Indiana Jones et le Grand Cercle dans le test : la version PC combine des graphismes de premier ordre avec des FPS élevés (mise à jour)

Indiana Jones et le Grand Cercle dans le test : la version PC combine des graphismes de premier ordre avec des commentaires FPS 973 élevés

Indiana Jones et le Grand Cercle dans le test : la version PC combine des graphismes de premier ordre avec des FPS élevés

Indiana Jones et le Grand Cercle réalise quelque chose de rare : le jeu ressemble presque à un nouveau film sur PC car les graphismes sont excellents. Dans le même temps, les performances sont bonnes et les fréquences d’images sont élevées. Les benchmarks des sur Techastuce le montrent et bien plus encore.

L’article a été complété dans la section revue du jeu par un aperçu des critiques majoritairement très positives du jeu. La partie de la Techastuce qui était déjà active sur le jeu ce week-end a également commenté très positivement le jeu jusqu’à présent. Dans les prochains jours, Techastuce prévoit également de se pencher sur le mode de traçage de chemin publié aujourd’hui et sur ses performances.

Indiana Jones et le Grand Cercle : La technologie de la version PC

Indiana Jones and the Great Circle est une aventure absolue non seulement en termes de jeu mais aussi en termes de graphismes. Les développeurs de MachineGames ont réussi à implémenter le look des vieux films d’Indiana Jones dans un jeu comme aucun autre studio. Qu’il s’agisse d’Indiana Jones lui-même, des ennemis, des nombreux décors ou des énigmes, visuellement, il pourrait sans aucun doute s’agir d’un autre film original.

Mais ce n’est pas seulement la conception artistique du jeu qui est impressionnante, il en va de même pour les graphismes. Le jeu est un peu faible dans les premières minutes, mais une fois cette courte section terminée, le jeu parvient à afficher une qualité graphique comme pratiquement aucun autre titre. Indiana Jones et le Grand Cercle est sans aucun doute l’un des plus beaux jeux de tous les temps.

Les différents environnements regorgent de détails, tant en quantité qu’en qualité. Les personnages, en particulier Indiana Jones lui-même, sont superbes, les animations des personnages et des visages ne sont pas à un niveau de référence, mais sont à un niveau très élevé. Le plus gros problème est le LOD, car il fonctionne parfois de manière agressive et permet de modifier visiblement le niveau de détail des objets.

Les caractéristiques techniques Indiana Jones and the Great Circle Fonctionnalités Développeur MachineGames Editeur Bethesda Engine id Tech API Vulkan Nvidia Reflex ✓ AMD Anti-Lag 2 No HDR ✓ Widescreen (21:9) ✓ (Comparaison de captures d’écran) Anti-aliasing TAA Suréchantillonnage temporel Nvidia DLSS Super Résolution ✓ Génération de trames Nvidia DLSS ✓ Reconstruction de rayons Nvidia DLSS Pas de super résolution AMD FSR Pas de génération de trames AMD FSR Pas d’Intel dans le benchmark de (avec TAA Native) WQHD RTX 3080 Ti / RTX 4070 / RX 6800 / RX 7700 XT UWQHD RTX 3080 Ti / RTX 4070 / RX 6800 XT / RX 7800 XT UHD RTX 4070 Ti / RX 7900 XT Directement aux benchmarks + tuning conseils Date de sortie le 9 décembre 2024
6 décembre pour l’édition Premium Prix à la sortie 70 euros
90 euros (édition premium)

Le lancer de rayons matériel profondément intégré est visuellement amusant

Le reste de la technologie laisse également pour l’essentiel une très bonne impression. Cela s’explique entre autres par le fait qu’Indiana Jones et le Grand Cercle nécessitent un traçage de rayons matériel. Semblable, par exemple, au moteur Snowdrop d’Ubisoft dans Star Wars Outlaws (test), MachineGames ou id Software a intégré le ray tracing si profondément dans le moteur id-Tech utilisé que cela constitue une exigence. Sans carte graphique matérielle compatible RT, le jeu ne peut même pas démarrer.

Le jeu utilise initialement le lancer de rayons matériel pour l’éclairage, ce qui fait également bonne impression. Malheureusement, ce qui n’est pas calculé avec le lancer de rayons, ce sont les réflexions, elles présentent donc les problèmes habituels de réflexions dans l’espace de l’écran : si celles-ci ne sont pas dans l’image, il n’y a pas de réflexions du tout, ce qui est ennuyeux. Les développeurs auraient pu passer à l’étape suivante.

Également avec traçage de rayons complet – un peu plus tard

La solution, bien qu’avec un marteau, sera le full ray tracing, également appelé path tracing, que le jeu prendra officiellement en charge via une mise à jour à partir du 9 décembre. Désormais, au début, pour les acheteurs de l’édition premium, elle n’est pas intégrée – même la version reviewer ne peut pas encore gérer la fonctionnalité, qui est pratiquement exclusive à la RTX 4000. Au démarrage de la version normale du jeu, le traçage de rayons complet sera sera accessible à tous, et DLSS Ray Reconstruction suivra plus tard.

Suréchantillonnage (Nvidia DLSS) dans l’analyse

Indiana Jones and the Great Circle prend en charge la super résolution Nvidia DLSS et la génération de trames et est disponible dans la version 3.7.20.0. Et voilà, il n’existe aucune autre technologie de suréchantillonnage. Les possesseurs d’un AMD et d’un GPU Arc sont incrédules, d’autant plus que le jeu ne propose pas son propre suréchantillonnage – l’option est là, mais est grisée sur une Radeon. Seule une résolution dynamique normale constitue un moyen d’améliorer les performances.

DLSS Super Resolution fait du bon travail comme d’habitude et est comparable en qualité à la résolution de rendu inférieure en mode qualité avec l’anti-aliasing TAA vraiment réussi du jeu. Les deux technologies présentent des avantages et des inconvénients différents, mais en fin de compte, c’est un match nul. Le DLSS maîtrise mieux la reconstruction et la stabilité des images que le TAA – même s’il s’agit d’un reproche de haut niveau – tandis que le TAA offre une netteté des images en mouvement légèrement meilleure.

Dans deux cas, cependant, le TAA est clairement le gagnant : le DLSS calme bien mieux les réflexions de l’espace de l’écran à l’arrêt que le TAA ; Mais si le joueur bouge, l’image se retourne soudainement et avec le DLSS, elle scintille ou scintille beaucoup plus. Cette dernière est bien plus inquiétante que la première. De plus, DLSS ne peut pas gérer le mode HDR du jeu. Si HDR et DLSS sont actifs, les reflets du jeu deviennent massivement pixellisés, ce qui semble très laid. Cela signifie que le DLSS ne peut actuellement pas être utilisé conjointement avec le HDR.

Écran large dans Kurz-Test

Aujourd’hui, la plupart des jeux prennent en charge les formats grand écran populaires, mais tous les titres ne le font pas encore – ou de manière incorrecte. Techastuce a pris les deux captures d’écran suivantes dans la résolution 3 440 × 1 440 (UWQHD) et 2 560 × 1 440 (WQHD), ce qui correspond au format 21:9 et au format classique 16:9. Cela montre comment le jeu gère les résolutions grand écran.

Format 21:9

Image au format 21:9 1 sur 2

La configuration officielle requise

Minimum recommandé Ultra Full Ray Tracing Minimum recommandé Ultra Graphics Préréglage faible
1080p à 60 FPS haut
1440p à 60 FPS Ultra
2160p @ 60 FPS Noir
1080p à 60 FPS haut
1440p à 60 FPS Ultra
Processeur 2160p à 60 FPS AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 9 7900X /
Intel Core i9-13900K RAM 16 Go de RAM 32 Go de RAM 16 Go de RAM 32 Go de RAM Carte graphique AMD Radeon RX 6600 /
Nvidia RTX 2060 Super /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Qualité) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Équilibré) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Performance) Système de gestion 64 bits Speicherplatz 120 Go SSD

Le menu graphique en détail

Propriétés Préréglages graphiques ✓ (Hyper, Giga, Ultra, High, Medium, Low) Options graphiques individuelles ✓ Limiteur FPS ✓ Résolution dynamique ✓ Up-/downscaling dans le jeu ✓ / Pas de mise à l’échelle spatiale depuis AMD/Nvidia Non / Pas de netteté ✓ Compteur FPS ✓ Autres superpositions ✓ Indicateur d’utilisation de la VRAM ✓ Aperçu en direct ✓ Captures d’écran de comparaison Non Descriptions détaillées Non Benchmark intégré Non

Le menu graphique de la version PC

Le menu graphique de la version PC image 1 sur 8

Les temps de chargement

Certains jeux se chargent incroyablement rapidement, tandis que d’autres prennent une éternité. Equipée d’un chronomètre, la rédaction mesure les temps de chargement dans le menu principal puis à partir de là dans la séquence de test. Étant donné que les temps de chargement peuvent varier, cela est effectué trois fois au total et une moyenne est formée. Entre chaque tentative, l’ordinateur redémarre afin qu’il n’y ait plus de fichiers dans le cache. S’il y a des intros ou des séquences vidéo qui peuvent être annulées, elles seront cliquées car seul le temps de chargement est important. Si le jeu compile des shaders à l’avance, cette exécution n’est pas incluse dans le calcul. L’heure de création du shader est spécifiée séparément.

A noter que Techastuce dispose d’un PC haut de gamme équipé entre autres d’un Ryzen 7 9800X3D et d’un Seagate FireCuda 530 en guise de SSD NVMe compatible . En conséquence, les temps de chargement seront plus longs sur la plupart des systèmes. Les valeurs ici sont uniquement à titre indicatif.

C’est à quelle vitesse le jeu se charge Dans le menu principal Du menu à la séquence de test Compilation de shaders 50 secondes 0 seconde Non

Compatibilité officielle du Steam Deck

Lorsque les jeux apparaissent sur la plateforme Steam, ils fonctionnent souvent également sur le Steam Deck. Même si la rédaction n’a pas toujours la possibilité de vérifier les performances sur la console portable lors des tests technologiques, Steam propose toujours un classement général de compatibilité pour les titres. Vous pouvez découvrir comment cela se passe ici dans l’article.

Actuellement, Valve n’a pas encore annoncé de classification pour la compatibilité des decks Steam pour Indiana Jones et le Grand Cercle.

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