Assassin’s Creed Shadows: rilasciate nuove specifiche di gioco e console

Shadows: rilasciati il ​​nuovo gameplay e le specifiche della console 20 commenti

Ubisoft mostra le abilità e gli stili di gioco di Naoe e Yasuke in un nuovo video walkthrough di Assassin’s Creed Shadows e fornisce dettagli sulle impostazioni grafiche e sugli FP delle versioni console. I giocatori possono scegliere tra 3 modalità che influenzano FPS e grafica.

Ubisoft ha pubblicato un nuovo video walkthrough in cui il Game Director associato di Assassin’s Creed Shadows, Simon Lemay-Comrois, dimostra le abilità e gli stili di gioco di Naoe e Yasuke. Il video include varie esecuzioni per entrambi i personaggi che mostrano sia le opzioni furtive che quelle di combattimento.

3 modalità su console tra 30 e 60 fps

Inoltre, Ubisoft ha rilasciato le specifiche della console con un QA tecnologico.

Specifiche della console di Assassin's Creed Shadows Specifiche della console di Assassin’s Creed Shadows (Immagine: Ubisoft)

La versione per e Series X dispone di una modalità a 60 fps, chiamata “Performance”. Shadows supporta un totale di 3 modalità su entrambe le console.

La modalità Performance punta a 60 fps. Lo fa riducendo la risoluzione del rendering e adattando le impostazioni grafiche per raggiungere 60 fps costanti. Questa modalità si basa sulla tecnologia di illuminazione globale sia su PS5 che su Xbox Series

Raytracing Reflections solo su PS5 Pro

La modalità qualità punta a 30 fps, il che porta a una risoluzione più elevata e migliora diversi sistemi di rendering. Anche in questo caso, la tecnologia di illuminazione Raytraced-Global viene utilizzata in modalità standard su PS5 e Xbox Series X, mentre su PS5 Pro viene utilizzata una modalità Raytraced estesa con riflessi Raytrace. Con 30 fps come obiettivo, ci sono anche miglioramenti alla lunghezza visiva, alle ombre e alla qualità dei capelli nel gioco.

La modalità bilanciata, che richiede un display compatibile con un’elevata frequenza di aggiornamento (120 Hz), consente un target di 40 fps che combina le due modalità precedenti, spiega Ubisoft. La modalità bilanciata utilizza essenzialmente la stessa configurazione della modalità Fidelity, ma l’FPS dell’obiettivo UpCaler è invece di 40 fps. In pratica, questo porta ad una leggera riduzione della risoluzione di rendering rispetto alla modalità qualità, anche se la configurazione di tutti gli altri sistemi di rendering rimane inalterata.

Questo è solo sulla serie Xbox, il gioco è ancora limitato a 30 fps e una risoluzione inferiore.

Annunciati i tempi di precarica e rilascio

Sono stati inoltre annunciati i tempi di precaricamento del gioco per piattaforma. Il precaricamento della serie X/S X/S è iniziato il 4 marzo alle 15:00. Il precaricamento inizierà per PC il 17 marzo alle 17:00, mentre per 5 seguirà il 18 marzo alle 00:00.

Ubisoft comunica ora i tempi esatti di uscita del gioco. In Germania inizierà il 19 marzo alle 23:00 tramite Ubisoft Connect, le console di gioco seguiranno il 20 marzo alle 12:00 e l’uscita inizierà anche il 20 marzo alle 5:00 tramite Steam. A seconda della regione, il gioco dovrebbe essere disponibile su Mac tra il 19 marzo e le 15:00 del 20 marzo

Precaricamento di Assassin's Creed Shadowtimes TEMPI PRELAGE da Assassin’s Creed Shadows (Immagine: Ubisoft)

Ubisoft ha rilasciato i requisiti di sistema di Assassin’s Creed Shadows per PC a gennaio.

Tema: Assassin’s Creed Gaming Ubisoft

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