes de test. De nombreux objets montrent visiblement moins de détails, semblent flous et parfois scintillent lorsqu’ils se déplacent. Par conséquent, il est plus judicieux de réduire les détails graphiques individuels avant d’utiliser VRS avec le paramètre de performance. VRS sur « Qualité » vaut la peine d’être essayé si vous avez besoin de plus de vitesse. Mais alors seulement. Si possible, «l’Ombrage à taux variable» doit rester désactivé dans Hitman 3.

VRS est inutile dans Hitman 3

Vous devez le dire si durement, mais «l’Ombrage à taux variable» dans Hitman 3 n’est actuellement d’aucune utilité. L’option de qualité optiquement acceptable n’offre qu’une augmentation des performances de 3% sur une GeForce RTX 3070 et elle ne semble pas meilleure sur les autres cartes graphiques. La GeForce RTX 2070 Super augmente également de 3%, la Radeon RX 6800 de seulement 2%.

Ombrage à taux variable – 3840 × 2160

    • Performances du RX 6800 @ VRS

    • Performances du RTX 3070 @ VRS

    • Qualité RX 6800 @ VRS

    • RX 6800 @ VRS désactivé

    • Qualité RTX 3070 @ VRS

    • RTX 3070 @ VRS désactivé

    • Performances du RTX 2070 Super @ VRS

    • Qualité RTX 2070 Super @ VRS

    • RTX 2070 Super @ VRS désactivé

Le réglage «Performance» apporte alors un boost nettement plus important. Les deux cartes graphiques Nvidia augmentent de 15 (RTX 3070) et 12% (RTX 2070 Super) par rapport au VRS désactivé, la carte AMD de 9%. Ce serait un bon coup de pouce pour VRS en termes de qualité, mais l’influence graphique est beaucoup trop grande pour les performances plus. En conséquence, vous n’avez même pas besoin d’essayer VRS dans Hitman 3, du moins actuellement.

En dehors de cela, il s’avère que la nouvelle carte graphique Nvidia basée sur Ampere bénéficie le plus de VRS, tandis que le nouveau matériel AMD avec la technologie RDNA-2 en profite le moins. Sur la base d’un jeu, bien sûr, aucune conclusion ne peut en être tirée, car cela peut aussi fonctionner dans l’autre sens avec le titre suivant. Cependant, les éditeurs garderont un œil sur si VRS apporte des avantages différents sur les différentes architectures.

Sur la page suivante: Benchmarks en Full HD, WQHD et UHD et temps de trame

Hitman 3 dans le test technologique - TechAstuce 1
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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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