Image: Bethesda
Bethesda a publié un deuxième correctif pour Indiana Jones et le Grand Cercle, qui corrige de nombreux bugs, notamment certains problèmes avec le DLSS de Nvidia, la génération d’images, le traçage de chemin et le HDR. Les propriétaires de cartes graphiques AMD et Intel cherchent toujours le coffre au trésor vide, car ce patch n’apporte pas FSR et XeSS.
Corrections de bugs pour le gameplay, les quêtes et les graphismes
Avec ce correctif, les problèmes de disparition de l’espace disque ou de rapports d’espace disque corrompus, même s’il n’y avait aucun problème, devraient appartenir au passé. D’autres bugs de jeu corrigés incluent des problèmes d’équipement du fouet d’Indy, une caméra équipée en permanence et un problème où les joueurs pouvaient perdre la caméra si elle était rapidement équipée. Bethesda promet que le bégaiement dans les cinématiques a été réduit et qu’une double vision d’un Indiana Jones presque noyé ne devrait plus se produire. Cependant, certains joueurs doivent déclencher à nouveau cette « quasi-noyade » pour se débarrasser du problème.
En termes de gameplay, il y a eu diverses corrections de bugs avec le PNJ nommé Gina bloquant la progression du jeu dans certaines situations. Les détails peuvent être trouvés dans les journaux des modifications ; en raison de spoilers potentiels, cela ne sera pas expliqué plus en détail ici.
Toute une gamme réservée aux joueurs PC
Pour les propriétaires de la version PC, plusieurs corrections de bugs se sont produites en relation avec Nvidia DLSS. Les problèmes de performances avec DLSS auraient été résolus. La génération de trames (FG) devrait également désormais être activée correctement lorsque le HDR est utilisé et Nvidia Reflex ne devrait plus causer de problèmes de performances avec FG. Cependant, il existe toujours un problème connu, lorsque la génération de trames est active et que le HDR est activé pour la première fois, alors la génération de trames de Nvidia est désactivée. Selon Bethesda, comme solution de contournement, le DLSS devrait être désactivé une fois, puis réactivé. Les joueurs avec un traçage de chemin de niveau moyen ou élevé activé pourraient rencontrer un éclairage excessif à l’intérieur. Avant ce patch, plusieurs joueurs qui utilisaient des cartes graphiques avec une VRAM trop petite n’avaient aucun éclairage global.
Pas de RR FSR, XeSS ou DLSS
Comme cela a été manqué lors du test Indiana Jones et Great Circle pour le traçage de rayons complet, il n’y a pas non plus de reconstruction de rayons Nvidia DLSS avec la deuxième mise à jour. Il n’y a pas non plus de changement en l’absence de FidelityFX Super Resolution (FSR) ou de XeSS. Les possesseurs de cartes graphiques qui ne viennent pas du Green Side doivent donc continuer à se passer de la technologie upscaling et placer leurs espoirs dans le troisième patch, tant que reste la recommandation d’utiliser la résolution dynamique pour obtenir plus de FPS.
Correctif Xbox et quelque chose pour les streamers
Sur la Xbox Series, le patch apporte des améliorations avec l’éclairage global ; certaines zones étaient affichées par erreur trop lumineuses, elles apparaissent désormais nettement plus sombres. Il y a aussi de bonnes nouvelles pour les streamers. Selon Bethesda, toute personne ayant rencontré des problèmes avec OBS Studio et des plantages de jeu devrait passer à la version 31.0.0. mise à jour.
Comparaison d’images : Indiana Jones et le Grand Cercle – Avant la mise à jour 2 (Image : Bethesda) ⇔ Indiana Jones et le Grand Cercle – Après la mise à jour 2 (Image : Bethesda)
Le journal des modifications complet est disponible sur le site Web de Bethesda.
Thèmes : AMD DLSS FSR Gaming Intel Nvidia XeSS Quelle : Bethesda
Passionné de jeux vidéo depuis l’enfance, Julien teste les dernières sorties et explore les technologies qui transforment le monde du gaming.