Arc B580 12 GB vs RTX 4060 8 GB: differenze di prestazioni con e senza giochi Unreal Engine 195 commenti
Immagine: Intel
Nel test Intel Arc B580 Limited Edition su Techconseil, la prima scheda grafica Battlemage ha mostrato notevoli progressi rispetto alla prima generazione, ma non ha funzionato così bene contro la concorrenza come altrove. Il risultato è corretto, la procedura di prova e la metodologia di prova fanno la differenza.
Sommario Differenze di prestazioni con e senza giochi Unreal Engine Arc B580 nel nuovo corso di test GPU Valutazione delle prestazioni con, senza e solo con titoli UE5Il corso generale standard Il corso senza titoli UE Il corso solo con titoli UE Risultati in breve Un altro fattore : Conclusione in scala
Arc B580 nel nuovo corso di test GPU
Techtip ha completamente rinnovato il percorso di prova in attesa dell’arrivo della GeForce RTX 5000 e della Radeon RX 8000 a gennaio, giusto in tempo per la fine dell’anno. La recensione dell’Arc B580 e l’attuale episodio 95 del podcast di CB Radio forniscono dettagli.
La decisione fondamentale presa ancora una volta è stata: i giochi su cui vengono testate le attuali schede grafiche devono essere aggiornati. Sono stati selezionati i seguenti 21 giochi:
Giochi utilizzati e dettagli grafici Motore di gioco (Benchmar) Black Myth: Wukong
Unreal Engine 5.0 Call of Duty: Black Ops 6
IW 9.0 Dragon Age: Il Custode del Velo
Dogma del drago gelido 2
RE F1 24
Sviluppo interno di EGO 2 Final Fantasy XVI (senza nome) Frostpunk 2
Unreal Engine 5.2 Ghost of Tsushima sviluppato autonomamente (senza nome) God of War sviluppato autonomamente: Ragnarök (senza nome) Horizon Forbidden West
Decima Indiana Jones e il Grande Cerchio
id Tech Lego: Avventure all’orizzonte
Unreal Engine 5.3 MechWarrior 5: Clan
Unreal Engine 5.4 Outcast – Un nuovo inizio
Unreal Engine 4.27 Soddisfacente
Unreal Engine 5.3 Senua’s Saga: Hellblade II Unreal Engine 5.3 Silent Hill 2
Unreal Engine 5 Stalker 2: Il cuore di Chernobyl
Unreal Engine 5.1 Star Wars Fuorilegge
Bucaneve Warhammer 40k: Space Marine 2
Sciame
9 dei 21 titoli sono basati sull’Unreal Engine, otto dei quali si basano sull’attuale versione principale, Unreal Engine 5. A prima vista sembra molto, ma rappresenta la tendenza degli ultimi anni, che continuerà. Anche la nuova parte di The Witcher si sposterà in futuro su “UE5” e metterà da parte il proprio motore:
CD Projekt Red: il primo trailer mostra The Witcher IV con UE5 su GeForce RTX 50
Gli altri 12 giochi del test utilizzano un motore diverso, spesso sviluppato internamente. L’Unreal Engine non rappresenta la maggioranza assoluta, ma è fortemente rappresentato.
Altri corsi di prova sono diversi. E questo aspetto da solo influenza le prestazioni di Arc, mentre GeForce e Radeon lo sono meno.
Anche se il passo da Intel Arc “Alchemist” a “Battlemage” è gigantesco, Intel non ha ancora raggiunto il livello della concorrenza con l’Unreal Engine. E anche confrontando la Serie A con la Serie B, questo motore non sembra così buono come in altri titoli.
Valutazione delle prestazioni con, senza e solo con titoli UE5
Per evidenziare questo, di seguito sono elencate tre valutazioni delle prestazioni (risoluzione target Full HD, puro gioco rasterizzato).
La nota standard con i 19 titoli. Una classifica senza i nove titoli dell’Unreal Engine. Una nota solo con i titoli Unreal Engine
Il grande test dell’Arc B580 Limited Edition mostra come sono stati testati i giochi nel dettaglio e con quali impostazioni:
Test Intel Arc B580 Limited Edition: Intel Kampfmagier contro Nvidia GeForce RTX e AMD Radeon RX
Il corso globale standard
Le prestazioni del rasterizzatore riportate di seguito sono le stesse del grande test Arc B580. Dei 21 giochi testati, 19 sono inclusi nella classifica; Indiana Jones e il Grande Cerchio e Star Wars Outlaws non possono essere testati senza il ray tracing.
I risultati sono arrivati: l’RTX 4060 rimane del 6% davanti all’Arc B580, che a sua volta batte la Radeon RX 7600 di un punto percentuale. L’RTX 4060 e l’RX 7600 sono separate del 7%.
Il corso senza titolo comunitario
Se si eliminano dal percorso i nove titoli europei, il quadro cambia. L’RTX 4060 è ora solo l’1% avanti rispetto all’Arc B580, che a sua volta è il 6% avanti rispetto all’RX 7600. L’RTX 4060 e l’RX 7600 sono nuovamente separate dal 7% cento.
L’Arc B580 si comporta significativamente meglio senza titoli Unreal Engine che con essi, mentre Radeon e GeForce mantengono il loro livello.
Corso solo con titoli comunitari
Ciò diventa chiaro se si guarda la classifica dei nove titoli UE: l’RTX 4060 è avanti del tredici% rispetto all’Arc B580 e anche l’RX 7600 è avanti del quattro%. Il divario tra RTX 4060 e RX 7600 è rimasto lo stesso al 7%.
Risultati in breve
La tabella seguente riassume chiaramente quanto appena detto. Dato che lì è elencato anche l’A580, è anche chiaro che il salto dalla Serie A alla Serie B è forte ovunque, ma tende ad essere più debole nell’Unreal Engine rispetto agli altri titoli del test. I titoli Unreal Engine rappresentano attualmente una doppia battuta d’arresto per la serie B.
Valutazione Composizione Livello di prestazione (standardizzato) Arc B580 RTX 4060 RX 7600 Arc A580 Standard 9× UE, 10× diverso 100% 106% 99% 72% senza UE 0× UE, 10× diverso 100% 101% 95% 70% solo EU 9 × UE, 0 × diverso 100% 113% 104% 74%
Un altro fattore: il passaggio alla fascia alta
Un altro fattore potenzialmente influente nelle prestazioni di Arc rispetto ad altri test è che lo scaling è stato spesso utilizzato nelle impostazioni di qualità, anche in Full HD. Ciò riduce la risoluzione di rendering, rendendo il gusto Intel Arc di prima e seconda generazione peggiore rispetto alla concorrenza.
Conclusione
Entrambi i fattori d’influenza sono stati scelti con attenzione, i risultati sono corretti – e quindi rappresentano le prestazioni in un mercato in cui i giochi attuali si affidano sempre più all’Unreal Engine e le tecnologie di upscaling vengono utilizzate su schede grafiche più deboli, anche a bassa risoluzione, per ottenere prestazioni elevate . FPS. Altri test con corsi di prova e metodi di prova diversi producono risultati leggermente diversi. Anche questi sono corretti, ma sono stati creati sulla base di altre procedure di test e giochi e quindi non sono applicabili 1:1 allo stesso segmento di mercato.
Nessuna redazione può testare tutti i giochi in tutti i contesti; le decisioni devono essere prese. È importante capire come vengono eseguiti i test e perché ciò può causare differenze. Techconseil spera di aver contribuito a questo con questo articolo aggiuntivo.
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Argomenti: Arc Battlemage Intel Schede grafiche Intel Xe
Ingegnere di formazione, Alexandre condivide le sue conoscenze sulle prestazioni delle GPU per gaming e creazione.