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Icarus : Dean Hall, créateur de DayZ, dévoile un nouveau jeu de survie

Icarus: DayZ-Schöpfer Dean Hall enthüllt neues Survival-Game
Icarus : Dean Hall, créateur de DayZ, dévoile un nouveau jeu de survie
Photo : RocketWerkz

Dean « Rocket » Hall, connu pour le mod révolutionnaire DayZ, a dévoilé le nouveau projet de jeu de son studio RocketWerkz : Avec Icarus, Hall se consacre à nouveau au genre de la survie, mais laisse derrière lui les royaumes terrestres et les zombies.

Avec DayZ, une modification pour la simulation militaire Arma 2, Dean Hall avait posé les bases du genre de jeux de survie très actuels. Alors qu’il travaillait encore sur une version indépendante (DayZ Standalone), Hall avait quitté le studio Bohemia Interactive il y a environ six ans pour fonder son propre studio RocketWerkz dans son pays d’origine, la Nouvelle-Zélande, d’où proviennent le titre VR Out of Ammo et le jeu de survie dans l’espace Stationeers.

Icarus apporte des tours de survie aux planètes extraterrestres

Icarus est le prochain projet de survie de Hall, qui à première vue semble plus proche de DayZ que des papeteries bricolées, mais qui finalement combine des éléments des deux jeux. Au lieu de zombies dans une Europe de l’Est post-apocalyptique, les joueurs rencontreront une flore et une faune étrangères sur des planètes étrangères. Il s’agit de les explorer et de créer de nouvelles technologies avec les ressources collectées pour assurer le progrès et la survie. Les conditions environnementales difficiles et les réserves d’oxygène limitées constituent des défis supplémentaires à la recherche de nourriture et d’eau et de créatures hostiles.

Apparemment, le facteur temps joue également un rôle, car ceux qui ne retournent pas à temps sur la station en orbite seront laissés pour morts. Les premières missions ne devraient pas durer plus d’une demi-heure. Grâce à la technologie mise au point au fil du temps, il est possible de s’attaquer à des missions plus difficiles de plusieurs jours.

Icare est décrit comme un jeu de survie coopératif multijoueurs, mais il est possible de le vivre individuellement. En tant que titre libre, le jeu sera fondamentalement libre de jouer. La question de savoir comment les recettes seront générées reste ouverte pour le moment. La bande-annonce montre les premiers jeux basés sur le moteur Unreal.

Brian Hicks, collègue de DayZ, est à bord

Avec Brian Hicks, un autre vétéran de DayZ est à bord. Hicks était auparavant responsable de la version autonome de DayZ en tant que directeur de la création. Il est maintenant producteur exécutif pour Icarus chez RocketWerkz.

Le site officiel et la page boutique de Steam fourniront plus d’informations et d’images sur le jeu, qui devrait sortir en 2021.

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Robin Vigneron

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