Anno 117: Pax Romana: Nel nuovo anno, anche le vie diagonali di Roma portano 6 commenti
Immagine: Ubisoft Magonza
In Anno 117: Pax Romana, gli edifici non saranno allineati per la prima volta su una griglia di 90 gradi, ma a 45 gradi. Con i percorsi è successo di più: con un sistema di costruzione stradale completamente nuovo, il paesaggio urbano nel nuovo gioco di costruzioni dovrebbe diventare molto più organico e quindi più bello.
L’iconica griglia Anno è effettivamente aperta
Le strade fanno saldamente parte della serie Anno, finora nessuna stanza è rimasta disoccupata senza di loro. Ciò vale ovviamente anche per la rigorosa Chess Board Grid, sulla quale tutti gli oggetti che potevano essere posizionati nel mondo di gioco dovevano orientarsi saldamente ad angoli di 90 gradi. Con Anno 117: Pax Romana, il noto sistema viene effettivamente smussato in una griglia di 45 gradi, come ora confermano gli sviluppatori. Già nell’estate dello scorso anno circolavano voci su uno screenshot di un camion, ma le modifiche sono andate un po’ oltre.
In effetti, in passato il team Ubisoft Mainz ha spesso pensato di rompere la griglia; Gli approcci precedenti sono sempre stati respinti. Tuttavia, uno schema di scacchi fisso nel genere strategico-strutturato sembra cadere sempre più fuori dal tempo, anche produzioni indipendenti come Pioneers of Pagonia o Lords Manor possono renderlo molto più dinamico e di classe oggi, senza una griglia. E ad esempio, il confine più lontano dimostra che, nonostante una griglia sottostante a 90 gradi, i percorsi possono almeno sembrare più belli.
Nuova griglia e percorsi come grafica
Anche Ubisoft Mainz rimane con una griglia per Anno 117, ma si rompe due volte. Da un lato con un ulteriore angolo di 45 gradi, in modo che in futuro saranno possibili otto orientamenti per viali ed edifici invece di quattro. Ciò è reso possibile dai nuovi submaster: una tessera quadratica viene scomposta in quattro triangoli, attraverso i quali viene eseguita la costruzione diagonale.
In questo modo la città e soprattutto il paesaggio possono sembrare molto più organici, cosa che ci si aspetta soprattutto a Schönbauer. Inoltre, d’altro canto, esiste un sistema completamente nuovo per la costruzione di strade e percorsi, poiché anche gli angoli e gli incroci dovrebbero avere un aspetto molto migliore con transizioni più fluide. Funziona rendendo i percorsi in modo molto diverso in futuro. Finora, e quindi anche in Anno 1800, gli sviluppatori del percorso hanno abbandonato una selezione di texture piastrellate rigide. A seconda dell’aspetto delle immediate vicinanze di una tessera stradale, veniva proposta un’immagine diversa in modo che la strada fosse visivamente continua.
Con solo quattro orientamenti possibili, il numero di texture necessarie era ancora gestibile, ma con la nuova opzione a 45 gradi il sistema avrebbe raggiunto i suoi limiti. Pertanto gli sviluppatori sono andati oltre: le strade non sono più impostate su Kachel, ma sempre curve o graficamente con un punto di partenza e un punto finale che si collegano automaticamente al percorso.
Tuttavia, ciò significa anche che i percorsi devono avere almeno due campi griglia. A parte questo, la costruzione delle strade dovrebbe essere gestita in gran parte come al solito. I sentieri continuano ad adattarsi al terreno e i ponti possono formarsi dove necessario. Ci saranno anche di nuovo diversi tipi di strade. Se preferisci mantenere una classica città raster, puoi continuare a accontentare gli sviluppatori.
GIF Nuova funzione comfort Edifici incorniciati su richiesta (immagine: Ubisoft Mainz)
Ubisoft vuole rivelare presto maggiori dettagli
Si prevede che un futuro post sul blog da parte degli sviluppatori entrerà nei dettagli sull’implementazione tecnica e sulle sfide legate all’implementazione del nuovo sistema. Si prevede anche una risposta alle domande aperte sugli edifici finora menzionati. È anche discutibile se e come Ubisoft Maypied riesca a colmare il potenziale di lacune sottopiastrellate durante la transizione da strutture “diritte” a “diagonali”.
È anche interessante notare che il sistema di percorsi rivisto apparentemente non riguarda solo le strade: i costruttori indicano che potrebbero essere utilizzati anche altri edifici, come forse gli acquedotti.
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Provincia del Lazio in Anno 117: Pax Romana (immagine: Ubisoft) Immagine 1 di 4 Soggetti: Anno Struttura Strategia Giochi di strategia Ubisoft Fonte: Ubisoft Mainz
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Appassionato di videogiochi fin dall’infanzia, Julien recensisce le ultime uscite ed esplora le tecnologie che trasformano il mondo del gaming.