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HP Reverb G2 : système VR selon la devise « Best of HP feat. Valve

Avec le soutien de Valve, HP lance la réverbération de deuxième génération, qui est conçue pour tout améliorer tout en conservant la même haute résolution. Avec de nouveaux objectifs et écouteurs directement issus de Valve, des écrans améliorés, davantage d’appareils photo et des améliorations en matière d’ergonomie, HP veut proposer un casque VR sans compromis pour 599 dollars.

HP feat. valve (ou vice versa ?)

Selon HP, l’histoire de la HP Reverb G2 commence avec la prise de conscience que la première génération était plus populaire que ce que HP avait prévu au départ, en particulier avec les joueurs de Sim Racing comme Project Cars 2. Pour ce domaine d’application, la résolution relativement élevée de la réverbération HP (test) était un atout qui l’emportait sur un grand nombre de problèmes de moindre importance. Ayant pris conscience de ce succès, Valve aurait approché HP et proposé de développer ensemble une deuxième génération. En plus du casque, qui provient directement de Valve Index, la conception de l’objectif provient également de Valve.

Un meilleur affichage malgré une résolution identique

Comme son prédécesseur, le Reverb G2 a une résolution de 2.160 x 2.160 pixels par œil, ce qui en fait le casque VR à plus haute résolution de tous les « grand producteur“. La note de bas de page révèle que seules les entreprises qui ont vendu plus de 50 000 casques de RV câblés selon une analyse interne de HP sont prises en compte ici. Les petits fournisseurs tels que Pimax, qui livrent des valeurs similaires ou supérieures depuis des années, sont donc exclus.

Comme pour son prédécesseur, HP utilise des écrans LCD avec une matrice de sous-pixels RGB, mais permet maintenant d’ajuster mécaniquement leur position en fonction du relief de l’œil. La distance entre les pupilles est de 60 mm à 68 mm. Outre la résolution, HP veut avoir mis à niveau presque toutes les autres caractéristiques de l’écran.

Le contraste et la luminosité maximale doivent être beaucoup plus élevés et la persistance des pixels doit être beaucoup plus faible à la même fréquence de rafraîchissement de 90 Hertz. Cela avait déjà eu un effet clairement positif dans le test de l’indice de la valve et a peut-être conduit à une diminution du mal des transports, ce que HP souligne également. Alors que le champ de vision reste à 114°, la zone fortement affichée, dite sweet spot, devrait être plus grande grâce aux lentilles de Valve, ce qui éliminerait une autre critique majeure du prédécesseur. En outre, la représentation des couleurs des panneaux serait devenue plus homogène.

Suivi WMR avec 4 caméras

Contrairement à certaines rumeurs, HP continue de s’appuyer sur le suivi interne de la plate-forme Windows Mixed Reality et n’est pas compatible avec le suivi Lighthouse supporté par Steams en externe. Comme tous les casques WMR précédemment diffusés, Reverb 1.0 a souffert du fait que le système de suivi était limité à deux caméras. Le suivi du phare de Steam et le suivi intérieur-extérieur de la faille S et de l’Oculus Quest avec plus de caméras pourraient donner de meilleurs résultats. HP suit désormais le mouvement et son positionnement dans la salle est également alimenté par les informations d’images de quatre caméras. Il reste à voir si cela produira des résultats similaires à ceux d’Oculus – la base logicielle pourrait encore faire la différence.

Quatre caméras au lieu de deux devraient permettre un meilleur suivi

Quatre caméras au lieu de deux devraient permettre un meilleur suivi

Quatre caméras au lieu de deux devraient permettre un meilleur suivi

Quatre caméras au lieu de deux devraient permettre un meilleur suivi

Quatre caméras au lieu de deux devraient permettre un meilleur suivi

Quatre caméras au lieu de deux devraient permettre un meilleur suivi

Des contrôleurs similaires et une meilleure ergonomie

Les nouveaux contrôleurs sont similaires à ceux de la première génération et ne reposent pas sur la nouvelle conception améliorée des contrôleurs d’index. Cependant, une critique de la première génération a été éliminée : au lieu d’un pavé tactile, il y a maintenant un joystick classique par manette et donc une meilleure compatibilité avec les différents jeux. Les contrôleurs sont maintenant aussi de forme plus ronde, les prédécesseurs étaient souvent en conflit avec la conception plus anguleuse. Comme pour la première génération, les contrôleurs s’appuient sur des piles remplaçables. Si des piles rechargeables sont utilisées, elles doivent être retirées pour être rechargées.

Contrôleurs HP Reverb G2
Contrôleurs HP Reverb G2 (Photo : HP)

Non seulement les contrôleurs, mais aussi le casque lui-même auraient dû devenir plus ergonomiques. Un point qui était clairement négatif dans le test et que HP aborde explicitement est le câble entre le PC et le casque. Ce câble était souvent trop court, très lourd, rigide en torsion et comportait une prise au milieu du câble, qui pouvait gêner le mouvement ou se détacher involontairement. Le nouveau câble est plus long (6 mètres), mais reste plus léger et plus souple. La connexion par fiche est également éliminée.

Sur le PC, le HP Reverb G2 nécessite une fois DisplayPort 1.3 et USB Type C avec au moins 6 watts de puissance électrique. Si le port USB ne peut pas le fournir, il y a une alimentation supplémentaire pour la prise.

HP Reverb G2 avec casque d'écoute Valve Index
HP Reverb G2 avec les écouteurs Valve Index (photo : HP)

Un nouveau mécanisme de pliage et les écouteurs Valve Index apportent des améliorations supplémentaires en matière d’ergonomie. Le module avec les écrans et les lentilles peut maintenant être replié de 90° vers le haut pour faciliter le montage et le démontage, en particulier pour les porteurs de lunettes. Les écouteurs utilisés sont de construction identique à ceux du Valve Index et héritent donc de leur fonctionnalité et de leur qualité sonore. Au lieu de s’allonger sur la tête, les écouteurs flottent devant les oreilles, ce qui augmente le confort et offre une image sonore plus ouverte. Comme les écouteurs pourraient déjà montrer au Valve Index qu’ils sont actuellement les meilleurs écouteurs pour les casques de RV, HP parie ici sur le bon cheval.

Cette fois, pas de version spéciale pour les clients professionnels

Cette fois, pas de version spéciale pour les clients professionnels

Cette fois, pas de version spéciale pour les clients professionnels

Cette fois, pas de version spéciale pour les clients professionnels

Logiciels, prix et disponibilité

HP continue d’utiliser Windows Mixed Reality, qui, même à la fin de 2019 et donc deux ans après le début, devait encore lutter contre des problèmes logiciels mineurs, qui, selon les utilisateurs, sont censés avoir été largement résolus à ce jour. Un avantage reste la compatibilité avec SteamVR.

À court terme, le système de RV n’apparaît pas. HP cite l’automne 2020 comme date et un prix de 599 USD hors taxes pour les États-Unis. Les commandes anticipées sont déjà possibles. Des informations plus détaillées et les prix pour l’Europe suivront plus tard. Les premiers tests indépendants ne seront probablement disponibles que peu de temps avant la date de publication. Contrairement à son prédécesseur, il n’y aura pas cette fois-ci deux versions pour les consommateurs et les clients professionnels.

Le Valve Index coûte 799 euros en Allemagne, contrôleur compris, mais nécessite ensuite un système de suivi Lighthouse. Le paquet complet coûte 1 079 euros.

Tech Astuce a reçu des informations sur cet article de HP dans le cadre de la NDA. La seule spécification était la date de diffusion la plus proche possible.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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